
Creative Assembly와 Sega는 차기 Total War 게임인 Total War: Medieval 3를 발표했습니다. 게임 디렉터인 Pawel Wojs는 블로그 게시물에서 팀이 게임이 만들어지는 과정에 대해 팬들과 투명하게 이야기하고 싶기 때문에 개발 주기 초기에 이 게임을 발표한다고 말했습니다.
“우리의 목표는 우리가 무엇을 하고 있는지, 왜 이 일을 하는지에 대해 여러분에게 더 많이 이야기하는 것입니다. 이는 게임 개발의 초기 단계에 대해 소통하는 매우 새로운 방법이지만 여러분을 그 여정으로 데려가게 되어 기쁩니다.”라고 그는 말했습니다.
Wojs는 팬들이 분기에 한 번씩 새로운 업데이트를 기대할 수 있다고 말했습니다. 시리즈의 마지막 작품인 Medieval 2: Total War는 2006년에 출시되었습니다.
그렇다면 Medieval 3의 내용은 무엇인가요? Wojs는 이 게임이 “궁극적인 ‘만약에?’를 목표로 하고 있다고 말했습니다. 역사의 흐름을 바꿀 수 있는 게임입니다.”
“우리는 여러분이 Total War에서 기대하는 역사적 진실성에 여러분을 몰입시켜 장면을 설정하는 것을 목표로 합니다. 여러분이 플레이하는 동안 세상은 진정으로 그럴듯하게 느껴지는 방식으로 반응합니다. 여러분은 역사책에 기록된 코스를 따르거나 역사를 다시 쓰기 위한 과감한 조치를 취할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
개발자는 계속해서 시간이 지남에 따라 더 많은 것을 보여주고 논의할 것이며 스튜디오가 “특정 결정을 내릴 수 있는 목소리를 줄 것”이라고 말했습니다.
“그러나 게임 개발은 어렵기 때문에 우리는 특정 영역이 공개될 준비가 되었다고 확신할 때만 논의할 수 있을 것입니다. 이를 통해 Total War 타이틀 개발에 대해 이전보다 더 많은 통찰력을 제공할 수 있기를 바랍니다. 우리는 몇 가지 실수를 할 것이지만 여러분과 함께 이 여정을 함께하게 되어 기쁩니다.”라고 그는 설명했습니다.
그는 계속해서 Creative Assembly가 이미 “아주 오랫동안” Medieval 3를 만들고 싶었고 스튜디오는 “과거에 이를 생생하게 구현하려고 시도했지만 우리가 진정으로 정의할 수 있다고 생각한 적이 없습니다”라고 말했습니다.
지난 게임인 2006년 Medieval 2: Total War 이후 약 19년이 지난 지금 이 일이 일어나고 있는 이유는 Creative Assembly가 더욱 강력하고 기능이 풍부한 Warcore 엔진의 업데이트된 버전을 사용하고 있다는 사실을 포함하여 여러 가지 이유 때문입니다. Creative Assembly는 또한 Medieval 3를 제작할 적임자를 찾을 때까지 기다렸습니다.
그는 “수십 년의 경험과 무엇이 역사적 전략을 그토록 설득력 있게 만드는지에 대한 깊은 이해를 갖춘 적절한 사람들, 즉 팀을 모으는 것이 필수적이었습니다”라고 말했습니다. “이러한 전문 지식과 시리즈 제작에 도움을 준 사람들의 열정이 결합되어 진정으로 특별한 것을 만들 수 있는 기반을 제공합니다.”
미디블 3는 현재 “초기 사전 제작” 단계이므로 아직 “수년 남았다”고 Wojs는 말했습니다. “이 단계는 범위를 정의하고, 현 단계에서 수백 가지에 달하는 기능의 우선순위를 정하고, 우리의 비전이 잊을 수 없는 경험으로 어떻게 변환될 것인지를 형성하는 기초 마련에 관한 것입니다.”라고 그는 설명했습니다.
Wojs는 계속해서 사람들이 Medieval 3에 대해 팬들과 이야기하는 과정에서 약간의 “충격과 타박상”을 예상해야 한다고 말했습니다. 부분적으로는 스튜디오가 프로세스 초기에 팬들과 다가오는 게임에 대해 논의한 적이 없기 때문입니다. “그러니 우리가 리듬을 찾는 동안 우리를 참아주세요”라고 그는 말했습니다.