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팬들은 Battlefield 6에 Call Of Duty와 마찬가지로 AI가 생성한 아트가 있다고 믿습니다.

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Battlefield 6 플레이어는 게임에 AI 생성 아트가 포함되어 있다는 증거를 발견했다고 믿습니다. 사람들은 Battlefield 6의 플레이어 엠블럼에 있는 아트 중 일부가 적어도 부분적으로 생성 AI 시스템을 사용하여 제작되었다는 이론을 세우고 있습니다. 하지만 이에 대한 구체적인 증거는 아직 없으며 Electronic Arts나 게임 개발자의 의견도 없습니다.

사람들은 아래 그림에서 명백한 불규칙성을 지적했습니다. GameSpot은 상황에 대한 자세한 내용을 알아보기 위해 EA에 연락했습니다.

지난 10월 DICE GM Rebecka Coutaz는 EA 팀이 개발 초기 단계에서 생성 AI를 사용하여 “창의력을 발휘할 수 있는 더 많은 시간과 공간을 확보”했다고 말했습니다. 하지만 Battlefield 6에는 AI가 만든 콘텐츠가 없다고 그녀는 말했습니다. 하지만 그녀는 기술 전반에 대해 낙관적입니다. “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더욱 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것입니다.”라고 그녀는 말했습니다.

개발자 Fasahat “Fas” Salim은 사람들이 게임 개발에서 생성 AI를 두려워해서는 안 되며, 향후 개발 파이프라인에 이 기술을 가장 잘 구현하는 방법을 결정하기 위한 계획이 진행 중이라고 덧붙였습니다.

“이것은 우리가 어떻게 이를 우리의 워크플로에 생산적으로 통합할 수 있는지, 그리고 어떻게 이를 활용하여 게임을 다음 단계로 끌어올릴 수 있는지의 문제입니다.”라고 그는 말했습니다.

Coutaz는 또한 게임 제작에 생성 AI를 사용하는 것이 “매우 유혹적”이라고 말했습니다.

EA 개발자들이 AI에 대해 열정적으로 이야기하는 것을 듣는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. CEO Andrew Wilson을 포함한 회사의 다른 주요 경영진은 이 도구가 장기적으로 EA에 도움이 될 것이라고 말했습니다. 윌슨은 AI 기술의 추가 채택이 일자리 감소로 이어질 것이지만 궁극적으로는 시간이 지남에 따라 대체되는 것보다 더 많은 일자리를 창출할 것이라고 말했습니다.

이에 앞서 EA Sports는 머신러닝과 AI를 활용하는 개발자가 없었다면 CFB 25가 이렇게 좋은 결과를 내지 못했을 것이라고 말했습니다. EA 외부에서 Sony는 수년간 게임 개발에 AI 도구를 사용해 왔으며, Marvel’s Spider-Man 2의 개발 속도를 높이는 데 도움이 되는 기계 학습 시스템을 인정했습니다.

Battlefield의 라이벌인 Call of Duty에서 작업하는 개발자들은 개발 프로세스를 돕기 위해 생성 AI를 사용하는 것을 자유롭게 인정합니다.

게임 내 AI에 대한 논쟁은 최근 Larian 사장 Swen Vincke의 논란의 여지가 있는 발언으로 다시 불붙었습니다. 또한 Clair Obscur: Expedition 33은 AI로 인해 올해의 게임 상 중 하나를 취소했습니다.

Battlefield 6는 2025년 미국에서 올해 가장 많이 팔린 게임으로, Call of Duty: Black Ops 7을 능가하기도 합니다.

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