
Forza Horizon 6는 거의 모든 면에서 파티처럼 느껴지도록 설계되었지만 동료는 그것을 나의 장례식으로 만들려고 했습니다.
알았어, 내 꺼는 아니야 실제 동료이지만 그의 Drivatar.
익숙하지 않다면 Forza Drivatars는 CPU로 제어되는 당신의 화신이므로 게임을 혼자 플레이하더라도 실제 사람들과 경주하는 스릴과 느낌을 얻을 수 있습니다. 이는 CPU 레이서에게 친구 목록에 있는 사람들과 게임을 플레이한 다른 사람들의 이름, 맞춤형 번호판, 자동차까지 제공하고, 경주에서 수행하는 방식으로 수행할 수 있도록 운전 습관을 훈련시킵니다.
이것이 바로 제가 걱정하는 이유입니다. GameSpot 비디오 제작자 Tom Caswell의 Drivatar가 운전 습관에 대한 교육을 받았다면 그의 취미에는 차량 살인이 포함되는 것 같습니다. 분명히 그는 Forza Horizon 6 리뷰 세션 동안 내가 그의 차나 트럭에 가까이 다가갈 때마다 그의 Drivatar가 나에게 달려드는 방식에 따라 내가 도랑에서 죽는 것을 선호할 것입니다. 나는 이것을 일찍 알아채고 빨리 적응해야 했다. 각 경주가 “출발”이라는 단어까지 카운트다운되기 때문에 나는 먼저 내 동료/살인자가 될 사람의 출발 그리드를 정찰하여 그의 제니퍼 로페즈의 운전사에게 파파라치가 되지 않는 최선의 방법을 계획할 수 있었습니다.
나는 익숙한 덫을 알기에 충분한 공포 영화를 보았습니다. 나는 적어도 추운 날씨에 죽지는 않을 것입니다. 이상은 유일한 생존자가 되는 것이었습니다. 다른 종류의 최종 소녀이고 아마도 속편에 나올 수도 있습니다. 나는 그와 정면으로 싸우려고 하지도 않았고 항상 쉽게 그를 앞설 수도 없었습니다. Tom은 PIT 기동을 수행하는 데 자기적으로 매력을 느끼는 프런트 엔드를 가진 차갑고 무자비한 살인 기계였기 때문입니다.
제가 할 수 있는 최선의 방법은 Friday The 13th 및 The Texas Chain Saw Massacre와 같은 비대칭 공포 멀티플레이어 게임에서 배운 내용을 적용하는 것이었습니다. 저는 Tom보다 빠를 필요가 없었고 그와 저 사이에 다른 피해자를 두기만 하면 되었습니다. 바라건대, 그가 Game Informer의 CPU Brian Shea를 불타오르는 도랑에 처음 0.5마일 남겨두고 떠날 때쯤이면 나는 안전과 승리를 향해 물러났을 것입니다.
항상 그런 식으로 끝나지는 않았지만 고맙게도 게임의 되감기 기능을 사용하면 Tom의 Mad Max의 분노로 인해 내 차에 남은 손상을 신속하게 복구할 수 있었고 GameSpot Instagram의 믿을 수 없을 정도로 명랑한 얼굴이 Duel의 한 장면처럼 더 작은 트럭이나 Maximum Overdrive를 사용하여 코카인을 적게 사용하여 없애려고 했던 삶에 대한 새로운 기회를 얻었습니다.
결국 게임에 더 깊이 빠져들면서 Tom이 누그러지기 시작한 것 같은 느낌이 들었습니다. 몇 시간이 지나면서 나는 Tom의 삶이었던 것으로 보이는 Twisted Metal 컷신에서 더 이상 항상 피해자 역할을 하지 않게 되었습니다. 그는 Jason Voorhees가 어머니의 목소리를 듣고 어린애 같은 상태로 되돌아가는 것처럼 부드러워 보였습니다. 톰을 다시 빛 쪽으로 이끌게 된 데 무슨 일이 일어났나요? 내가 알지 못했던 극적인 세 번째 막에서 그의 내면의 어둠이 정복되었고 그의 악마가 완전히 추방 되었습니까? 아니면 그의 Drivatar가 초기의 엉성한 레이스에 너무 많이 의존한 후에 그의 습관을 더 정확하게 포착한 것일까요? 나는 그것을 이해할 수 없었지만, 지금은 안전하다고 믿고 싶지만 그 이후로 정말로 방심했다고 말할 수도 없습니다.
따라서 이번 주에 Forza Horizon 6에서 운전할 때는 거울을 사용하고, 차량에 탑승하기 전에 항상 뒷좌석을 확인하고, 가능할 때마다 멀티플레이어 호송대를 통해 이동하는 것을 잊지 마세요. 그리고 Horizon 페스티벌에서는 파티에 온 것이 환영받는다고 느낄 수도 있지만, 어딘가에서 톰이 다음 희생자를 찾기 위해 지켜보고 있습니다. 기다리고 있습니다.
관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요