
바람이 만나는 곳(Where Winds Meet)은 11월 14일 글로벌 PC 및 PlayStation 5 출시 이후 폭발적인 인기를 끌며 최근 Steam에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었습니다. 오픈 월드 Wuxia 시뮬레이션은 너무 뜨거워서 폭발적이고 지속적인 플레이어 수가 내부 기대치를 초과했다고 개발자 Everstone Studio를 놀라게 했습니다.
수석 프로듀서 Beralt Lyu는 FRVR과의 인터뷰에서 이 게임이 최근 전세계 출시 2주 만인 11월 29일에 900만 명의 플레이어를 확보했다고 말했습니다. Lyu는 팀이 항상 Wuxia 세계에 대한 믿음을 갖고 있었지만 이렇게 빨리 성공할 것이라고는 예상하지 못했다고 설명했습니다.
“우리는 우리가 창조하려고 노력한 자유와 미스터리를 좋아할 관객, 즉 플레이어를 찾을 수 있기를 바랐습니다.”라고 Lyu는 말했습니다. “하지만 2주 만에 (9)백만 명의 플레이어가 접속했습니다… 그 숫자는 솔직히 우리 내부의 모든 기대를 물 밖으로 날려버렸습니다. 스튜디오의 분위기는 말로 표현하기 어렵습니다. 확실히 자부심과 설렘이 있습니다. 수년간의 노력이 많은 사람들의 공감을 받는 것을 보는 것은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 느낌입니다. 그러나 무엇보다도 우리를 정말로 감동시키는 것은 책임감입니다.”
Lyu는 계속해서 Everstone Studio의 가상의 10세기 중국을 탐험하는 900만 명의 플레이어가 “단지 척도”가 아니라 “900만 명의 개인 여행”이라고 말했습니다. 그런 식으로 플레이어 수를 살펴보면서 그는 FRVR에 Where Winds Meet이 이렇게 인기를 끌 수 있었던 것은 “놀라울 정도로 동기를 부여하고 믿을 수 없을 만큼 겸손하게 만든다”고 말했습니다.
Lyu는 “간단히 말하면, 압도적인 감정은 깊은 감사와 집중된 결심 중 하나입니다”라고 말했습니다. “이 놀라운 신뢰의 표시는 최종 목표가 아니라 원동력입니다. 이것이 우리가 모든 사람을 위해 이 세상을 계속 개선하고 확장하도록 추진하는 원동력입니다. 여정은 이제 막 시작되었으며, 이 놀라운 커뮤니티를 우리와 함께 하게 되어 매우 감사합니다.”
Lyu는 또한 Where Winds Meet의 수익 창출이 다소 우스꽝스러울 수 있지만 게임은 유료화되지 않을 것이며 팀은 다른 “공격적인” 형태의 수익 창출을 추구할 계획이 없다고 말했습니다. 당신이 살 수 있는 유일한 것은 영원히 화장품일 것입니다. Lyu는 이것이 Everstone Studio가 시중의 다른 무료 플레이 게임에 비해 이점을 제공한다고 믿습니다.
Lyu는 “우리는 가장 큰 상업적 이점을 보호해야 합니다. 즉, Pay-to-Win 메커니즘의 제약에서 자유로운 경험을 제공한다는 것입니다. 따라서 이를 기본 원칙으로 삼아 앞으로 공격적으로 접근하거나 통계적 이점을 도입할 필요가 없다고 생각합니다.”라고 말했습니다.
바람이 만나는 곳(Where Winds Meet)은 이 글을 쓰는 시점에도 여전히 Steam에서 가장 많이 플레이되는 게임 목록에 자리잡고 있으며 Arc Raiders 바로 뒤를 잇고 있습니다. 수십만 명의 플레이어가 언제든지 로그인하고 있는 상황에서 Everstone Studio는 부정행위를 하면 정지 처분을 받게 된다는 점을 분명히 했습니다. 개발자는 이미 매크로, 스피드 해킹 등 소프트웨어를 사용한 계정 5,000개에 대해 조치를 취했습니다. 즉, 플레이어는 수많은 AI 챗봇 NPC를 속여 전리품과 퀘스트 아이템을 토해내는 등 게임의 수많은 시스템을 우회할 방법을 찾고 있습니다.
바람이 만나는 곳은 이제 PC와 PS5에서 이용 가능합니다. 오픈 월드 Wuxia RPG는 12월 12일에 글로벌 Android 및 iOS 데뷔를 할 예정이며, Everstone Studio는 X에 약 500만 명의 사람들이 임박한 출시를 위해 이미 장치를 사전 등록했다고 게시했습니다.