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게이밍의 수많은 이상한 달들에게 보내는 러브레터

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우주가 꽤 놀랍고 무섭다는 데 우리 모두 동의할 수 있나요? 최신 유인 우주 탐사선인 아르테미스 2호의 승무원들이 지구에서 가장 멀리 여행하고 우리 이웃 천체와 그 너머 우주의 이미지를 방송하는 동안 저는 경외감과 공포를 크게 느꼈습니다. 이 태양계는 말할 것도 없고 우주의 거대한 계획에서 우리가 얼마나 작고 하찮은 존재인지, 달의 상대적인 근접성에도 불구하고 우리가 달에 대해 아는 것이 얼마나 작은 느낌인지 등 많은 것에 대해 생각하게 되었습니다! 달의 많은 미스터리에도 불구하고 달에 대해 거의 알지 못하더라도 게임 세계는 그것이 포함할 수 있는 매우 멋지고 이상하며 심지어 무서운 비전을 상상하는 것을 막지 못했기 때문입니다.

달에서는 게임이 낯설지 않습니다. BJ Blazkowicz가 그곳에서 나치를 쐈습니다. Chell은 표면에 포털을 열었습니다. 포털 2가 끝날 때 악당 Wheatley를 우주의 진공 속으로 빨아들이고 그녀를 거의 데려갈 뻔한 포털입니다. 이번 달 말, 플레이어는 Pragmata에서 Hugh와 Diana가 되어 버려진 달 기지를 탐색하면서 동시에 퍼즐을 풀고 로봇을 쏘게 됩니다. 또한, 젤다의 전설: 무쥬라의 마스크에서 시계 마을 위의 하늘을 가르는 세계의 종말이자 심각하게 무서운 얼굴인 달의 게임 사상 가장 상징적인 버전과의 첫 만남을 잊을 수 있는 사람도 있습니다. 이것은 단지 하이라이트일 뿐입니다. 비디오 게임은 우리의 것이든 상상의 것이든 달과 함께 길고 풍부하며 이상한 역사를 가지고 있습니다.

게임에서 달을 생각할 때면 내 마음은 종종 그렇듯 운명(Destiny)으로 떠돌게 됩니다. 그것은 아마도 모든 비디오 게임에서 내가 가장 좋아하는 달의 사례일 것이며, 그 중 많은 부분은 내가 처음으로 발을 디딘 것과 관련이 있습니다. 데스티니 베타 기간 동안 플레이어는 게임의 처음 몇 가지 미션과 스트라이크뿐만 아니라 지구의 게임 시작 영역으로 강등되었습니다. 하지만 테스트가 끝나갈 무렵 Bungie는 멋진 일을 해냈고 약 2시간 동안 달을 열어 마치 독점적인 인스턴스처럼 느껴지도록 만들었고 플레이어가 향후 10년 동안 탐험할 수 있는 더 넓은 세계를 엿볼 수 있게 했습니다. 그래서 나는 반짝이는 표면에 닿았고, 의식 장소, 외계 마법사, 그리고 죽은 신의 영혼 안에 있는 또 다른 영역으로 통하는 적어도 하나의 관문으로 가득 찬 끝없는 지하 요새인 지옥입(Hellmouth)에 담긴 경치와 어둠(그리고 하이브!)의 경이로움에 빠져들었습니다.

야, 운명이 채찍질을 했어, 응?

구체적인 것 대신에(결국 50년 이상 동안 누구도 달 표면을 걸어본 적이 없기 때문에) 게임은 오랫동안 이웃 위성을 탐험하는 것이 어떨지 상상해 볼 수 있는 장소였습니다. 게임은 우리 모두가 공유하는 꿈과 환상을 불러일으켰고, 결과적으로 우리는 이러한 게임 엔진과 도구의 용도를 변경하여 이를 현실로 만드는 경우가 많았습니다. 일종의.

데스티니 가디언즈의 달에 설치된 흥미로운 벌집입니다.

데스티니는 달을 외계 종족에서 죽음의 숭배자로 변한 사람들이 출몰하는 유령이 나오는 성지로 상상합니다. 다행히도 이러한 이상한 환상은 혼자가 아닙니다. Call of Duty: Black Ops의 협동 좀비 이야기는 달로의 여행으로 정점에 달했습니다. 이 여행은 세상을 종말시키고, 다른 영역에서 강력한 악마 세력을 해방시키고, 대체 타임라인에서 현실의 모든 모습을 산산조각낸 이스터 에그 퍼즐과 동시에 이루어졌습니다. 이러한 끔찍한 비전을 완전히 뒤집은 Super Mario Odyssey의 마지막 도전은 달, 특히 달의 아주 멀고 어두운 면을 플랫폼과 퍼즐의 유쾌한 결투로 상상합니다. 우리가 일반적으로 볼 수 없는 달 옆에 있는 놀랍도록 정교하고 거대한 극장과 같습니다. 달이 정말로 숨긴 것이 바로 그것이었다면 재미있지 않을까?

달을 방문하지 않더라도 게임 내러티브에 영향을 미칠 수 있습니다. 그것은 사물을 모호하게 하고 숨깁니다. Bloodborne의 달 단계는 RPG의 구불구불한 스토리 과정에서 주요 이정표를 나타냅니다. 비록 시작 시간의 흐름을 표시할 뿐이지만, Bloodborne의 이야기는 밤 속으로 더 멀리 나아갈수록 실제로 자리를 잡기 시작합니다. 마치 달빛이 Yharnam의 비틀린 과거와 소름끼치는 운명을 밝힐 수 있는 유일한 것인 것처럼 말입니다. 당신이 공허한 거미 롬(Rom the Vacuous Spider)을 물리치고 마지막 단계인 피처럼 붉은 달이 시작될 때쯤에는 작용하는 힘의 진정한 본질이 빛 속으로 들어오고, 당신은 그들을 결코 눈에서 볼 수 없습니다.

때때로 달은 장난을 치는 것을 좋아합니다. 마조라의 가면에는 젤다 시리즈의 시그니처 달 모양이 있을 수 있지만 이것이 유일한 것은 아닙니다. 야생의 숨결과 왕국의 눈물에는 고유한 핏빛 달이 있습니다. 이 게임의 평화로운 분위기와 점수의 충격적인 변화로 소름끼치게 나타나는 그 모습은 Hyrule에 회복 마법을 불어넣습니다. 한편으로는 Link를 위해 세계의 다양한 자원을 보충하는 것입니다. 반면에, 오버월드 보스를 포함하여 쓰러진 적을 부활시켜 플레이어가 도전하려는 라이넬과 히녹스의 세계를 단순히 비울 수 없도록 합니다. 일부 트릭은 그다지 좋지 않습니다.

때로는 달이 속임수를 쓰기도 합니다.

달과 그 주위의 신비로움, 그리고 우주 공간에 대한 모든 생각은 아마도 게임 역사상 가장 위대하고 가장 난해한 표현인 양자 달을 담고 있는 Outer Wilds를 생각하게 했습니다. Outer Wilds에 관한 모든 것은 해결해야 할 미스터리입니다. 양자 달은 태양계 주변의 다양한 위치에 나타날 뿐만 아니라 기존의 수단으로는 탐험하거나 착륙할 수도 없는 양자 달을 포함합니다. 더 이상 말하면 모든 비디오 게임에서 제가 가장 좋아하는 순간 중 하나를 망치게 될 것입니다. 하지만 양자 달 거래의 맨 밑바닥에 도달하는 것은 아르테미스 II의 임무가 제 안에 불러일으킨 매력을 크게 강조합니다.

이 세계와 달, 그리고 내가 결코 볼 수 없는 다른 세계와 달에 대해 내가 알 수 없는 것이 너무 많습니다. 그리고 그것이 사실이기는 하지만, 그 신비로움은 제가 최근에 엄청난 편안함과 따뜻함을 발견한 것, 즉 마법이라는 개념을 즐길 수 있게 해줍니다. 수십억 년 전 테이아와 지구가 충돌하여 가상으로 형성된 위성인 달은 우리의 조수 위로 중력뿐 아니라 말로 표현할 수 없는 초자연적인 힘을 뿜어냅니다. 그것은 내가 결코 알지 못할 경이로움과 기적을 숨기고 있다는 것입니다. 바라건대, 그들은 킬러 외계인이 아니라 온화한 존재들이기를 바랍니다.

그럼에도 불구하고 저는 게임이 달을 가지고 플레이하고 재해석한 방식에 매우 만족했습니다. 이는 영화, 문학, 음악, 웅변 이야기 등 예술을 통해 달을 신화화하는 인류의 오랜 전통 중 가장 최근에 나온 것일 뿐이며, 작년에 뛰어난 로그라이크 게임인 Hades 2에서 연기 쇼를 선보이기도 했던 그리스 달의 여신 셀레네(Selene)와 같은 우리의 가장 오래된 문화와 신화 중 일부에서 유래할 수 있습니다. 게임과 현실 모두에서 미스터리.

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