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자본주의는 포켓몬 포코피아에서 죽었고, 우리는 Tom Nook이 그것에 대해 만족하지 않는다는 것을 알고 있습니다.

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Pokemon Pokopia는 과일 나무, 고요한 분위기, 말하는 생물을 통해 Animal Crossing의 정신을 전달합니다. Animal Crossing: New Horizons가 집짓기, 제작 및 플레이어에게 광활하고 활기찬 땅에 대한 완전한 선택권을 제공하는 데 중점을 두고 했던 친숙한 “아늑한 게임” 가려움증을 긁어줍니다. 나무와 강 배치부터 어떤 생물이 자신의 개인 낙원에 거주하도록 허용되는지에 이르기까지 이러한 게임은 꽤 많은 공통점을 공유합니다. 비록 Poke Ball 대신 서식지가 있음에도 불구하고 “모든 것을 잡을 수 있는” Pokopia의 능력이 공식을 약간 흔들어 놓더라도 말입니다. 그러나 이러한 시리즈가 얼마나 유사함에도 불구하고 그들은 자본주의라는 하나의 주요 범주에서 갈라집니다. Animal Crossing 시리즈는 돈을 기반으로 하는 진행 시스템을 갖추고 있지만 Pokopia는 그렇지 않습니다.

정의에 따르면, 자본주의는 사유 재산 소유자가 개인적 부를 축적하기 위한 노력에 적합하다고 생각하는 대로 자유롭게 운영할 수 있는 적자생존 시스템입니다. 이 시스템이 실제로 작동하는 모습을 보려면 Animal Crossing보다 더 멀리 볼 필요가 없습니다. 모든 Animal Crossing 게임은 비슷하게 시작됩니다. 단독 부동산 소유자인 Tom Nook이 판매한 새 집으로 이사합니다. Tom Nook은 자비로운 집주인이자 채권추심자가 됩니다. 그는 또한 일반적으로 마을에서 유일한 상점을 소유하고 있는데, 이는 편리하게도 그가 수요와 공급의 유입과 모든 것의 가치를 결정한다는 것을 의미합니다. 따라서 Tom Nook에게 주택 대출금을 갚기 위해 Tom Nook에게 물건을 팔아야 합니다. 원치 않는 한 집을 업그레이드할 필요가 없지만 부채는 여전히 남아 있기 때문에 원하는 만큼 천천히 집에 대한 부채를 갚을 수 있습니다. 하지만 Nook의 신용에 따르면 그는 이자를 부과하거나 어떤 것에도 가격을 올리지 않습니다.

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그런 의미에서 동물의 숲은 부정적인 결과가 없는 자본주의입니다. 그래도 돈 생각 없이 놀 수는 없잖아요. 수집과 장식을 위해 플레이할 수 있지만, 커스터마이징에도 비용이 듭니다. 가구를 사고 싶나요? 그것은 돈이 든다. 집을 업그레이드하거나 다리를 건설하는 것도 마찬가지입니다.

반면, 포코피아는 화폐가 한정되어 있어 개인적인 금전적 이익보다는 교환과 상호 이익에 중점을 두고 있습니다. 너 ~할 수 있다 도로 건설, 식물 재배, 새로운 포켓몬 발견과 같은 도전 과제를 완료한 후 PC에서 코인을 얻을 수 있습니다. 하지만 이러한 도전 과제는 게임을 플레이하는 것만으로도 완료할 수 있을 만큼 간단하면서도 자신의 위치보다는 커뮤니티 개선에 중점을 두고 있습니다. 그런 다음 PC에서 얻은 코인을 사용하여 새로운 가구 레시피나 아이템을 구입할 수 있습니다. 그러나 아이템이 실제로 얼마나 도움이 되는지 여부는 운에 달려 있으며 일반적으로 스토리를 진행하는 데 꼭 필요한 것은 아닙니다. 스토리 관련 아이템을 조달해야 할 때 도움이 되는 포켓몬 이웃 중 한 명이 일반적으로 해당 아이템에 대한 레시피를 무료로 제공합니다.

게다가 PC는 인간의 발명품, 좀 더 구체적으로 말하면 포코피아 사회가 붕괴되기 전 사회의 상징이다. 포코피아라는 이름은 포켓몬(Pokemon)과 유토피아(Utopia)라는 단어를 결합한 것으로, 인간 대신 포켓몬이 세상을 운영하는 일종의 이상화된 사회를 뜻한다. 우리와 마찬가지로 인간도 화폐를 만들고 가치를 부여했습니다. 이제 인간이 사라진 지금, 포켓몬은 실제 돈을 사용하는 대신 아이템을 교환하고 서로에게 호의를 베풀지만, PC는 예전의 모습을 상기시켜준다.

자본주의 사회와의 분리가 무엇인지 엿볼 수 있는 세계 건설입니다. 이러한 방식으로 Pokopia는 재정적 인센티브 없이 진행과 수집을 장려합니다. 팔려고 과일을 모은 게 아니었어요. 대신 에너지로 먹거나, 이웃에게 먹이기도 하고, 숙련된 포켓몬에게 페인트로 바꿔달라고 부탁하기도 했습니다. 대부분의 경우, 나는 내가 본 모든 항목을 청소할 필요를 느끼지 않았고 단지 필요한 것만 가져갔습니다. 나는 실제로 내 주머니에 새로운 해변을 건설할 만큼 충분한 모래가 있기 때문에 내 잉여 품목 중 일부를 팔 수 있었으면 좋겠다고 생각합니다. 나는 포코피아에서는 모든 사람이 자신에게 필요한 것만 가져가고, 자신이 할 수 있는 만큼 기여한다는 것을 금방 배웠습니다.

그러나 Animal Crossing에서는 모든 항목에 가격이 있습니다. 박물관에 적어도 하나의 Red Snapper를 원하더라도 Tom Nook에게 다시 판매하기 위해 두 개를 더 원할 것입니다. 실제로 가장 인기 있는 ‘빨리 부자가 되는’ 전략 중 하나는 순무를 사고 파는 ‘줄기 시장’에서 도박을 하는 것입니다. 순무는 동물의 숲에서 값이 변하는 유일한 아이템입니다. 플레이어가 부풀려진 가격으로 Nook에 다시 판매함으로써 높은 수익을 얻을 수 있기를 바라면서 한 번에 수십 개의 순무를 구입하는 것은 드문 일이 아닙니다. New Horizons에서는 많은 플레이어가 구매에 대한 큰 수익을 얻기 위해 순무를 높은 가격에 구매하는 섬을 온라인으로 검색하기도 합니다.

돈이 모든 것을 망치는가? 자본주의는 잘못된 것인가? 정확히는 아닙니다. Animal Crossing 외에도 Stardew Valley 및 기타 라이프스타일 시뮬레이션과 같은 게임의 핵심에는 돈이 내장되어 있으며 통화 기반 진행 시스템이 종종 재미있는. 특히 Pokopia와 Animal Crossing을 매우 밀접하게 비교할 때 그것은 나에게 눈에 띄는 것입니다.

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