
이제 우리는 왜 복고풍 게임이 현대 TV에서 보이는지 이해할 수 있는 기반을 충분히 확보했습니다. 한 가지 주요 문제는 최근 LCD 및 OLED TV가 뛰어난 아날로그 연결을 제공하지 못한다는 것입니다. 운이 좋다면 TV에 복합 포트가 있을 수도 있습니다. 하지만 그런 경우에도 컴포지트 케이블은 콘솔의 신호에 많은 노이즈를 발생시킵니다.
크로노 트리거(1995, Squaresoft) – SNES
PC 에뮬레이터와 Sony KV-14M10을 통한 SNES Composite
작년에 Chrono Trigger의 기념일을 기념하여 토리야마의 죽음에 대해 했던 비교를 재활용합니다!
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또 다른 장애물은 최신 화면이 인터레이스된 콘텐츠를 표시하도록 설계되지 않았다는 것입니다. 그들은 소프트웨어를 사용하여 480i 컨텐츠를 480p로 변환합니다. “디인터레이싱”으로 알려진 이 프로세스는 입력 지연을 유발하여 게임의 반응성이 떨어지는 느낌을 줍니다. 게다가 많은 최신 TV는 240p 콘텐츠를 480i로 감지한 다음 다시 한 번 디인터레이스를 시도합니다. 이 경우 프로세스는 모션 블러와 같은 시각적 아티팩트를 생성합니다. 이 모든 일은 TV가 480p 이미지를 1080p 또는 4K로 업스케일하려고 시도하기 전에 발생합니다. RetroTink 4K와 같은 전용 스케일러를 소유하지 않는 한 240p 이미지를 최대 4K로 전송하는 것은 좋지 않습니다.
파이널 판타지 택틱스(1997, Squaresoft) – PS1
Sony KV-27S43을 통한 Sharp Pixel과 PS1 Composite
FFT는 실제로 이 블로그를 담당하는 게임입니다. 2012년에 HDTV를 구입했을 때 PS2를 연결했지만 FFT의 디더링을 처음 봤을 때 콘솔이 고장난 줄 알았습니다!
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그러면 복고풍 게임의 아트가 CRT에 표시되도록 설계되었다는 사실을 알 수 있습니다. 수십 년에 걸쳐 비디오 게임 아티스트는 픽셀 아트(나중에는 2D 텍스처)를 더욱 생생하게 보이게 만드는 기술을 개발하고 완성했습니다. 디더링은 그러한 기술 중 하나였습니다. 여기에는 아티스트가 부드러운 색상 그라데이션을 만들기 위해 종종 체크보드 패턴 형태로 스프라이트와 텍스처에 시각적 노이즈를 추가하는 작업이 포함되었습니다. 디더링은 이 기술이 인광 스크린과 상호 작용하는 방식으로 인해 CRT에 혁신을 가져옵니다. LCD나 OLED에서는 효과가 완전히 사라집니다. 사실 최근 재발매된 파이널 판타지 택틱스Square Enix는 정확한 이유로 게임의 클래식 프레젠테이션 모드에서 디더링을 제거했습니다.
이와 별도로 다음과 같은 게임도 있습니다. 사일런트 힐 2 그리고 둠 3 CRT나 OLED에서 재생하지 않으면 바랜 것처럼 보입니다. 최근 로컬 디밍이 등장하기 전까지 LCD 패널은 백라이트에 의존하는 기술로 인해 깊은 검정색을 생성할 수 없었습니다. LCD의 이러한 한계는 10년 넘게 게임의 모습을 바꿔 놓았습니다.
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