에픽게임즈가 언리얼 엔진에 생성 AI를 어떻게 수용하는지 자세히 설명합니다.

수요일 Unreal Fest의 The State of Unreal 기조연설에서 Epic Games는 Unreal Engine(UE)에서 생성 AI를 어떻게 수용하고 있는지 공개했습니다. 언리얼 엔진 6(UE6)에 대한 첫 번째 세부 정보를 제공하는 것과 함께 회사는 수요일에도 출시한 언리얼 엔진 5.8의 새로운 기능에 대해 논의했습니다. 최신 업데이트의 일환으로 Epic은 개발자가 Claude 및 Gemini와 같은 Gen AI 모델을 Unreal Engine에 연결할 수 있는 실험적인 MCP(Model Context Protocol) 플러그인을 제공합니다. MCP를 UE6의 필수적인 부분으로 만들려고 합니다.

Epic의 개발 팀장인 Marcus Wassmer는 블로그 게시물에서 Gen AI 모델이 “창의력과 생산성을 높이는 역할을 하여 팀이 시간이 많이 걸리는 수동 작업에 시간을 들이는 대신 본질적인 창의적이고 기술적인 개발 작업에 노력을 집중할 수 있게 해줍니다”라고 썼습니다.

블로그 게시물에는 “UE6의 목표는 지루한 콘텐츠 제작 작업을 크게 줄여 창의적인 탐색에 더 많은 시간을 할애하고 팀이 콘텐츠를 다듬기 위해 할 수 있는 반복 작업의 양을 늘리는 것입니다. UE6에는 내부 개발과 UEFN(Fortnite용 언리얼 엔진)에서 전투 테스트를 거쳐 자신이 좋아하는 모델을 선택할 수 있는 도구와 워크플로가 함께 제공됩니다.”라고 밝혔습니다.

Epic은 Claude Code를 UE에 연결한 다음 자산 라이브러리에서 개체를 가져와 가상 거실에 배치하는 방법을 시연했습니다. 개발자는 여전히 UE 에디터에서 수동으로 개체를 이동할 수 있습니다.

또한 회사는 개발자가 UE에서 Claude Code를 사용하여 공원과 같은 자산이 추가됨에 따라 자동으로 조정될 수 있는 도시를 구축하는 방법을 보여주었습니다. 자산 수정과 함께 Gen AI 모델은 조명과 같은 요소를 조정하고 대기 조건을 실제 사례와 일치시킬 수 있습니다.

Unreal Engine 5.8을 보여주는 비디오에서 Epic은 개발자가 Claude와 같은 것을 사용하여 “자산 생성, 테스트 및 최적화를 자동화할 수 있습니다. 플러그인은 청사진, 자산, 레벨, 재료, 메시 등과 같은 핵심 UE 시스템에 액세스할 수 있습니다.”라고 제안했습니다.

Epic이 UE6의 Gen AI에 올인하는 것은 그리 놀랄 일이 아닙니다. 지난 11월 팀 스위니(Tim Sweeney) CEO는 “AI로 만든” 태그가 “저작자 공개를 위한 미술 전시 및 구매자가 권리 상황을 이해해야 하는 디지털 콘텐츠 라이센스 시장과 관련이 있을 수 있습니다. 이는 AI가 향후 거의 모든 제작에 참여할 게임 매장에는 의미가 없습니다.”라고 제안했습니다.

지난 1월, 게임 개발자 회의(Game Developers Conference)는 2,300명 이상의 게임 산업 종사자를 대상으로 한 설문 조사를 기반으로 한 2026년 게임 산업 현황 보고서를 발표했습니다. 그 중 36%는 업무의 일부로 Gen AI 도구를 사용하고 있다고 답했습니다. 이러한 도구를 사용하는 사람들 중 대부분은 연구 및 브레인스토밍(81%)뿐만 아니라 프로토타입 제작(35%)과 같은 작업에도 사용했습니다. 그러나 응답자의 52%는 Gen AI가 업계에 좋지 않다고 생각한다고 답했습니다. 이 수치는 2025년 조사에서는 30%, 2024년에는 18%에서 증가한 수치입니다. 긍정적인 영향을 미쳤다고 응답한 비율은 7%에 불과했습니다.

Unreal Fest의 다른 곳에서는 Epic이 Unreal Engine 5와 UEFN을 UE6의 단일 플랫폼으로 병합하고 있다는 사실이 드러났습니다. 회사가 테스트하고 있는 또 하나의 기능은 포트나이트 스킨을 다른 UE6 게임에 적용하고 개발자가 스킨을 다른 방향으로 이동할 수 있도록 합니다. 회사는 2027년 말에 UE6 얼리 액세스를 출시하는 것을 목표로 하고 있으며, 정식 출시는 약 12~18개월 후에 예정되어 있습니다.

에픽에서는 콜라보레이션에 관해 공유할 소식도 있었습니다. 창조하시는 분들 포트나이트 UEFN을 사용한 경험을 바탕으로 곧 게임을 만들 수 있게 될 것입니다. 심슨 가족현재와 마찬가지로 스타워즈 IP. 회사는 또한 30개 이상의 게임 협업이 준비되어 있다고 밝혔습니다. 포트나이트 올해를 포함해 소닉 레이싱: 크로스월드, 뱀파이어 생존자, 컨트롤 레조넌트 그리고 팬텀 블레이드 제로.

하지만, 뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 Epic의 Gen AI 수용에 대해 우려를 갖고 있는 것으로 보입니다. “Epic의 Gen AI 사용에 대한 오늘의 뉴스에 따라 다음을 포함한 모든 종류의 게임 자산을 생성합니다. 포트나이트 현재 캐릭터와의 협업을 ‘검토’ 중입니다. 포트나이트“Poncle은 Reddit에 이렇게 말했습니다. “앞으로 어떤 일이 생기면 알려드리겠습니다.”

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