Sega는 올해 Summer Game Fest 오프닝 쇼케이스에서 큰 화제를 모았으며 디지털 방식으로 부활한 Tupac이 곧 출시될 것이라고 밝혔습니다. 천국보다 낯선. Snoop Dogg는 래퍼의 재산과의 작업에 대해 이야기하기 위해 무대에 올랐습니다. 제가 게임을 직접 해본 것은 게임의 세계에 완전히 빠져들지는 않았지만 천국보다 낯선, 5개의 도시와 시대 중 하나를 탐험하면서 전투 시스템을 보여주는 광범위한 데모였습니다. RGG Studio의 수십년 간의 시스템과 비교하면 완전히 새로운 시스템이기 때문에 그러한 종류의 집중이 필요합니다. 야쿠자 시리즈.
공격 입력은 왼쪽과 오른쪽으로 분류되며 RB와 RT는 오른손과 다리를 제어하고 LB와 LT는 왼쪽을 제어합니다. 데모를 하는 동안 방아쇠 버튼을 사용하면 더 느리고 더 강한 타격을 가할 수 있었습니다. 각각을 잡고 공격을 충전할 수 있으며, LT와 RT를 결합하면 시간이 맞으면 그래플 동작이 가능합니다. 이상적인 순간에 충전 공격을 발사하는 것도 중요한 것 같았습니다.
이 새로운 시스템에서 몇 가지 새로운 전투 역학이 탄생했습니다. 각 측면은 별도로 차단됩니다. 즉, 상대방과의 반격을 준비하는 동안 공격을 차단(또는 패리)할 수 있습니다. 잡기 동작은 거리에서 난투를 벌이는 것과 같은 느낌을 줍니다. 가구를 통해 적과 맞서 싸우거나 함께 계단을 내려가기도 합니다. 바닥에 고정하면 상대방에게 비가 내릴 수 있습니다.
대부분의 Yakuza 타이틀과 달리 무기는 전투에서 더 핵심적인 측면으로 보입니다. 주인공 Daigo는 결국 자신이 찾은 칼, 망치 및 기타 장비를 업그레이드할 수 있습니다.
세가는 50년에 걸친 여정을 통해 특수 무기가 “오래된 걸작”부터 새로운 발명품까지 다양할 수 있다고 놀렸습니다. 음, 60년대의 새로운 것입니다. 일부 무기에는 일반적으로 쓰러진 적과 관련된 특수 공격도 포함됩니다.
Sega는 전투 시스템을 느껴보기 위해 세 가지 다른 데모를 설정했습니다. 첫째, 그룹과 싸우고 상대방의 무기를 사용하는 데 중점을 둔 깡패 그룹과의 상대적으로 쉬운 싸움입니다. 그 후 훨씬 더 세게 타격하는 우뚝 솟은 중전차가 이끄는 다른 갱단과의 더욱 어려운 싸움이 이어졌습니다.
다행스럽게도 당신은 유난히 무겁고 휘두르는 속도가 느린 무거운 쇠지레로 전투를 시작합니다. 이 싸움은 Kiryu 등의 버튼을 눌렀던 역학과는 정말 차이를 느낄 수 있는 곳이었습니다. 내가 그것을 선호하는지 잘 모르겠습니다.
천국보다 낯선의 시스템은 플레이어에게 더 많은 것을 요구하는 것 같고(반드시 나쁜 것은 아닙니다) 마지막 전투가 그 큰 예였습니다. 카타나를 들고 오사카에서 휴식을 취하는 문신을 한 토플리스 남자와 대결하려면 소울즈와 같은 수준의 타이밍과 멍청한 행운이 필요했습니다. 나는 결국 후자 때문에 그를 이길 수 있었다.
적은 혼자 남겨지면 자신을 치료하고 때때로 무릎을 꿇고 플레이어가 재빠른 슬라이스를 펼치기 전에 자신에게 접근하도록 유도했습니다. 완벽한 타이밍에 패리(또는 회피)하는 것이 매우 중요하여, 쓰러졌을 때 후속 공격과 마찬가지로 강력한 반격이 가능했습니다. 이 전투에서 내 캐릭터는 짧은 칼을 장착했으며 왼손으로는 무기 공격을, 오른손으로는 펀치와 킥을 모두 사용할 수 있었습니다. 무기마다 공격 범위가 다른 것 같았습니다.
인정하겠습니다. 마피아 부하를 전자레인지에 밀어넣는 능력이나 기타 말도 안되는 상황적 움직임을 놓쳤습니다. 바라건대, 일부 대표적인 움직임이 전체 게임에 나타날 것입니다. Sega는 적어도 시작에 불과한 움직이는 차량에서의 전투를 예고했습니다.
이것은 전투에 초점을 맞춘 데모였으므로 게임의 나머지 부분이 어떻게 구성될지 궁금합니다. 바라건대, STH 우스꽝스러운 유머를 계속 유지하고 있습니다. 드래곤처럼 그리고 야쿠자. 모든 멜로드라마와 폭력에서 벗어난 환영할만한 분위기의 변화였습니다.
천국보다 낯선 는 2027년 1월 15일 PS5, Steam 및 Xbox 시리즈 S/X에서 출시될 예정입니다.
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