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나는 Clair Obscur: Expedition 33을 플레이하기 전까지 패링을 싫어했습니다.

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패링은 미묘함에 관한 것입니다. 이는 눈썹을 찌푸린 채 주먹 싸움과 칼싸움을 면밀히 조사하고, 전투의 흐름을 밀리초까지 익히고, 반격을 수행하는 정확한 순간을 배우는 행위입니다. 예를 들어, 애니메이션의 작은 변형으로 인해 개봉이 드물게 나타날 수 있습니다. 오디오 신호의 약간의 음표 변화는 적의 공격이 바뀌었음을 나타낼 수 있습니다. 잘 막는다는 것은 이러한 세부 사항을 이해하고 능숙하게 적응하는 것입니다.

즉, 그렇게 하는 것은 지치는 일입니다. 대부분의 게임에서 패리를 성공시키는 데 필요한 요구 사항은 가파르고 까다로울 수 있습니다. 그렇기 때문에 전투 중 피해를 최소화할 수 있는 다른 방법(예: 차단 또는 회피)이 있는 경우 일반적으로 막는 것을 피하는 것입니다.

올해 제가 가장 좋아하는 RPG 중 하나인 회화적인 Clair Obscur: Expedition 33은 예외였습니다. 눈부신 전투 시스템 속에서 나는 패링의 즐거움을 발견했습니다. 모든 만남은 매끄럽고 매끄러운 공격과 반격의 신나는 연속입니다. Expedition 33의 전투는 놀라울 정도로 깊이 있고 복잡한 구조 덕분에 눈부신 게임입니다. 이 전투는 플레이어가 적절한 순간에 피하고 패리할 수 있도록 하는 실시간 요소를 통해 JRPG에서 영감을 받은 턴제 전투를 강화합니다.

Expedition 33은 도전 과제를 축소하지 않습니다. 일부 적들은 막대한 양의 피해를 입힐 수 있어 매 턴마다 극도로 강렬해집니다. 따라서 전투에서 내리는 모든 결정은 전략적으로 중요한 문제입니다. 적의 차례에는 거대 괴물이 다루기 힘든 전투 도끼를 휘두르며 팀을 향해 달려드는 방식부터 특히 피해를 주는 공격이 발생할 때 시각적 및 청각적 단서의 미세한 변화까지 장면에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 이러한 공격을 막으려면 회피와 막는 것이 필수적입니다. 이것이 바로 Expedition 33이 전투 중에 계속 참여하도록 장려하는 방법입니다. 그것은 당신이 산만해지는 것을 허용하지 않을 것입니다. 보고, 배우고, 적응하세요.

패리를 성공시키는 것은 전투 순서에 세심한 주의를 기울이는 것이지만, 제가 일반적으로 싫어하는 과정입니다. 패링의 핵심은 반응 시간 테스트이기 때문입니다. 메커니즘의 기본 아이디어는 키 버튼을 누르는 타이밍을 정확하게 맞추기 위해 타이밍부터 공격 패턴까지 수많은 세부 정보를 기억하는 것입니다. 이는 많은 플레이어에게 재미있어 보일 수 있지만 다른 플레이어에게는 힘들고 시간이 많이 걸리며 지루할 수 있습니다. 패리를 실행하도록 허용된 몇 초 안에 버튼을 누를 수 없으면 엄청나게 실망스러워 보일 수 있는 주기입니다. 적은 게임은 패리가 불가피하지만 불공평하다고 느끼게 만들 수도 있습니다. 패리를 실행함으로써 얻는 보상은 노력을 정당화하기에는 너무 미약하지만, 성공하지 못하면 싸움은 이길 수 없습니다.

그러나 Expedition 33은 미인 대회 수준까지 순수한 스타일을 발산하여 눈을 뗄 수 없는 전투를 선사합니다. 예를 들어, 회피는 실행 범위가 더 넓으며 특히 연속 공격을 원활하게 피할 수 있을 때 만족감을 줍니다. 성공적인 패리는 더 작은 창을 가지지만 반격으로 보복할 수 있게 되므로 그 감정을 어지러울 정도로 높입니다. 그런 일이 발생하면 카메라가 약간 뒤로 기울어지는 동안 장면이 몇 초 동안 느려지고 검이 여러 개의 색채 흔적으로 공기를 자르는 동작으로 마무리됩니다. 상대는 비명을 지르며 반격한다. 여기에는 만족스러운 무기 소리가 동반되며 Expedition 33 사운드 트랙의 오케스트라의 화려함은 이 순간을 더욱 활기차게 만듭니다.

Expedition 33에서 패링을 더욱 매력적으로 만드는 것은 시간을 정확하게 맞추는 한 매우 높은 보상을 받을 수 있다는 사실입니다. 가장 어려운 전투 중 일부는 완벽하게 수행된 패리에 달려 있습니다. 반격은 엄청난 양의 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라, 각 캐릭터의 특수 기술을 수행하는 데 필요한 액션 포인트도 부여합니다. 더 많은 액션 포인트를 얻으면 더 강력한 기술을 사용할 수 있으므로 완벽한 패리가 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 나는 한때 패배한 전투에서 단 하나의 HP만 남긴 채 살아남은 적이 있습니다. 패링에 대한 엄청난 보상은 내가 연습하고 연마하는 데 시간을 투자할 준비가 되었다는 것을 의미합니다. 나는 곧 공격을 예상하고 피자로 패리를 착륙시켰습니다.

다른 요소들은 Expedition 33의 패리 능력을 증폭시키는 데 도움이 되었습니다. 기본 패리의 변형인 그래디언트 카운터는 메커니즘에 새로운 주름을 추가하며 게임에서 가장 화려한 동작 중 하나입니다. 당연히 단색 필터로 장면을 일시적으로 색칠하는 강력한 기술인 그라데이션 공격에 사용됩니다. 그리고 특히 빠르게 연속해서 패리를 성공시킬 때 아드레날린을 고조시킬 수 있는 다른 방어 동작도 있습니다. 회피하는 것 외에도 점프 카운터도 있습니다. 엄밀히 말하면 패리는 아니지만, 전면적인 공격을 성공적으로 뛰어넘었을 때만 수행할 수 있습니다. 아이콘이 나타날 때만 점프하면 되고, 반격의 기회가 임박했음을 나타내기 위해 전투 속도가 약간 느려지기 때문에 막는 것보다 훨씬 더 쉬운 동작입니다.

따라서 특정 조우에서 점프, 막기, 경사 역 착지 등 일련의 동작을 수행해야 하는 경우 이러한 동작은 잘 수행된 막기의 만족도를 진정으로 강화할 수 있습니다. 이러한 동작을 원활하게 실행하는 것은 Expedition 33에서 가장 가슴이 두근거리는 스턴트 중 하나입니다.

놀랍게도 이러한 장점은 여전히 ​​게임의 Pictos 및 Luminas와 같은 Expedition 33의 뛰어난 전투 시스템의 다른 측면을 포함하지 않습니다. 이는 게임의 전술적 깊이를 변화시켜 패시브 부스트를 통해 플레이 스타일을 맞춤화하고 패리의 마일리지를 연장할 수 있습니다. 예를 들어, 막기는 가능한 한 많은 액션 포인트를 얻을 수 있는 빌드와 결합되어 많은 피해를 입히는 효과적인 수단이 됩니다.

예전에는 수많은 패링 신호에 주의를 기울이다 보면 눈이 피로해졌습니다. 피로로 인해 귀가 긴장되고, 짜릿하고 답답해집니다. 하지만 Expedition 33을 통해 견고하고 강력한 패리의 놀라운 잠재력을 깨닫게 되었습니다. 이 움직임의 복잡성을 파악하는 것은 여전히 ​​시간이 많이 걸릴 수 있지만, 이 RPG에서는 최소한 시간을 잘 소비했습니다.

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