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테이크투(Take-Two)는 AI 사업부 책임자와 공개되지 않은 직원을 해고했다.

Posted in tech

Grand Theft Auto 개발사 Rockstar Games의 소유주인 Take-Two는 AI 부문 책임자인 Luke Dicken과 그 아래에서 일하는 여러 직원을 해고한 것으로 보입니다. “T2와 우리 팀의 시간이 끝났다는 사실을 여러분과 공유해야 한다는 것은 정말 실망스럽습니다.” Dicken은 LinkedIn 게시물에서 공유했습니다. 게임 개발자.

Take-Two는 AI 부문의 해고를 확인하라는 요청을 받았을 때 논평을 거부했습니다.

Dicken은 그의 팀이 “게임 개발을 지원하기 위한 최첨단 기술을 개발하고 있다”고 썼으며, 그의 게시물에서는 “게임을 위한 절차적 콘텐츠” 및 “머신 러닝”과 같은 분야에서 경험이 있는 직원의 역할을 찾으려고 노력하고 있다고 구체적으로 언급했습니다. Dicken 외에 얼마나 많은 사람들이 이러한 해고로 인해 영향을 받았는지는 확실하지 않지만 Take-Two의 경우 시기가 다소 특이한 것 같습니다.

다른 대형 게임 퍼블리셔와 마찬가지로 Take-Two는 “효율성을 높이고” “비용을 절감”하기 위해 생성 AI 도구를 “적극적으로 수용”했습니다. Take-Two CEO인 Strauss Zelnick은 AI가 고용에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 프레임화하기까지 했습니다. 생성적 AI는 “고용을 줄이는 것이 아니라 고용을 늘릴 것”이라고 언급했습니다. “기술은 항상 생산성을 높이고, 결과적으로 GDP가 증가하고, 결과적으로 고용이 증가하기 때문입니다.”

이러한 해고를 AI에 대한 일종의 조류로 규정하기에는 너무 이르다. 다른 대형 게임 회사와 마찬가지로 Take-Two도 많은 해고를 수행하고 있다. Grand Theft Auto VI. 속편은 Take-Two에 새로운 기술을 실험할 수 있는 재정적 여유를 충분히 제공할 만큼 대히트가 될 것으로 예상됩니다.

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