
Bethesda의 Todd Howard는 2018년에 The Elder Scrolls 6를 발표하기로 한 결정에 대해 다시 한 번 언급했습니다. 이 게임은 그해 E3에서 Starfield와 함께 발표되었고, 2018년 5월 Fallout 76이 공개된 직후에 발표되었습니다.
이러한 공개 시기는 The Elder Scrolls 6가 같은 시기에 발표되는 데 중요한 역할을 했습니다. Fallout 76은 프랜차이즈 최초의 온라인 멀티 플레이어였으며 Starfield는 완전히 새로운 IP였습니다. The Elder Scrolls 6를 동시에 발표하는 것은 핵심 팬들이 보다 전통적인 Bethesda 게임이 곧 출시될 것임을 이해하도록 돕기 위한 의도적인 결정이었습니다.
그러나 하워드가 결정을 내렸다면 이렇게 하지 않았을 것입니다.
“뭔가 새로운 것을 하려고 하면 모두가 ‘엘더스크롤 6은 어떻습니까?’라고 묻습니다. ‘싱글플레이어 게임은 어때요?!’ 우리는 그런 식으로 해왔지만 그건 내가 선호하는 것이 아니다”라고 그는 IGN에 말했다.
그는 계속해서 농담을 했습니다. “우리가 발표하지 않은 척 하세요. 존재하지 않습니다. 아무도 한 마디도 들어본 적이 없습니다.”
또한 인터뷰에서 하워드는 이제 개발 초기에 게임을 발표하는 것에 대해 “매우” 조심스럽다고 말했습니다.
“나는 플레이 버튼을 누르고 게임을 하려고 할 때 이미 무엇을 알고 있는지 말하고 싶습니다. 머릿속에 무엇이 있습니까? 흥분 수준은 무엇입니까? 기대는 무엇입니까? 그런 다음 거기에서 물러납니다. 나는 그런 것에 대해 이야기하는 것을 선호하지 않습니다. 나는 게임에 대해 듣는 순간부터 플레이할 수 있을 때까지 그 순간을 압축하고 싶습니다. 매번 내 뜻대로 하면 그 순간이 서로 겹쳐질 것입니다. 그것이 모든 게임에서 반드시 최선의 방법은 아닙니다. 때로는 당신이 사람들에게 알려야 하거나 사업상 고려 사항이 있다”고 말했다.
Howard는 계속해서 새로운 게임을 발표할 시기를 결정하는 것이 Bethesda에게 항상 쉬운 일은 아니라고 말했습니다. 그는 향후 프로젝트를 언급하며 “팬들이 알고 싶어하기 때문에 균형을 맞추는 데 어려움을 겪고 있다”고 말했다.
Howard는 이전에 The Elder Scrolls 6를 그렇게 일찍 발표하는 것이 올바른 일인지 종종 궁금해한다고 말했습니다. 그는 “나도 나 자신에게 그런 질문을 많이 했다”고 말했다. “모르겠어요. 좀 더 가볍게 발표했을 텐데.”
Fallout 4의 경우 Bethesda는 2015년 6월에 게임을 발표했고 약 5개월 후인 그 해 11월에 게임을 출시했습니다. 그 전에 스카이림은 2010년 12월에 발표되었고 1년도 채 지나지 않아 출시되었습니다. 하지만 Bethesda가 2018년에 Starfield를 발표하고 2023년 9월에 게임을 출시하면서 최근 플레이북이 변경되었습니다.
Howard의 의견은 전 Bethesda 디자이너 Bruce Nesmith의 말과 일치합니다. 그는 이전에 Elder Scrolls 시리즈의 다음 게임에 대해 팬들이 어떻게 “갈퀴와 횃불”을 가지고 왔는지에 대해 이야기했습니다. Nesmith는 이로 인해 Howard가 “예, The Elder Scrolls 6을 만들 예정입니다. 약속합니다. 진짜입니다. 일어날 것입니다. “라고 말했습니다.
Elder Scrolls 6은 대부분 미스터리에 싸여 있습니다. 그러나 Howard는 최근 Fallout 76과 Starfield가 회사의 “창조적인 우회”라고 말하면서 The Elder Scrolls 6이 Bethesda의 뿌리로 돌아갈 것이라고 약속했습니다. “우리는 우리가 놓쳤던, 우리가 정말 잘 알고 있는 고전적인 스타일로 돌아오고 있습니다”라고 그는 말했습니다.
현재 작업 중인 또 다른 Bethesda 게임은 Fallout 5입니다. Howard는 이 게임이 2022년에 다시 출시될 것이라고 처음 확인했지만 아직 공식적인 세부 정보는 없습니다. 최근 전직 Bethesda 개발자는 스튜디오가 Fallout 5를 다른 스튜디오에 아웃소싱할 수도 있다고 말했습니다.