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내가 가장 좋아하는 TTRPG 중 하나는 Kickstarter에서 성공하는 것입니다.

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Dungeons & Dragons는 실제로 “테이블톱 롤플레잉 게임”과 동의어이지만 때로는 조금 다른 것을 원할 때도 있습니다. 아니면 적어도 나는 그렇습니다. 그리고 Wizard of the Coast의 2023년 OGL 대실패 이후 D&D와 비슷하지만 나름대로 다른 수많은 TTRPG가 나타났습니다. 예를 들면 Critical Role의 Daggerheart, Kobold Press의 Tales of the Valiant, The Arcane Library의 Shadowdark, Gila RPG의 Dragon Slayers, MCDM Productions의 Draw Steel 등이 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것(지금까지 시간과 돈으로 인해 내가 시도하고 싶은 모든 것을 플레이할 수 없음)은 Nimble입니다. 이는 원래 2023년에 D&D 5e의 대체 규칙 세트로 존재했지만 2024년에 Backerkit 크라우드 펀더를 통해 자체 시스템으로 발전하여 $5,000 목표를 $260,000 이상 초과했습니다. 이제 Nimble은 재인쇄 및 확장을 위해 Kickstarter에 있으며 일주일이 남은 시점에서 $50,000 목표를 $663,000 초과 초과했습니다(이 기사 게시 기준).

Nimble은 속도를 기반으로 구축된 시스템입니다. 이는 다른 많은 전투 중심 TTRPG보다 더 효율적이기 때문에 이를 달성합니다. D&D 5.5e와 비교해 보면 Nimble의 능력 점수는 6개가 아닌 4개이며, 스킬은 18개 대신 10개입니다(이는 너무 많다WotC!). 이러한 변경으로 인해 캐릭터 시트가 더 작고 추적하기 쉬워졌습니다. 이는 또한 TTRPG를 플레이한 적이 없더라도 새로운 플레이어를 온보딩하는 것을 매우 쉽게 만듭니다. D&D와 같은 작업에 필요한 메모 페이지를 추적하는 대신 Nimble은 처음 시작할 때 절반 페이지에 해당하는 숫자만 확인하도록 요청합니다. Nimble에서는 당신의 성격을 한눈에 이해할 수 있습니다.

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하지만 전투는 Nimble이 정말 빛을 발하는 부분입니다. 무기와 주문은 많지 않지만 각각 고유한 기능을 수행하고 유용하며, 주도권은 플레이어가 적의 생물보다 앞서 가는 데 중점을 두고 공격은 거의 항상 적중하므로 모든 플레이어는 전투가 일어날 때마다 적절하게 영웅적이라고 느낍니다. 간단하고 기억하기 쉬운 액션 경제와 이니셔티브 순서의 느슨하고 끈적한 처리를 통해 Game Master는 전투를 강력하고 빠른 속도로 유지할 수 있으며 모든 장면의 템포를 제어하고 플레이어가 창의적이고 전술적일 수 있는 길을 만들 수 있습니다. 특히 더 높은 수준의 플레이에서 D&D에 대한 나의 가장 큰 불만은 단일 전투 만남이 3~4시간 동안 지속될 수 있다는 것입니다(때로는 더 길어질 수도 있습니다!). Nimble에서 제가 경험한 가장 긴 만남은 한 시간이었습니다. 나는 일반적으로 3시간 동안만 지속되는 세션에서 탐구와 사회적 기둥을 위한 공간을 갖는 것을 좋아합니다.

즉, Nimble에는 몇 가지 눈에 띄는 구멍이 있습니다. 예를 들어, 내 플레이어 중 한 명이 내 모험 중 하나에서 마법 발명가나 땜장이로 플레이하고 싶어했는데 실제로는 그럴 수 없었습니다. Nimble은 야만인 같은 버서커, 도둑 같은 치트, 무기 전문가 사령관, 활을 휘두르는 헌터, 마법 전문가 메이지, 성기사 같은 Oathsworn, 소환사 중심 섀도우맨서, 힐러 중심 셰퍼드, 지원 중심 송위버, 드루이드형으로만 출시되었습니다. Stormshifter, 무술가 Zephyr, 마녀 같은 Hexbinder가 추가 기능으로 제공됩니다. 이것이 Nimble을 위한 두 번째 Kickstarter입니다. 플레이어와 게임 마스터 모두를 위해 시스템에서 가장 눈에 띄는 허점을 해결하는 수단입니다.

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Nimble 디자이너 Evan Diaz는 “이 캠페인의 대부분은 수백 마리의 새로운 괴물이 담긴 책인 (Monsters & More)입니다.”라고 말했습니다. “(게임 마스터)가 쉽게 실행할 수 있고, 균형을 맞추기도 쉽고, 준비도 쉽고, 사람들이 GM이 되고 싶지 않게 만드는 그런 일을 많이 할 필요가 없습니다.”

Kickstarter를 후원하는 사람들은 Nimble용 홈브류 콘텐츠를 제작한 후 커뮤니티와 공유하는 방법 가이드인 Creator’s Kit의 무료 PDF도 받습니다. Diaz는 “저는 처음으로 (Creator’s Kit)을 광범위하게 인쇄하고 있으므로 모든 주문도 함께 이루어지고 있습니다”라고 말했습니다. “저는 사람들이 자신만의 작품을 만드는 데 인센티브를 주고 싶습니다. Nimble에 대한 제3자 제작자의 라이선스는 모든 TTRPG 중에서 가장 개방적이라고 생각합니다. 기본적으로 ‘무엇이든 사용’하는 것입니다.

“커뮤니티가 너무 멋졌기 때문에 저는 이 물건을 (가능한 한) 많이 나눠주고 싶습니다. 사람들이 홈브류에서 사용하고 심지어 물건을 만들고 판매할 수도 있습니다. 저는 사람들이 가능한 한 쉽게 할 수 있기를 원하며 사람들은 정말 멋진 물건을 많이 만들어 왔습니다. 그게 제가 정말 기대하는 일 중 하나입니다. 그게 정말 자랑스럽습니다.”

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물론 일부는 게임 마스터 의자(겁쟁이)에 뛰어들거나 자신만의 창작물을 만들고 싶은 욕구가 없습니다. 이 Kickstarter는 이러한 플레이어를 대상으로 하며 캐릭터 생성에 새로운 옵션을 추가합니다. 가장 주목할만한 점은 Kickstarter가 새로운 영웅 클래스를 새로운 진 컬렉션으로 묶은 것입니다. 여기에는 이전에 분리되었던 Hexbinder가 포함되지만 마법 발명가 Artificer, 텔레파시 및 염동력 Psion, 죽음을 막는 Revenant도 추가됩니다.

“처음에는 Artificer에 대한 환상조차 보지 못했습니다. “라고 Diaz는 말했습니다. “저는 ‘모르겠어. 하고 싶지 않아’라고 생각했어요.” 그런데 어떤 사람들은 ‘괜찮아요. 당신을 위한 두 단어: 아이언맨.’ 그리고 나는 ‘알았어. 우리는 해낼 것이다.’ 나는 단지 관점을 보고 이해하면 된다.”

“Psion은 항마법사와 같습니다. 그들은 마법과 같은 일을 할 수 있지만 요소를 제어하기보다는 사람을 제어합니다. 사람이나 물체를 제어합니다. 따라서 분명히 순전히 물리적이며 마법적이지 않습니다. 그리고 Revenant는 그 자체로 작동합니다. 자체 작업을 수행합니다.”

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스트레치 골 추가 기능인 Revenant는 매우 멋진 것 같습니다. 그리고 나는 D&D에 실제로 이와 같은 것이 없다는 사실, 즉 다른 모든 사람들처럼 죽음을 피하려고 하기보다는 죽음을 가지고 장난을 치는 클래스가 없다는 사실에 조금 화가 납니다. “클래스들, 체력이 0으로 떨어지고, 점점 약해지는 거죠, 그렇죠?” 디아즈가 말했다. “하지만 레버넌트는 체력이 0으로 떨어지고 이제 더 강해졌습니다. 다른 모드도 있습니다.”

Nimble의 모든 클래스에는 두 개의 하위 클래스가 있으며 플레이어는 레벨 3에서 캐릭터가 선택할 경로를 선택합니다. 그러나 일부 클래스에는 특정 상황에서만 선택할 수 있는 세 번째 “스토리 기반” 하위 클래스가 있습니다. Oathsworn이 맹세를 어기면 Oathbreaker가 됩니다. 사령관은 마법 유물이나 무기를 발견하면 Spellblade가 됩니다. Shadowmancer는 자신에게 마법을 선물한 후원자와 단절되면 약탈자가 됩니다. 헌터는 드래곤이나 부엉이곰 같은 마법 몬스터를 입양하면 비스트마스터로 변신합니다. 이 Kickstarter의 새 책에는 이러한 스토리 기반 하위 클래스와 기존 하위 클래스가 더 많이 추가되어 전통적으로 제공되는 하위 클래스의 수를 늘립니다.

“The Cheat는 새로운 스토리 기반 하위 클래스를 얻고 있습니다”라고 Diaz는 말했습니다. “그래서 사기꾼이나 사기꾼으로 시작했다가 포기한 사람. 명예 추구자라고 불립니다. 그래서 그들은 정직하고, 몰래 공격 대신 (독특한) 메커니즘을 가지고 있습니다.” 몰래 공격은 일반적으로 치트의 주요 메커니즘으로 주의가 산만해진 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 전체 클래스는 이름에서 알 수 있듯이 전투를 “속이고” 약화된 대상을 활용하려고 구성되어 있습니다.

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“(명예 시커)는 적들이 우위에 있을 때 이점을 얻습니다. 그들은 약자이며 더 많은 적과 싸우려고 합니다. 여전히 치트이지만 (클래스 작동 방식)과는 정반대입니다. 많은 다양한 클래스가 자체 스토리 기반 하위 클래스를 얻고 있습니다. 레버넌트는 아직 매우 초기 단계입니다. 아티피서는 조금 더 발전했지만 이상적으로는 각 클래스에 최소한 하나의 스토리 기반 하위 클래스가 있는 것이 좋습니다. Oathsworn과 Oathbreaker처럼 그 반대입니다. 사람들은 단지 그것을 원하고 당신은 그것을 지지해야 합니다.”

게다가 Monsters & More는 새로운 마법 학교를 추가합니다. Nimble에서 모든 마법은 Fire, Ice, Radiant, Necrotic, Lightning 및 Wind의 요소로 구분됩니다. Fire 목록의 주문은 강렬하거나 환상을 만드는 반면, Ice 주문은 생물을 제자리에 고정하거나 점술이나 방어에 집중하고, Radiant 주문은 주로 아군을 치유하거나 버프하고, Necrotic 주문은 하수인을 소환하거나 마법을 부여하고, Lightning 주문은 원거리 공격이나 순간 이동에 중점을 두고, Wind 주문은 치명타를 입힐 확률이 높으며 대상을 밀거나 당길 수 있습니다. 이 새로운 책은 지구 주문을 게임에 추가합니다.

“그 전에는 모든 캔트립에 한 번의 행동이 필요했습니다.”라고 Diaz는 말했습니다. “그래서 나는 기계적으로 지구를 상징하는 것이 무엇인지 묻기 시작했습니다. 느리지만 강력합니다. 그래서 지구 캔 트립에는 두 가지 행동이 필요하지만 정말 강력합니다.

“저는 각 주문 학교와 각 클래스가 독특하고 고유한 차선이 있고 단순히 ‘또 다른 d8 피해가 아니라 이 주문은 불처럼 보이고 다른 주문은 이렇게 보이는’ 것처럼 느껴지기를 바랍니다.”

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내가 Diaz에 대해 가졌던 가장 큰 질문은 복잡성과 전력 크리프에 관한 것이었습니다. 이는 결국 수많은 출시 후 추가 기능을 얻는 모든 시스템에서 발생합니다. 제작자는 계속해서 더 많은 클래스와 주문 및 규칙을 추가하고 곧 전체 TTRPG는 새로운 것이 메타이고 오래된 것이 더 이상 사용되지 않으며 규칙을 배우는 데 더 오랜 시간이 걸리는 완전히 다른 짐승이 됩니다. 우리는 지금 D&D 5.5e에서 이것을 보고 있습니다. 이는 5e와 하위 호환된다고 광고되지만 실제로는 2014년 5e용으로 처음 게시된 “레거시” 콘텐츠를 앞지르는 새로운 버전의 하위 클래스 및 철자에서는 그렇지 않다는 것이 입증되었습니다. 새로운 것이 더 강해졌습니다. 그냥도 있어요 하지만 각각의 새로운 클래스와 하위 클래스(대부분)는 더 많은 선택을 할 수 있고 낮은 레벨에서 더 공격적인 옵션을 가질 수 있습니다. Nimble은 단순함과 전술적이며 강력한 게임플레이로 명성을 얻었습니다. 게임이 계속 발전하고 성장하며 점점 더 많은 메커니즘을 얻게 된다면 그 중 일부는 사라지지 않을까요?

“내가 잘 알고 있는 것은 범위 변동입니다.”라고 Diaz는 말했습니다. “그래서 저는 기존 메커니즘에 연결하고 부풀어 오르지 않도록 매우 조심하고 싶습니다. 따라서 테라마시나 지구 학교와 같은 추가 규칙(그 이상은 아닙니다)-주문 시전자는 이 학교를 선택할 수 있지만 당신은 당신이 알고 있는 다른 주문 학교 중 하나를 포기해야 합니다. 따라서 번개, 복사 또는 바람 주문을 알고 있다면 해당 주문 학교 중 하나를 포기하고 지구 마법으로 대체할 수 있습니다. 더 이상 추적해야 할 것이 하나도 없습니다.”

“너무 많은 것을 요구하고 시스템을 부풀려 체계화할 수 없게 만드는 것은 분명히 위험합니다. (Nimble에는) 9개의 Fire 주문이 있는데 딱 9개뿐입니다. 그리고 그 중 절반은 레벨 13, 14, 15까지 플레이할 사람이 없기 때문에 절대 사용하지 않을 것입니다. 하지만 보기에 멋지네요… 더 이상 필요하지 않을 것 같습니다. 충분합니다.”

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그는 계속해서 이렇게 말했습니다. “나는 완전한 시스템을 만들고 있다는 견해를 가지고 있습니다. GM 가이드에는 동물 우화집이 전혀 없었기 때문에 많은 몬스터가 필요했습니다. 단지 ‘D&D 몬스터 책을 사용하세요’라고만 되어 있었습니다. 그런데 사람들은 ‘안 돼, 동물 우화를 추가해야 해’라고 했어요. 그래서 저는 ‘좋아요, 몇 가지를 추가하겠습니다.’라고 말했습니다. 그랬더니 사람들이 ‘아, 이거 진짜 좋다’라고 했어요. 한 무리 더 하면 어때요?’ 그리고 그것은 의미가 있습니다. 하지만 일단 몬스터가 충분하면 그 정도면 충분할 것 같습니다.”

“내가 노력하고 있는 곳이 있는데, 거기 도착하면 알 수 있을 것 같아요. 그리고 지금은 거기에 꽤 가까워진 것 같아요. 다른 새로운 시스템과 마찬가지로 시스템에도 일정한 공백이 있었는데, 일단 채우면 끝이니까요. 언제나 더 많은 모험을 할 수 있고, 항상 더 많은 다른 일을 할 수 있습니다.”

Nimble’s Monsters & More Kickstarter를 지원하고 싶다면 3월 12일까지 지원해야 합니다. 그리고 다른 플레이어와 대화를 나누고, 홈브류 창작물에 대해 토론하고, 함께 플레이할 사람들 그룹을 찾고 있다면 Nimble Discord에 뛰어들 것을 적극 권장합니다. 다른 많은 TTRPG와 마찬가지로 모든 것이 Discord로 돌아옵니다.

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