게임과 호환되지 않는 모델을 구입하지 않도록 하세요.
GameCube를 구입하는 것은 콘솔의 라이브러리를 처음으로 경험하거나 어린 시절 좋아했던 게임을 다시 체험할 수 있는 몇 안 되는 공식적인 방법 중 하나입니다. 그리고 ‘Cube는 오늘날 많은 이전 모델보다 사용에 있어 장애물이 적지만 플러그를 꽂고 플레이하는 것만큼 간단하지는 않습니다. 구매하는 모델을 주의하지 않으면 어떤 게임도 플레이하지 못할 수도 있습니다.
25년이 지났고 2007년에 단종된 콘솔을 사용하는 데 있어 이것이 유일한 문제는 아닙니다. 물론 시간이 지남에 따라 하드웨어 오류가 발생하여 디스크를 읽지 못하거나 내부 배터리가 방전될 위험이 항상 존재합니다. 그러나 콘솔의 작은 개정으로 인해 시스템이 새로 출시되었을 때보다 오늘날 더 관련성이 높은 기능이 제거되었다는 사실을 알지 못할 수도 있습니다.
현재 게임큐브 컬렉션 가격이 얼마나 비싼지 생각해보면, 비용이 많이 드는 실수를 하지 않도록 세부 사항을 꼭 확인하세요.
가장 큰 문제: 지역 잠금
GameCube는 지역 제한이 있습니다. 즉, 특정 콘솔은 해당 시장에 맞게 만들어진 게임만 플레이할 수 있습니다. 미국 게임큐브를 구입하면 일본 게임을 플레이할 수 없습니다.
콘솔이 제작된 주요 지역은 북미(NTSC-U), 일본(NTSC-J), 유럽/오세아니아(PAL) 등 세 곳입니다. 이러한 NTSC 및 PAL 용어는 각 지역에서 사용되는 전력망과 일치하는 기존 아날로그 TV 표준에서 유래되었습니다. 차이점은 북미 지역에 익숙한 60FPS 또는 30FPS 대신 복고풍 유럽 게임이 50FPS 또는 25FPS로 실행되는 이유입니다.
지역 잠금은 90년대와 2000년대의 일반적인 제한 사항이었습니다. NES 및 SNES와 같은 초기 Nintendo 콘솔도 PlayStation 및 Dreamcast와 함께 지역별로 제한되었습니다. 내장형 화면이 아날로그 TV 문제를 우회했기 때문에 휴대용 기기에서는 이러한 관행이 자주 발생하지 않았습니다.
다행히도 오늘날의 콘솔에는 이러한 단점이 없습니다. Nintendo Switch 2, PS5 및 Xbox 시리즈는 모두 지역 제한이 없으므로 어디에서나 실제 게임을 플레이할 수 있습니다. 그러나 여전히 일부 지역 제한이 있습니다. 귀하의 계정이 연결된 국가에 대해서만 디지털 스토어를 사용할 수 있으며, 해당 지역의 결제 수단을 사용해야 합니다. DLC는 일반적으로 지역 제한이 있으므로 미국 게임에 대한 유럽 확장판을 구입할 수 없습니다.
지역 잠금이 존재하는 이유는 무엇입니까?
플레이어에게는 좋지 않지만 회사에서는 지역 잠금을 적용하는 자체적인 이유가 있었습니다(물리적으로 호환되지 않는 역사적인 아날로그 디스플레이 문제는 제외). 수십 년 전에는 게임이 전 세계적으로 동시에 출시되는 것이 흔하지 않았기 때문에 이러한 블록으로 인해 사람들은 새로운 게임을 조기에 수입할 수 없었습니다. 지역마다 다양한 등급 위원회가 있으므로 현지화된 릴리스는 그에 따라 등급을 매기고 잠재적으로 수정되어야 합니다.
또한 각 지역의 지점(예: Nintendo of America)이 해당 시장에 적합한 가격을 설정할 수 있습니다. 이는 오늘날에도 여전히 Steam의 경우입니다. 다른 국가의 통화를 사용하여 더 저렴한 게임을 구매할 수 있도록 위치를 변경하는 것은 플랫폼의 서비스 약관에 위배됩니다.
따라서 어떤 콘솔을 구입하는지뿐만 아니라 어떤 게임을 구입하는지에도 주의해야 합니다. 저렴한 일본 게임큐브를 찾았다고 해도 영어로 번역된 게임을 플레이할 수는 없습니다. 그리고 미국 게임큐브에서도 일본 독점 게임을 플레이할 수 없습니다. 지역 잠금을 제거하기 위해 시스템을 수정하는 것이 가능하지만 그렇게 하는 것은 복잡하므로 처음부터 올바른 것을 구입하는 것이 좋습니다.
다행히도 대부분의 경우 구별하기가 어렵지 않습니다. 미국 GCN 게임에는 친숙한 ESRB 문자 등급이 있는 반면, 시스템 전용 타이틀은 플랫 등급을 갖습니다. 전용 왼쪽 상단에 라벨을 붙입니다. 유럽 게임은 상자에 “PAL”이 표시되는 경우가 많습니다. 전용 라벨이 있는 경우 반올림됩니다. 또한 척추 하단에는 녹색 삼각형이 있고 상단에는 GameCube 로고가 있습니다. 일본어 상자는 더 작고 분명히 해당 언어가 표시됩니다.
콘솔의 경우 일본 모델에는 (일본) 하단의 모델 번호 옆에 일본어 텍스트와 함께 표시됩니다. 미국 모델들은 (미국) 모델 번호 뒤에 PAL 콘솔이 있음 (유로). 온라인으로 구매하는 경우 사진을 다시 확인하세요.
또 다른 장애물: 디지털 출력
GameCube와 함께 사용할 오래된 TV가 있다면 모든 준비가 완료된 것입니다. 하지만 최신 TV는 시스템과 함께 작동하려면 어댑터가 필요할 수 있습니다. 오늘날 대부분의 TV에는 컴포지트 입력이 부족하므로 컴포지트-HDMI 어댑터 또는 GameCube의 출력 포트를 HDMI에 연결하는 케이블이 필요합니다.
GameCube는 우리가 볼 수 있는 많은 “슬림” 재발매와 같은 주요 개정판을 얻지 못했지만 Nintendo는 2004년 초에 약간 수정된 모델을 출시했습니다. 여기에는 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 최신 장치에는 원본에서 볼 수 있는 디지털 출력 포트가 없습니다. 이를 삭제하면 콘솔 생산 비용이 더 저렴해졌습니다. 특히 당시에는 이 출력을 사용하는 사람이 거의 없었기 때문입니다.
해당 포트의 원래 목적은 시스템의 일반 480i 디스플레이보다 더 선명한 컴포넌트 케이블을 통해 480p 출력을 가능하게 하는 것이었습니다. 요즘에는 타사에서 이 포트를 활용하여 GameCube에서 HDMI 출력을 활성화합니다. 최상의 화질을 위해서는 다음과 같은 기능을 갖춘 DOL-001 시스템을 구입하는 것이 가장 좋습니다. 디지털 AV 출력 뒷면에 있는 포트. 실제 콘솔에 신경 쓰지 않기로 결정했다면 다음과 같은 히트작 중 일부를 살펴보세요. 슈퍼 마리오 선샤인Switch 2의 Nintendo Classics 라이브러리에서 사용할 수 있습니다.
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