
소니가 2028년부터 PlayStation용 실물 게임 디스크 생산을 중단하겠다고 발표한 것에 대해 많은 사람들이 할 말이 많았습니다. 그러한 목소리 중 하나는 Circana 분석가 Mat Piscatella입니다. 그는 PlayStation이나 다른 게임 콘솔이나 프랜차이즈에 대한 여러분의 충성심과 사랑이 이를 통제하는 기업의 지배자에게 아무런 의미가 없다는 점을 잔인하지는 않더라도 상쾌하게 상기시켜 주었습니다. 그것은 모두 돈에 관한 것이며 항상 그래왔습니다.
“당신이 선호하는 비디오 게임 생태계, 프랜차이즈, 또는 당신이 원하는 모든 것을 사랑할 수 있습니다. 당신은 수년간의 고객 충성도가 보답되어야 한다고 생각할 수 있습니다. 그러나 이러한 기업은 당신을 사랑하지 않습니다. 당신의 직업도 마찬가지입니다. 당신은 스프레드시트의 숫자입니다. “라고 그는 말했습니다.
Piscatella는 또한 PS6 및 Project Helix의 가격이 1,000달러 이상(출시될 경우)이 될 것으로 예상하면서 Sony 및 Xbox와 같은 콘솔 제조업체가 가능한 한 “수익성을 우선시”할 것이라고 지적했습니다. 소니가 많은 사람들에게 매우 비싼 콘솔을 구매하도록 설득할 수 없다면 디스크를 잘라내어 이윤을 개선함으로써 차이를 일부 메울 수 있다는 생각입니다.
Jason Schreier 기자가 훌륭한 비디오를 통해 분석한 것처럼 Sony와 같은 회사는 소매점에서 디스크로 판매되는 70달러 게임 판매에서 약 45.50달러를 집으로 가져갈 것입니다. 디지털 게임의 경우 Sony는 70달러 전액을 유지합니다. Sony가 완전한 디지털 미래로 전환하는 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다.
타사 게임도 2028년 PlayStation에서 모두 디지털화될 예정이며, 이는 해당 퍼블리셔가 (마진 개선을 통해) 더 많은 돈을 버는 데 도움이 될 것이며 Sony는 많이 플랫폼 수수료를 징수하여 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.
“디지털은 너무 수익성이 높다”
칸탄 게임즈(Kantan Games)의 세르칸 토토(Serkan Toto) 박사는 소니가 실제 게임 디스크를 없애기로 한 결정을 번복하지 않을 것이라고 말했습니다. 왜냐하면 완전한 디지털 세상에서 벌어들일 돈은 무시하기에는 너무 수익성이 높기 때문입니다.
토토는 IGN과의 인터뷰에서 “물리적 미디어 팬들에게 공감하지만 소니는 이 결정을 번복하지 않을 것”이라고 말했다. “물론 그들은 온라인 반응이 어떨지 알고 있었고 이제 이 폭풍이 지나갈 때까지 기다리고 있습니다.”
“소니는 1억 2천만 명 이상의 활성 플레이스테이션 사용자를 보유하고 있습니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “약 5천만 명이 PlayStation Plus를 구독하고 있습니다. 사고 실험으로 50만 명이 항의로 취소한다고 가정해 보겠습니다. 이는 해당 비즈니스의 1%에 불과합니다. 물론 Sony가 다시 생각하기에는 충분하지 않습니다. 디지털은 너무 수익성이 높습니다.”
숫자
IGN의 회계에 따르면 소매점에서 디스크로 판매되는 자사 PlayStation 게임의 경우 Sony가 판매 가격의 약 65%를 유지하고 약 30%는 소매업체에 전달됩니다. 나머지 5%는 제조 비용입니다.
소매점에서 디스크로 판매되는 타사 게임(예: Activision의 Call of Duty 게임)은 Sony에 약 15%의 라이센스 비용을 제공합니다.
디지털 게임의 경우 PlayStation Store를 통해 판매된 자사 게임이 Sony의 모든 수익을 가져옵니다. 타사 게임의 경우 Sony는 플랫폼 소유자로서 30% 지분을 징수합니다. 70달러짜리 게임에 21달러 정도가 됩니다. 보시다시피 2028년에 모든 게임이 디지털화되면 Sony는 훨씬 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.
다음은 무엇입니까?
가치 있는 점에 대해 Sony는 디스크를 없앨 계획을 확인했지만 Microsoft는 아직 계획을 발표하지 않았지만 많은 사람들은 다음 Xbox도 모두 디지털화될 것이라고 이론화하고 있습니다. 결국 숫자는 Sony, Microsoft, Nintendo 및 타사 퍼블리셔에서만 디지털 게임 판매 점유율이 계속해서 증가하고 있음을 보여줍니다.
Sony는 여전히 매년 수백만 개의 실제 PlayStation 게임 디스크를 판매하고 있으며 실제 미디어를 라이브로 보고 싶어하는 사람들이 많이 있습니다. 모든 것이 디지털화된 세상에서는 실제 게임 보존에 대한 우려도 있습니다. 225,000명 이상의 사람들이 소니에게 실제 게임을 복원할 것을 촉구하는 온라인 청원서에 서명했습니다.
물리적 미디어에 대한 명백한 열정은 Piscatella와 Toto가 제시한 주된 이유인 돈 때문에 Sony의 계산을 바꿀 것 같지 않습니다.
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