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생산 라인을 만족스럽게 밝게 만드는 방법

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Satisfactory에서 생산 라인을 밝히는 것은 처음에는 쉽습니다. 야외에서 건물을 짓고 있으며, 태양의 힘으로 적어도 낮에는 발생할 수 있는 모든 가시성 문제를 해결합니다. 그러나 야외에서 건물을 짓는 것은 지속 가능하지 않습니다. 엄청나게 길고, 혼란스럽고, 비효율적인 공장이 생겨서 게임을 덜 재미있게 만들게 될 것입니다. 이러한 기계를 수용할 건물을 짓는 것이 더 좋으며, 조명이 필요한 곳입니다. 가시성, 정보 및 스타일을 위한 조명은 모두 가치 있는 추구이며 경우에 따라 구성 요소를 다르게 적용해야 할 수도 있습니다. 이것은 공장 조명을 위한 시작 안내서로, 조명의 일반적인 아이디어와 개념, 일부 기술적 측면을 다루고 있습니다.

광원:

Satisfactory에는 세 가지 광원이 있습니다. 태양, 공장 조명, 용도 변경된 표지판.

허파

Satisfactory에는 표준 천장 조명, 두 가지 종류의 투광 조명, 가로등 등 몇 가지 표준 조명이 있으며 모두 조명 제어판을 통해 제어할 수 있습니다.

태양

마지막으로 최고의 광원인 태양이 있습니다. 창문을 사용하거나 벽과 천장에 틈을 남겨 역동적이고 드라마틱한 조명을 연출할 수 있습니다. 야외 공장이 없으면 태양을 기능성 조명으로 사용하기가 더 어려우며, 그래도 밤에는 여전히 어두울 것입니다. 여기서 염두에 두어야 할 가장 큰 점은 태양이 서쪽에서 동쪽으로 만족스러운 방향으로 이동하고 해당 축을 따라 방향이 지정된 창문이 가장 좋은 플레이를 얻을 수 있다는 것입니다.

손짓

또 다른 훌륭한 조명 소스는 Awesome Sink를 통해 얻은 포인트를 사용하여 Awesome Shop에서 구입할 수 있는 간판입니다. 여기서 명심해야 할 주의 사항이 있는데, 이는 전역 조명(루멘)을 활성화해야 한다는 것입니다. 이는 구형 그래픽 카드에서는 잘 작동하지 않습니다. 원하는 대로 작동하도록 콘솔 설정을 수정해야 할 수도 있습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

만족스러운 글로벌 일루미네이션

캡션이 제공되지 않음

가장 기본적인 도구 이외의 다른 도구를 사용하여 조명에 뛰어들고 있다면 Satisfactory에서 어떻게 작동하는지 조금 배우고 싶을 것입니다. 이 기능은 대부분 지원되지 않으며 개발자 Coffee Stain Studios는 현재 이 기능을 더 잘 지원하기 위해 게임을 변경할 계획이 없습니다. 따라서 이것은 매우 기본적인 구현이며, Coffee Stain이 몇 년 전에 성능을 향상시키기 위해 기본 설정을 일부 변경했기 때문에 몇 가지 변경 사항을 적용하려면 콘솔로 들어가야 할 가능성이 높습니다.

키보드에서 `/~를 눌러 콘솔을 열 수 있습니다. 알아야 할 명령은 다음과 같습니다.

r.AOGlobalDistanceField.MinMeshSDFRadius (숫자) – 여기에 1부터 20까지의 숫자를 입력할 수 있으며 Satisfactory 커뮤니티에서는 14를 “최적 지점”으로 간주합니다.

r.LumenScene.SurfaceCache.CardTexelDensityScale(숫자) – 이 설정을 사용하여 루멘 기반 조명의 렌더링 거리를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이것을 높은 캔까지 올리면 정말 성능을 저하시키므로 이 작업을 망칠 경우 조금씩 늘리는 것이 좋습니다.

r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=2048 – 이 명령은 빛이 모퉁이를 적절하게 돌아가는 데 도움이 됩니다.

r.Lumen.TraceMeshSDFs=1 – 이렇게 하면 반사를 망칠 수 있습니다.

이들 중 하나라도 성능에 영향을 미칠 수 있으므로 이러한 설정을 신중하게 변경하십시오. 어떤 것도 영구적으로 망칠 수는 없지만 이러한 변경을 점진적으로 수행하는 것은 여전히 ​​좋습니다.

Lumen의 또 다른 중요한 측면은 빛의 물리학을 사용하여 독특한 모양을 만들 수 있다는 것입니다. 기둥과 기타 물체를 사용하여 조명을 차단하거나 통로와 같은 일부 물체 주위에 가장자리가 있다는 사실을 활용하여 바닥에 내장된 조명을 만들 수 있습니다.

조명 사용 방법

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표준 조명을 사용하면 몇 가지 큰 장점이 있습니다. 켜져 있을 때 출력되는 빛의 양을 10%에서 최대 100%까지 세부적으로 제어할 수 있습니다. 밤에만 켜지도록 설정할 수 있어 도로, 철도, 건물 외부 조명에 적합합니다. 조명 색상도 다양하게 설정할 수 있습니다. 조명 제어판을 통해 이 모든 것을 설정할 수 있으며, 스위치를 켜면 전체 조명 회로를 제어할 수 있습니다. 야간 조명 설정과 제어판은 공장의 특정 부분을 사용하지 않을 때 각 조명이 약간의 전력을 사용하므로 전력을 절약하는 데 좋습니다. 이것이 조명 사용에 반대하는 주요 주장입니다. Satisfactory에서는 2MW의 전력이 그 자체로는 그리 많지 않지만 대규모 공장 전체에서는 실제로 쌓일 수 있습니다.

표지판을 사용하는 방법

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조명은 조명에 좋습니다. 하지만 공장에는 조명만 있는 것이 아닙니다. 주변 환경을 분석하는 데 도움이 되는 모든 종류의 가이드와 표시를 찾을 수 있습니다. 표지판은 이 작업에 매우 적합합니다. 예를 들어, 배너 표지판을 통로의 지침으로 사용하면 조명이 있든 없든 올바른 방향으로 가고 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 스타터 팩토리에서는 문제가 되지 않지만, 일단 상위 계층으로 향하기 시작하면 이것이 점점 더 유용해집니다.

마찬가지로 표지판을 언더 조명(맞춤형 자동차를 생각해보세요), 상향 조명, 하향 조명 등으로 사용할 수 있습니다. 모든 제련소에는 빨간색 조명이 있고 모든 생성자에는 파란색 조명이 있습니다. 간판 기반 조명을 창의적으로 활용하면 주변 환경에 대한 수많은 정보를 한눈에 얻을 수 있습니다.

물론 미용적일 수도 있습니다. 검은색 벽과 빨간색 조명을 사용하여 조명을 사용하여 행성의 자원을 제거하려는 FICSIT 목표에 걸맞은 불길한 분위기를 조성할 수 있습니다. 또는 House Harkonnen 룩을 연출하고 싶다면 흑백으로 갈 수도 있습니다.

Satisfactory는 실제로 물리학에 관심이 없다는 점도 주목할 가치가 있습니다(루멘을 켠 경우 빛의 물리학은 제외). 원한다면 아이템을 공중에 떠다니게 할 수도 있습니다. Infinite Nudge 모드는 광선이나 기둥과 같은 물체를 조작할 수 있는 세부 정보를 증가시키므로 여기서 특히 유용합니다. 원하는 각도로 빔을 설정하고 나면 그 위에 표지판을 놓은 다음 각도를 조정하여 다양한 모양 등을 만들 수 있습니다.

간판을 조명으로 사용하려면 먼저 텍스트와 아이콘을 모두 제거한 다음 사용하려는 간판의 색상을 설정하세요. 방출 강도를 2 또는 3으로 설정합니다. 이렇게 하면 빌보드가 거의 모든 방향을 가리키고 물체로 차단하는 등 다양한 효과를 생성할 수 있는 고도로 사용자 정의 가능한 광원으로 바뀔 것입니다. Global Illumination의 요구 사항과 함께 또 다른 주의 사항은 이러한 표지판을 하나씩 드롭한 다음 한 조명의 설정을 복사하여 다른 모든 조명에 붙여넣어야 한다는 것입니다. 세상에서 가장 나쁜 것은 아니지만 그런 식으로 천장 조명만큼 부드럽지는 않습니다. 청사진 사용을 시작할 만큼 공장 건설에 깊이 관여했다면 물론 이를 청사진에 통합하여 이 모든 설정을 본질적으로 수월하게 만들 수 있습니다.

공장을 떠나려면 유엔이 게임에 해를 끼치는 것입니다. Satisfactory의 조명은 최소한 미학적으로 만족스러운 만큼 유용하므로 무시해서는 안 됩니다.

스크린샷 크레딧: TotalXclipse

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