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빙하기 주사위는 초기 아메리카 원주민이 확률을 이해했을 수도 있음을 보여줍니다.

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Madden은 45개의 서로 다른 유적지에서 565개의 아메리카 원주민 주사위를 최종적으로 식별하고 추가로 94개의 유물을 “가능한” 주사위로 지정할 수 있었습니다. 구멍이 뚫려 있거나 뚫린 구멍이 있는 물체는 주사위가 아닌 구슬이나 기타 장식용 물체일 수 있기 때문에 그의 평가에서 제외되었습니다. 형태로만 양면을 구별할 수 있고 뚜렷한 표시가 없는 사물도 비슷한 이유로 제외했다. 와이오밍, 콜로라도, 뉴멕시코의 폴섬(Folsom) 퇴적층에서 나온 가장 오래된 유물은 약 12,000년 전 마지막 빙하기 말까지 거슬러 올라갑니다.

Madden에 따르면, 이 사회에서 주사위와 게임은 집이 항상 우위에 있는 현대 도박과는 전혀 달랐습니다. 오히려 그들은 사회적 기능을 수행했을 가능성이 높습니다.

이 게임은 일대일로 진행됩니다. 매든은 “이것은 공정한 게임이고 모든 사람에게 동등한 기회와 조건이 주어지며 특히 서로 자주 접촉하지 않아 서로를 잘 알지 못하는 사람들 사이에서 교환의 한 형태로 사용되었습니다.”라고 말했습니다. 이는 시간이 지남에 따라 지속적인 상호 관계를 형성하는 일종의 선물입니다. 당신과 내가 무언가를 교환한 다음 각자의 길을 가는 상업적 거래에 관한 것이 아닙니다.”

이번 연구 결과는 또한 초기 아메리카 원주민의 확률 개념을 밝혀냈습니다. Madden은 “주사위의 기원을 볼 때 말 그대로 확률적 사고의 기원을 보는 것입니다.”라고 말했습니다. “그것은 항상 약 6,000년 전 구대륙, 청동기 시대에 시작된 것으로 생각되어 왔습니다. 이 연구는 아메리카 원주민이 주사위를 만들고, 무작위 결과를 생성하고, 이러한 무작위 흐름을 사용하고 이를 우연의 게임에서 활용했다는 것을 보여줍니다. 따라서 확률적 사고의 역사를 이해하려면 이제 마지막 빙하기 말의 구세계를 조사해야 합니다.”

하지만 “이러한 발견은 빙하기 수렵채집인들이 형식적인 확률 이론을 따르고 있었다고 주장하는 것은 아닙니다”라고 Madden은 덧붙였습니다. “그러나 그들은 대수의 법칙과 같은 확률적 규칙성을 활용하는 반복 가능한 규칙 기반 방식으로 무작위 결과를 의도적으로 생성, 관찰 및 의존하고 있었습니다. 이는 우리가 확률적 사고의 글로벌 역사를 이해하는 방법에 중요합니다.”

미국 고대 유물, 2026. DOI: 10.1017/aaq.2025.10158 (DOI 정보).

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