내가 살고 싶은 정체성에 대한 비전으로 빈 캐릭터 시트를 채우는 것은 제가 플레이할 때 가장 좋아하는 단계였습니다. D&DGURPs, 여행자, 섀도우런그리고 어렸을 때 다른 테이블 탑 RPG.
나에게 있어서 롤플레잉 게임의 가장 중요한 점은 역할을 정의하고 그 역할을 수행하는 것입니다. 그것은 특정한 환상을 충족시키기 위해 나 자신의 분신을 창조하고, 그것이 나를 어디로 데려가는지 보는 것입니다.
더 위쳐 3 수십 년의 역사를 갖고 있으며 여러 게임, 책, TV 쇼의 주제인 리비아의 게롤트(Geralt of Rivia)의 입장에서 여러분을 안내합니다. Geralt는 등장하는 것만큼이나 잘 정의되어 있으며 그를 위해 몇 가지 선택을 하는 동안에도 여전히 그 사람이 누구인지의 핵심을 반영합니다.
정말 인상적이라는 점은 더 위쳐 3의 작가들은 이 프레임워크 내에서 플레이어에게 의미 있는 선택을 제공했습니다. 각 분기 대화 선택은 Geralt의 성격과 가치의 다양한 측면과 갈등을 활용합니다. 더 위쳐 3 기준보다 훨씬 높으니 그렇게 할게요. 하지만 궁극적으로 그것은 플레이어가 형성하는 정체성이 아니라 다른 관점에서 본 게롤트일 뿐입니다.

Geralt는 의심의 여지없이 멋진 친구입니다. 그 사람은 그냥 아니야 나의 굉장한 친구.
크레딧: CD 프로젝트 레드
Geralt는 의심의 여지없이 멋진 친구입니다. 그 사람은 그냥 아니야 나의 굉장한 친구.
크레딧: CD 프로젝트 레드
심지어 사이버펑크 2077님이 만든 게임 더 위쳐 3 제가 정말 좋아하는 개발자 CD Projekt Red는 이러한 접근 방식 사이의 일종의 중간 경로를 제공합니다. 예, 이름이 지정된 주인공이 있습니다. 예, 대화의 대부분에서 미리 결정된 성격에 대한 힌트가 있습니다. 그러나 플레이어는 배경의 모양과 정의를 사용자 정의할 수 있으며, 그 배경은 플레이어에게 매우 다양한 대화 옵션을 제공합니다. 게임의 주요 선택은 일관된 세계관을 가진 한 사람의 갈등뿐만 아니라 근본적으로 다른 가치를 반영합니다.
에 대해서도 마찬가지입니다. 매스 이펙트 3의 주인공 셰퍼드 사령관. 당신은 그들의 모습을 결정하고, 그들의 배경을 선택하고, 대화 선택, 플레이 스타일 등을 통해 그들이 누구인지에 매우 의미 있는 영향을 미치게 됩니다.
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