
Mario나 Zelda가 아닌 이상 Nintendo 프랜차이즈가 회사 포트폴리오에 지속적으로 존재한다는 보장은 없는 것 같습니다. 수년, 심지어 수십 년 동안 휴면 상태에 있었던 Nintendo 자산의 상심하고 좌절한 팬들로부터 그것을 가져가십시오. 아주 최근까지만 해도 스타폭스(Star Fox)가 아마도 이것의 가장 주목할만한 예였을 것입니다.
Fox McCloud와 제작진의 화려한 복귀는 슈퍼 마리오 갤럭시 영화에서 Fox가 공개되고 곧 출시될 Switch 2 게임에 대한 소식이 스마트 폭탄처럼 인터넷을 폭파하는 등 거의 경고 없이 이루어졌습니다. 그러나 스타폭스의 열성팬들이 이러한 발전을 축하하는 동안 나는 왜 이 시리즈가 다시 돌아왔는지, 그리고 왜 다른 사람들이 비슷한 대우를 받지 못하는지 고민하게 되었습니다.
나는 오랫동안 Nintendo가 새로운 아이디어가 없는 속성을 무시하고 있다는 인상을 받아 왔습니다. 이것이 바로 Metroid 게임이 Nintendo 64에서 결코 실현되지 않은 유명한 이유입니다. 미야모토 시게루는 개발자들이 “당시에는 구체적인 아이디어나 수단을 생각해 낼 수 없었다”고 말했습니다. Star Fox 자체는 Wii 시대를 건너뛰었고 Miyamoto는 Nintendo가 “Wii에 실제로 통합할 아이디어를 찾지 못했다”고 회상했습니다.
Star Fox 외에도 대부분의 회사 팬들이 가장 불안한 Nintendo 프랜차이즈는 F-Zero입니다. 스타폭스(Star Fox)와 F-제로(F-Zero)의 캐릭터 디자인을 담당하고 있는 은퇴한 닌텐도 디자이너 이마무라 다카야(Takaya Imamura)는 2021년 잠든 레이싱 프랜차이즈에 대해 질문을 받았을 때 “웅장하고 새로운 아이디어 없이는 다시 가져오기 어렵다”고 주장했습니다. 미야모토는 2013년에도 비슷한 감정을 공유했습니다.
새로운 Star Fox 게임이 보기에는 좋아 보이지만 거기에는 어떤 웅장한 새로운 아이디어도 보이지 않습니다.
Star Fox 64의 또 다른 리메이크작으로 Fox와 친구들을 젊은 세대의 플레이어들에게 다시 소개합니다. Nintendo가 지금까지 보여준 것에는 실제로 새롭거나 영감을 주는 것이 없습니다. 기껏해야 실제 같은 캐릭터 디자인이 가장 큰 변화라고 할 수 있다.
사람들은 새로운 F-Zero를 갈망합니다.
그렇다고 Switch 2의 Star Fox가 그 존재를 정당화하지 않는다는 것은 아닙니다. 게임은 처음부터 다시 돌아가 시리즈에 새로운 시작을 제공할 것을 약속하며 이는 그 자체로 고귀한 것입니다. 그러나 64년 이후의 모든 Star Fox 게임에는 Arwing에서 Fox를 제거하는 Adventures and Assault, 터치 컨트롤과 전략 게임플레이를 통합한 Command, 그리고 악몽과도 같고 주의를 분산시키는 GamePad 제어 체계를 갖춘 Zero 등의 “사물”이 있었습니다.
다음 Star Fox는 더 자세한 영화, 도전 수준 및 선택적 마우스 컨트롤을 제외하고는 프랜차이즈를 계속하기 위해 새로운 아이디어가 필요하다는 Nintendo의 이론적 근거를 전혀 제공하지 않습니다. 이제 저는 4K 비주얼을 갖춘 기본으로 돌아가는 F-Zero 게임을 원하게 되었으며, Punch-Out, Golden Sun, Kid Icarus, Chibi-Robo, Earthbound, Pilotwings, Wave Race, Sin and Punishment, Advance Wars 또는 Elite Beat Agents와 같은 다른 먼지 많은 Nintendo IP 팬도 같은 것을 원할 것이라고 확신합니다.
새로운 F-Zero는 Captain Falcon의 바퀴를 재발명할 필요가 없습니다. 저는 단지 좋은 F-Zero 게임을 원할 뿐입니다.
저는 Nintendo의 혁신에 대한 헌신을 존경하지만, 만약 Nintendo가 Star Fox에서 했던 것과 유사하게 이러한 IP를 기믹 없이 부활시킨다면 팬들이 회사를 수치스럽게 할지는 의심스럽습니다. 현재의 문화 대화에 계속 참여하고 더 밝은 미래를 위해 설정하기 위해 오래된 건물을 현대화되고 고품질로 개조하는 것이 가치가 있을 수 있습니다. F-Zero 99의 깜짝 출시는 그런 점에서 반걸음이었습니다.
Star Fox의 부활은 훌륭하지만 다른 Nintendo 자산에도 같은 기회가 있습니다.
하지만 고려해야 할 몇 가지 가혹한 현실이 있습니다. 스타폭스는 미야모토의 편애, 즉 이마무라가 반향할 것이라는 믿음의 이점을 갖고 있는 것 같습니다. 그리고 Nintendo가 앞서 언급한 프랜차이즈를 오늘날의 잠재적인 돈벌이자로 보지 않을 수도 있습니다.
내가 말하는 모든 것은 결코 Star Fox 프랜차이즈를 폄하하는 것이 아닙니다. 저는 64의 팬이고 GameCube 항목에 대해 크게 사과합니다. 약혼자와 저는 이미 첫날에 Switch 2 게임을 플레이할 계획입니다. 그러나 모든 것을 고려해 볼 때 Star Fox가 Nintendo의 다른 “B-list” 속성보다 우위에 있다는 사실을 받아들이기는 어렵습니다. Nintendo가 선례로 돌아가 혁신을 거의 또는 전혀 제공하지 않는 새로운 Star Fox 게임을 만든다면 다른 레거시 IP가 다시 돌아오길 바라는 마음은 더욱 커질 것이며 Nintendo가 그들과 거의 아무것도 하지 않는다는 좌절감도 커질 것입니다.
플레이어로서 우리는 아무것도 가질 자격이 없으며 Nintendo는 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있습니다. 하지만 이번 리메이크에서는 웅장한 새로운 아이디어가 필요하다는 개념이 사라졌습니다. Nintendo가 잊혀진 프랜차이즈를 되살리는 데 좀 더 개방적인 마음을 갖고 잊혀졌다고 느끼는 팬들이 축하할 이유가 있기를 바랍니다.
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