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게임 콘솔은 관련성이 없는 가격을 책정하고 있습니다.

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오랫동안 게임 콘솔이 PC 게임을 빼앗아 틈새 취미로 남겨두고 더 큰 게임 커뮤니티에서 무시될 것이라는 것이 일반적인 통념이었습니다. 그리고 실제로 오랫동안 콘솔은 주류 게임을 플레이하는 가장 인기 있는 방법이었습니다. 그러나 최근, 특히 현세대 콘솔이 출시된 이후에는 정반대의 현상이 현실화되는 것 같습니다. 콘솔이 흔들리는 동안 PC 게임이 확장되고 있습니다.

다음 Xbox 및 PlayStation 콘솔을 기대하면서 분석가들은 900달러를 가능한 최저 가격으로 예측하고 있으며 그 수치는 점점 더 낙관적으로 보입니다. 대부분의 콘솔 소유자가 Call of Duty 또는 최신 축구 게임을 플레이하는 데만 사용하는 전용 기계에 지출하는 것은 많은 돈입니다. 콘솔은 가장 헌신적인 게이머를 제외한 모든 사람이 정당화하기에는 너무 비싸지고 있습니다. 특히 10대와 20대 초반의 게이머가 대부분의 게임을 플레이하는 데 더 이상 콘솔이 필요하지 않은 세상에서 성장한 경우 더욱 그렇습니다.

게임 산업 전체는 여전히 거대하지만 전통적인 게임 부문은 어려움을 겪고 있습니다. 게임 산업 판매 추적 기관인 Circana는 지난해 전반적인 게임 지출이 작년에 비해 4% 감소했다고 보고했습니다. 특히 하드웨어 지출은 ​​27% 감소했습니다. Xbox 시리즈와 PlayStation 5 판매량은 각각 70%, 40% 감소했습니다. Nintendo Switch 2의 출시로 Nintendo의 수치는 강화되었지만 여전히 10% 감소했습니다. PS5와 현재 Xbox 콘솔 모두 지난 18개월 동안 여러 차례 가격 인상이 있었으며, Nintendo Switch 2는 미국에서 첫 번째 Switch 출시 가격보다 50% 높은 450달러에 출시되었습니다.

비디오 게임 소프트웨어와 하드웨어는 지난 몇 년 동안 놀라울 정도로 인플레이션 저항력이 뛰어났습니다. 카트리지 시대에 Sega 및 Nintendo 시스템용 게임의 가격은 일반적으로 약 50달러입니다. 단, 추가 메모리나 특수 칩이 내장된 게임(예: Final Fantasy VI, Star Fox)은 예외입니다. 만약 업계가 다른 많은 제품들처럼 단순히 인플레이션을 따른다면 오늘날 해당 게임의 가격은 개당 거의 130달러에 달할 것입니다.

콘솔 역시 마찬가지로 저항력이 있어 인플레이션을 감안하면 약 600달러를 맴돌고 있습니다. Nintendo Entertainment System은 2026년에 $180(약 $600)에 출시되었습니다. PlayStation은 출시 당시 $299(현재 약 $630)였습니다. Xbox 360은 399달러, 2026년에는 675달러입니다. PlayStation 3는 여기서 주목할만한 특이점이었습니다. 당시 PlayStation 사장인 Ken Kutaragi가 고객이 “구매하기 위해 더 많은 시간을 일할 것”이라고 말한 600달러의 가격표가 오늘날 1012달러가 될 것입니다. 그러나 대부분은 수년 동안 지갑에 동일한 수준의 영향을 미쳤습니다.

이러한 시스템이 사용되는 동안 거의 모든 사람들은 2009년 8월 299달러(현재 약 460달러)에 출시된 PlayStation 3 Slim을 포함하여 직전 제품보다 낮은 가격으로 출시된 작은 PSone, Xbox 360 Slim, Xbox One S와 같은 일종의 중간 주기 업데이트를 보았습니다.

이제 상황이 바뀌기 시작했습니다.

이것은 모두 우리가 게임을 위해 살고 있는 이상한 시대를 확립하는 데 도움이 됩니다. Xbox Series X와 PlayStation 5는 2020년에 각각 499달러에 출시되었습니다. 수명주기가 거의 6년이 지났지만 우리는 여전히 축소 버전이 아닌 원래 시스템을 구입하고 있으며 비용도 지불하고 있습니다. 그들을 위해. PlayStation 5의 소매가는 580달러이고 Xbox Series X의 소매가는 550달러입니다. Sony와 Microsoft의 다음 시스템은 최소 900달러가 될 것으로 예상됩니다.

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물론 이러한 가격 상승에는 다양한 이유가 있습니다. 인플레이션의 일반적인 행진은 이것의 일부이지만 확실히 전체 설명은 아닙니다. 2025년 초 트럼프 행정부가 도입한 관세(현재 위헌으로 선언됨)는 대만, 중국 등 중요한 콘솔 부품이 생산되는 세계 일부 지역의 수입에 많은 부담을 가하고 있습니다. 이러한 관세로 인해 미국으로 전자제품을 수입하는 데 필요한 거의 모든 비용이 더 높아졌습니다.

특히 미국에서는 AI 산업이 거의 창립 이래 유동적인 상태에 있다는 영향도 있습니다. 우리는 이전에 AI로 인한 칩 부족이 게임 및 게임 하드웨어에 미치는 잠재적인 영향에 대해 이야기했습니다. 오픈AI 등 기업들이 데이터센터를 급속히 오픈하면서 초고속메모리(RAM)와 솔리드스테이트 스토리지에 대한 수요가 늘어나 메모리 제조사 마이크론 등 일부 기업이 소비자 공급을 외면하고 B2B 계약에 집중할 정도다. 구성요소에 대한 수요가 높을수록 가격이 더 비싸지고 이를 필요로 하는 콘솔의 가격도 상승합니다.

흥미롭게도 지난 몇 달 동안 데이터 센터 취소가 증가했으며 미국 데이터 센터의 거의 절반이 내년에 지연되거나 완전히 취소될 것으로 예상됩니다. 그러나 가격 인상과 마찬가지로 가격은 오르는 것보다 내려가는 것이 훨씬 더 느리기 때문에 이러한 새로운 요소가 방정식의 해당 부분을 어떻게 변화시킬 것인지 말하기는 어렵습니다.

그리고 미국의 이란 폭격과 그에 따른 주요 해상 항로인 호르무즈 해협의 폐쇄도 무시할 수 없습니다. 우리는 이것이 전자 제조용 공급품뿐만 아니라 일상 필수품의 가격에 어떤 영향을 미칠지에 대한 연쇄 효과를 거의 보기 시작하지 않았습니다.

그리고 일반적인 문화의 현재 상태를 잊지 말자. 취미로서의 게임은 여전히 ​​밀레니얼 세대에게 가장 인기가 있으며, 요즘 젊은 게이머들은 경쟁적이든 아니든 소셜 게임 경험과 사용자 생성 콘텐츠 중심의 게임을 선호합니다. 그리고 우리 중 많은 사람들이 단지 둠스크롤을 채택했을 뿐이지만 알파 세대는 그 안에서 태어났습니다. 소셜 게임과 소셜 미디어는 그들의 관심 분야입니다. 그들은 게임보다 소셜 미디어에 더 많은 시간을 보내고 있으며, 게임에 참여할 때 뭔가를 플레이하는 것만큼이나 스트림을 시청하면서 게임을 할 가능성이 높습니다.

더욱이, 시스템을 판매하는 이러한 과격한 게임은 제작하는 데 그 어느 때보다 시간이 오래 걸리고 비용도 더 많이 듭니다. PlayStation을 구입하고 좋아하는 프랜차이즈의 게임 두세 개를 얻을 것으로 기대할 수는 없습니다. 모든 Spider-Man, 모든 Uncharted 및 모든 Forza Horizon은 이제 이러한 콘솔을 위한 성패를 좌우하는 게임입니다.

콘솔은 그 어느 때보다 비싸며, 평균적으로 사람들은 콘솔에 지출할 수 있는 수입이 적습니다. 기존 게임 사용자는 정체되고 있으며, 신규 게이머는 덜 까다로운 게임을 점점 더 오랫동안 플레이하고 있습니다. 이는 마이크로소프트, 소니, 그리고 어느 정도 닌텐도가 자신들의 시스템을 우리에게 판매하는 데 있어서 그 어느 때보다 더 나은 일을 해야 한다는 것을 의미합니다. 어-오.

역사적으로 그래픽의 주요 발전은 일반적으로 새로운 게임 콘솔을 구입하는 이유였습니다. NES에서 Super NES로, PlayStation에서 PlayStation 2로의 도약은 자명했습니다. 하지만 거의 6년이 지났음에도 불구하고 PlayStation 5 또는 Xbox 시리즈 콘솔이 여전히 새롭다고 느껴진다면 이는 여러분뿐만이 아닙니다. 게임 그래픽은 정체기에 접어들었고 Nvidia와 같은 회사도 현재 최적화에 중점을 두고 있습니다. 사실적인 게임이 표준이며, 게임 간의 경쟁은 예전만큼 극적이지 않습니다. 시각적 충실도의 발전은 점진적으로 이루어졌습니다.

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따라서 기술의 발전이 콘솔 판매를 촉진할 수 없다면 독점 기능에 관한 것이어야 합니다. 그렇죠? Sony와 Microsoft가 이에 대한 방향을 바꾸고 있다는 소문이 있지만, 두 회사 모두 지난 10년 동안 더 다양한 플랫폼에 점점 더 많은 게임을 추가해 왔습니다.

코드명 Project Helix인 차세대 Xbox는 게임 콘솔과 PC 사이의 격차를 해소하여 사용자가 5세대 Xbox 게임뿐만 아니라 Steam 및 Epic과 같은 인기 PC 상점의 게임도 게임 콘솔의 간소화된 인터페이스를 통해 백 카탈로그로 플레이할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 약속대로 작동한다면 실제로 흥미로운 기능이지만 요즘 대부분의 Xbox 게임은 이미 PC에서 사용할 수 있습니다. Sony는 의지할 수 있는 의사 독점 타이틀 라이브러리를 보유하고 있지만 PC에서 게임을 계속 출시한다면 Project Helix 소유자는 Xbox 콘솔에서 PlayStation 게임을 플레이할 수 있을 것입니다. (그러나 소니는 진정한 독점 제품으로의 복귀를 고려하고 있는 것으로 알려졌습니다.)

이러한 기능 외에도 차세대 Xbox와 PlayStation은 거의 동일한 기능 세트를 제공하는 AMD의 Zen 6 및 RDNA5 아키텍처를 사용하는 보다 효율적인 칩을 활용하는 기능 세트 측면에서 매우 유사한 기계입니다.

PC 구성 요소에도 문제가 있기 때문에 여기서 PC에 대해 이야기할 가치가 있습니다. 마더보드, CPU, RAM, 전원 공급 장치를 갑자기 교체해야 하는 사람으로서 저는 개인적으로 이를 증명할 수 있습니다.

앞으로 출시될 콘솔의 성능에 맞는 PC를 구축하고 싶다면 단순히 이러한 콘솔 중 하나를 구입하는 것보다 비용이 더 많이 들 수도 있지만 이는 불공평한 비교입니다. 현재 PC가 갖고 있는 장점은 우리 중 많은 사람이 PC를 갖고 있다는 점이며, 현재 우리는 많은 인기 게임이 상당히 오래된 하드웨어에서 실행되는 시대에 살고 있습니다. 현재 Steam의 상위 20개 게임 중 최신 Call of Duty 및 Baldur’s Gate 3를 제외하고 대부분의 게임은 7년 이상 된 것입니다. 일반적으로 가장 인기 있는 PC 게임을 플레이하는 데에는 고급 PC가 필요하지 않습니다.

콘솔의 가격은 점점 더 비싸지고 있으며, 시각적 개선이 둔화되고 기능이 통합되면서 콘솔 자체의 장점을 입증하는 데 점점 더 어려움을 겪고 있습니다. 시스템 판매 블록버스터는 제작하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다. 이에 대해 실제로 반발할 수 있는 유일한 것은 현재 올 가을 출시 예정인 Grand Theft Auto 6입니다. Grand Theft Auto 시리즈는 전통적으로 냉철한 시스템 판매자이며, 사람들이 돈을 지불하기 위해 애쓰는 종류의 제품입니다.

결론은 콘솔이 한동안 더욱 사치스러운 방향으로 나아가고 있으며 가격이 상승하면서 마침내 그 추세가 정점에 이르렀다는 것입니다. Microsoft와 Sony는 자신들의 시스템을 더 저렴하게 만들 수 없고 우리가 시스템을 구매해야 할 더 설득력 있는 이유를 찾을 수 없다면 판매할 청중이 없을 것입니다.

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