Assassin’s Creed Shadows는 오늘인 3월 20일에 1주년을 기념합니다. 아래에서는 두 명의 주인공이 어떻게 훨씬 더 의미 있는 영향을 미칠 수 있었는지 되돌아봅니다.
Assassin’s Creed Shadows가 출시된 지 1년이 지났는데, 아직도 생각 중입니다. 게임에 대한 나의 의견 ~이다 크게 변함이 없습니다. 저는 Assassin’s Creed Shadows 리뷰와 Claws of Awaji DLC 리뷰에서 이에 대해 길게 이야기했습니다. 하지만 잠시 시간을 내어 Shadows가 무엇인지 이야기할 수 있다면 그렇지 않다나는 간절히 바라는 것이 하나 있습니다. 분할된 관점을 통해 스토리를 전달한다는 Shadows의 최고의 아이디어는 더욱 발전했어야 했습니다. 사실, 그것이 게임의 두 번째 막의 전체 초점이었어야 했습니다. 나는 두 번째 막이 동시에 성장하는 두 명의 서로 다른 캐릭터에 관한 것, 그리고 여전히 공유된 목적으로 통합되어 있으면서도 영원히 서로 눈을 마주칠 수 없는 것에 관한 것이었기를 바랍니다.
Shadows에는 두 명의 플레이 가능한 주인공이 있습니다. 시노비 나오에(Naoe)와 사무라이 야스케(Yasuke)입니다. 전자는 허구이고 일본 출신이며 복수심에 의해 움직입니다. 후자는 역사상의 실제 인물이자 아프리카 외부인이며 의무에 의해 동기가 부여됩니다. 요점은 그들이 서로 다른 플레이 스타일로 강화된 매우 다른 사람들이라는 것입니다. Naoe는 주로 속임수와 스텔스에 의존하는 반면 Yasuke는 강력한 전사로서 공개 전투에서 탁월하도록 준비되어 있습니다. 특정 임무를 제외하고 Shadows를 사용하면 16세기 일본을 탐험하면서 둘 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다.
이 분할 관점 내러티브의 설정은 두 명의 주인공을 시도한 지난 몇 가지 Assassin’s Creed 게임보다 더 잘 처리됩니다. Origins는 Aya를 Bayek에 대한 약간의 사후 고려 사항으로 취급하고, Odyssey는 Kassandra와 Alexios의 독특한 관점을 이상하게 상호 교환 가능하게 만들고, Valhalla가 있습니다… 이는 그 자체의 광기입니다. 이 게임에는 Eivor와 Odin이라는 두 명의 플레이 가능한 주인공이 있지만 선택적 사이드 퀘스트 내에서 흥미로운 정보를 제공하는 다람쥐는 대신 두 가지 플레이 가능한 옵션을 “여성 Eivor”와 “남성 Eivor”로 광고하고 두 얼굴이 단지 같은 사람의 성별이 다를 뿐임을 암시합니다. 그건 사실이 아니야 (이 때문에 정말 짜증이 나지만 이는 완전히 다른 주제이므로 다음 단계로 넘어가야 합니다.)

최신 액션 RPG 중심의 Assassin’s Creed 게임 중에서 Shadows는 플레이 가능한 두 캐릭터가 얼마나 다른지 설정을 가장 잘 처리했습니다. 이는 Naoe와 Yasuke가 이야기에서 처음 몇 시간 내에 별도의 인물로 등장하기 때문입니다. 먼저 야스케의 프롤로그를 본 후 1막 전체를 나오에로 전환한 다음 잠시 야스케로 돌아가 나오에의 인생에서 가장 감동적인 순간이 야스케의 관점과 어떻게 다르게 진행되었는지 확인합니다.
Assassin’s Creed Shadows 게임 디렉터 Charles Benoit는 Shadows 출시 이후 첫해를 회상하면서 “텐쇼 전쟁과 오다 노부나가의 캠페인이라는 역사적 사건이 Naoe의 동기를 확립하고 Iga의 파괴와 그녀의 여정의 시작을 확립하는 데 필수적이었기 때문에 첫 번째 막의 대부분을 Naoe에 집중하기로 결정했습니다.”라고 말했습니다. “이 기간에는 Yasuke를 스토리에 추가하기 전에 은신처, 스파이 네트워크 및 진행과 같은 핵심 시스템을 도입할 여지가 있었습니다. Yasuke는 Honnoji에서 사망할 때까지 Nobunaga와 함께 있었기 때문에 Naoe는 타임라인의 일관성을 유지하기 위해 초기 내러티브를 직접 수행해야 했습니다. Yasuke가 새로운 게임플레이 관점을 제공하면서 두 캐릭터가 만나면 두 캐릭터 사이를 전환하는 것이 더 의미 있게 됩니다. 간단히 말해서 구조는 역사와 Naoe의 세계를 설정해야 할 필요성에 의해 주도되었습니다. Yasuke가 모험에 참여하기 전에 동기 부여 및 게임의 핵심 메커니즘을 설명합니다.”

“(Shadows의) 두 가지 핵심 테마는 커뮤니티와 선택한 가족입니다. Naoe와 Yasuke는 궁극적으로 동일한 커뮤니티(함께 구축하는 커뮤니티)를 공유하게 되지만 서로를 향한 길은 상당히 다릅니다.” Assassin’s Creed Shadows 부 서사 디렉터 Brooke Davies가 Shadows의 기념일을 반영한 인터뷰에서 나에게 말했습니다. “나오에는 오다 노부나가가 자신이 항상 집이라고 불렀던 마을을 파괴하자 갑자기 복수에 돌입합니다. 이 시점까지 그녀는 안정된 가족과 공동체를 갖고 있었고 그녀는 자신의 목표를 추구하기 위해 자신의 분노에 너무 집중한 나머지 한동안 자신이 누구에게 상처를 주는지 신경 쓰지 않습니다.”
“반면에 우리는 Yasuke의 삶이 여러 번의 단절에 걸쳐 있었고 Naoe를 만날 때까지 여러 번 자신을 다시 만들 수밖에 없었다는 것을 알 수 있습니다. 그의 복수를 향한 길은 게임 후반부까지 완전히 표현하기 위해 고군분투하는 느린 불길입니다. 이로 인해 그는 새로운 친구들로부터 자신의 일부와 과거를 되찾게 됩니다. Naoe와 Yasuke가 서로를 찾고 공유된 길을 형성하면 커뮤니티가 그들은 자신의 삶을 크게 갈라놓은 부패와 폭력으로부터 일본 국민을 보호하려는 공통된 열망이 그룹을 하나로 묶는 접착제이자 동기의 주요 원천이 됩니다.”

그리고 그것이 명확하지 않다면, 저는 사랑 이것. 이 첫 번째 막에서 우리는 Naoe와 Yasuke의 완전히 다른 두 세계를 보고 대조되는 임무 구조와 목표 유형에 따라 그들의 게임 플레이가 어떻게 다른지 경험합니다. Naoe는 접근하기 어려운 지역에서 목표물을 암살하고, 잃어버린 영혼을 위한 커뮤니티를 구축하고, 서민들의 문제를 해결하기 위해 돌진하는 반면, Yasuke는 대담하게 군대를 이끌고 전투에 참여하고, 사회를 바꾸는 영향을 미치는 결투에 참여하고, 자신의 행동이 다른 사람들에게 어떤 영향을 미칠지 고려하려고 노력합니다.
“그들은 갈등의 반대편에서 시작하기 때문에 그들의 관점은 자연스럽게 임무 설계에 대조와 긴장감을 가져왔습니다.”라고 Benoit은 말했습니다. “그들의 최종 동맹은 매우 다른 두 캐릭터가 함께 일하는 법을 배우는 방법에 대한 임무를 구성하는 것을 흥미롭게 만들었습니다.”

Shadows의 1막은 Haytham과 Conner가 등장하는 Assassin’s Creed III의 오프닝 시간이나 Jacob과 Evie가 등장하는 대부분의 Assassin’s Creed Syndicate가 생각납니다. 두 게임 모두 이념과 관점을 두고 충돌하는 캐릭터에 관한 것이기도 합니다. 이러한 게임과 유사하게 Shadows의 Act 1은 플레이 가능한 두 주인공 사이를 명확하게 묘사하고, 두 주인공 사이의 명확한 전환을 통해 플레이어가 두 관점의 차이를 느끼고 서로 다른 렌즈에서 동일한 이벤트나 캐릭터를 볼 수 있도록 합니다. 1막에는 두 캐릭터에 대한 명확한 챕터가 있어 Naoe와 Yasuke가 각자의 이야기에서 가장 중요한 순간에만 주목을 받을 수 있습니다.
그리고 액트 2가 시작됩니다.
이 시점에서 거의 모든 미션에서 Naoe와 Yasuke 사이를 자유롭게 전환할 수 있으며, 때로는 동일한 스토리 미션 중에 두 사람 사이를 앞뒤로 이동할 수도 있습니다. 공평하게 말하자면, 이 기능은 자신이 적합하다고 생각하는 대로 Shadows를 플레이하려는 사람들에게 아주 좋습니다. 저는 Naoe가 게임플레이 측면에서 뛰어난 플레이 방식이라는 점을 지지합니다. 하지만 Shadows가 출시된 후 많은 사람들이 특정 미션에서 Yasuke로 전환하는 것을 좋아하거나 전체 플레이에서 Yasuke에 전적으로 집중하는 것을 좋아한다는 내용을 온라인에 게시하는 것을 보았습니다.

따라서 내 생각에 Assassin’s Creed는 스텔스, 전투, 횡단 측면의 균형이 잘 잡혀 있을 때 최고라고 생각하지만, Origins, Odyssey 또는 Valhalla를 플레이하면서 이 시리즈와 사랑에 빠진 사람들이 분명 있습니다. 즉, 다른 어떤 플레이 요소보다 전투에 더 중점을 두는 항목입니다. 그리고 그것이 당신이 원하는 것이라면, Yasuke가 당신에게 주는 것입니다. Act 2부터 Shadows는 게임 플레이가 모든 측면에서 매력적일 수 있도록 합니다.
그러나 나는 두 주인공 사이를 자유롭게 전환하는 이 능력이 Shadows가 1막에서 설정한 것처럼 보이는 것, 즉 매우 다른 두 사람의 관점에서 전달되는 이야기를 어떻게 타협하는지 극복할 수 없습니다. 액트 2(액트 3 및 Claws of Awaji DLC)의 스토리는 오프닝 액트만큼 강력하지 않습니다. 왜냐하면 Shadows는 플레이어가 Naoe, Yasuke 또는 이 두 가지가 혼합된 거의 모든 사이드 퀘스트나 메인 스토리 미션을 수행할 수 있다는 가정으로 구성되어 있기 때문입니다.

1막에는 주요 스토리 전개가 있습니다. Naoe의 아버지가 살해되고, Yasuke의 군벌이 살해되고, Naoe가 자신이 동료의 부모를 죽였다는 사실을 알게 되고, Yasuke가 자신이 동료의 멘토를 죽였다는 사실을 알게 됩니다. 이는 단순히 2막에서 보는 것보다 더 많은 서술적 주스를 가지고 있습니다. 그렇다고 2막에 이와 같은 순간이 전혀 없다고 말할 수는 없습니다. Naoe와 Yasuke 모두 자신으로 플레이해야만 완료할 수 있는 개인적인 사이드 스토리를 갖게 됩니다. 정말 마음에 듭니다. 내러티브와 게임플레이 관점에서 볼 때, 이러한 스토리는 각 주인공의 관점과 게임플레이 능력에 어필하도록 구조화되고 구축되었습니다.
그러나 이러한 퀘스트는 2막의 나머지 사건과 다시 연결되지 않고 고유한 것으로 격리됩니다. 2막의 대부분은 Naoe나 Yasuke의 성장이나 그들의 독특한 관점과 연결되어 있다고 느껴지지 않습니다. 액트 2의 주요 초점은 나오에의 아버지의 죽음에 책임이 있는 비밀 조직인 신막부의 일원을 추적하는 것입니다. 그리고 이러한 임무는 주로 Naoe 또는 Yasuke를 선택하여 처리할 수 있으므로 대부분은 문제에 대한 Naoe 또는 Yasuke의 독특한 관점이 중요하지 않은 방식으로 구성됩니다. 언급되어 있지만 변경 사항은 작으며 때로는 첫 번째 플레이에서 발견하기가 쉽지 않습니다.

“우리는 서로 다른 지위(사무라이 대 시노비), 관점(이가의 딸인 나오에와 신인인 야스케), 게임 내 관계와 동맹을 반영하는 각 캐릭터의 고유한 대화와 선택을 작성하는 데 중점을 두었습니다.”라고 데이비스는 말했습니다. “작문 팀은 단일 상황이나 캐릭터에 대한 각자의 반응을 상상하는 데 많은 즐거움을 느꼈고, 우리는 또한 그들의 대화가 그들의 성격을 표현하기를 원했습니다(Yasuke의 경우 사려 깊고 호기심이 많으며 Naoe의 경우 좀 더 빠르고 요점이 명확함).”
나는 Shadows가 플레이어에게 소수의 고유한 임무뿐만 아니라 모든 임무에 대해 Naoe 또는 Yasuke로 플레이하도록 강요했으면 좋았을 것입니다. 왜냐하면 그러한 차이점이 암살이나 결투의 범위를 변화시키기를 원하고 별도의 사이드 스토리에서 발생한 전개가 주요 줄거리 전개의 일부가 되기를 원하기 때문입니다. 나는 Naoe가 그녀의 어머니의 Assassin Brotherhood 철학을 그녀의 살인에 적용하기 시작하는 것을 보고 싶습니다. 야스케가 오다 노부나가가 몰락하기 전에 알고 존경하게 된 사람들을 상대로 검을 들고 분투하길 바랍니다. 나는 Haytham이 옥상을 Conner에게 Continental Congress의 위선에 대해 교육할 좋은 기회로 사용하는 것처럼, 또는 Evie가 런던에서 Templars를 무책임하게 처리한 쌍둥이 형제의 폭발적인 여파를 해결하기 위해 노력하는 좌절감을 극복하려고 노력하는 것처럼 두 사람 사이의 강력한 순간을 보고 싶습니다.

Shadows가 왜 그렇게하지 않는지 알겠습니다. 나는 현재 구조를 통해 다양한 경험을 위해 Assassin’s Creed를 찾는 더 많은 플레이어에게 게임의 매력을 더할 수 있다는 점을 이해합니다. 그리고 나는 기본적으로 액트 2의 거의 전체(전체 게임의 거의 3분의 2를 차지함)를 다시 작성하고 재구성할 것을 요구한다는 것을 알고 있습니다. 다른 이야기를 전달하는 것이 아니라 Naoe와 Yasuke가 얼마나 다른지 두 배로 강조하여 거기에 있는 내용을 기반으로 구축하는 것입니다. 그러나 현재 형태에서 Shadows의 Act 2는 이야기를 전달하는 데 있어서 뭔가를 잃습니다. 이는 전체 아크 과정에서 주인공의 성장을 흐릿하게 만들어 메인 줄거리와 너무 분리된 느낌을 주는 개인 사이드 퀘스트로 쪼개집니다.
나는 이 모든 것이 내가 Assassin’s Creed Shadows를 싫어하는 것처럼 들리게 만들고 싶지 않습니다. 나는 아니에요! 실제로는 훌륭하다고 생각합니다. 업무용으로 50시간 정도 플레이한 뒤, 재미로 50시간 정도 더 플레이했습니다. 내 개인적인 취향과 완벽하게 일치하는 세계에서 Shadows는 나머지 게임 동안 Act 1에서 설정한 패턴을 계속 이어갔을 것이라고 생각하지 않을 수 없습니다. 이는 플레이어가 원하는 대로 게임을 플레이할 자유가 없다는 것을 의미하지만, 해당 작업과 스토리라인에 가장 적합한 주인공에 대한 모든 임무를 선별하고 잠재적으로 Naoe와 Yasuke를 위한 더 명확하고 훨씬 강력한 내러티브 아크를 위한 공간을 마련했을 것입니다.
Project Hexe에 두 명의 플레이 가능한 주인공이 등장할지 여부는 확실하지 않지만, 만약 그렇다면 Assassin’s Creed III 및 Syndicate에 더 가까운 형식을 사용하기를 바랍니다. 즉, 모든 미션과 스토리 비트가 특정 주인공을 염두에 두고 구축되는 형식을 사용하기를 바랍니다. 그렇게 해야만 여러 주인공이 제공하는 기회를 최대한 활용할 수 있습니다.