Skip to content

이제 Fortnite를 통해 크리에이터가 게임 내 거래를 통해 섬을 게시할 수 있습니다.

Posted in games

Epic Games는 Fortnite Creative의 개발자가 게임 내 구매를 자신의 경험에 구현할 수 있도록 완전히 지원함으로써 웜 캔을 열었을 수 있습니다.

게임 내 거래를 위한 개발자 도구는 11월부터 프리뷰 상태로 Fortnite용 Unreal Editor(UEFN)에서 사용할 수 있었으며, 이를 통해 제작자는 게시되지 않은 Fortnite 크리에이티브 모드 및 게임 또는 “섬”의 디지털 아이템에 대해 V-Bucks를 청구할 수 있었습니다. Epic Games는 방금 전환을 전환하여 이 섬을 게시할 수 있게 되었습니다.

Fortnite Creative에서 수익 창출을 위한 이러한 개발자 도구를 구현하면 플레이어가 이 개발을 Roblox의 수익 모델과 비교하면서 불만과 우려가 제기되었습니다. Epic Games가 이 접근 방식을 구현하겠다는 계획을 처음 발표한 이후 Fortnite 커뮤니티에서는 Pay-to-Win 관행과 약탈적인 소액 거래에 대한 우려가 제기되었습니다.

제작자 측에서 Epic Games는 Fortnite 개발자가 2027년 1월 31일까지 섬 내 거래에서 V-Bucks 가치를 100% 유지하고 그 후에는 이러한 구매에서 얻은 가치의 50%만 받게 될 것이라고 말합니다. (이것은 Epic이 Fortnite의 측면을 게임 개발자가 아닌 도구 제공자로 생각하는 Unreal Engine 및 Epic Games Store와 더 유사하게 다루려는 노력의 일부였습니다.) Fortnite 제작자는 여전히 자신의 섬에 대한 사용자 참여로 계산된 지불금을 받습니다.

Epic Games의 FAQ에서는 플레이어가 섬 내 구매를 취소하거나 왕복 티켓을 사용할 수 없다고 명시하고 플레이어에게 “구매하기 전에 제안을 주의 깊게 검토”하라고 경고했습니다. FAQ는 또한 섬 내에서 구매한 아이템은 구매한 섬에서만 사용할 수 있다는 점을 플레이어에게 상기시킵니다.

2025년 6월, Epic Games CEO Tim Sweeney는 The Game Business와의 인터뷰에서 Fortnite가 Pay-to-Win 시나리오로 이어지거나 특정 모드 및 경험 뒤에 항목을 고정시키는 수익화 관행을 적용하는 것을 꺼린다는 뜻을 표명했습니다.

당시 Sweeney는 “만약 이것이 게임이 작동하는 방식이 된다면 고객에게 제공되는 좋지 않은 거래가 많이 있을 것입니다”라고 말했습니다.

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다