
리마스터는 본질적으로 향수를 불러일으키며, 원래 출시된 지 몇 년이 지난 후에 특정한 느낌과 분위기를 다시 불러일으키려고 합니다. 그러나 그 중 Poker Night at the Inventory만큼 타임캡슐을 상징하는 것은 거의 없습니다. 4개의 서로 다른 프랜차이즈의 캐릭터를 동일한 포커 테이블에 앉히는 개념은 2010년에는 참신했습니다. 이제 Fortnite와 같은 게임이 점점 증가하는 IP 공격을 조장한 후 이러한 이상한 크로스오버를 다시 가져오는 것은 상당한 대조를 이룹니다.
Poker Night at the Inventory는 Telltale Texas Hold’em의 정신적 후속작으로 탄생했습니다. 당시 텔테일 게임즈(Telltale Games)의 CEO인 댄 코너스(Dan Conners)는 비디오 게임 캐릭터가 “당근”이 아닐 때 무엇을 하는지 궁금해하는 직원들의 아이디어에서 이 개념이 발전했다고 말했습니다. 이로 인해 Telltale은 에피소드 게임으로 채택한 기존 라이센스 시리즈(Sam & Max의 Max 및 Homestar Runner의 Strong Bad)에서 스타를 선택하여 웹툰 Penny Arcade의 Tycho 및 Valve의 Team Fortress 2의 The Heavy와 대결하게 되었습니다.
완전히 다른 배경과 시리즈의 캐릭터가 서로 농담을 나누는 것이 주요 판매 포인트였습니다. 기이한 전제와 함께 2010년대 초반 꽤 생생했던 PC와 온라인 문화 팬덤을 융합한 특별한 셀렉션도 있었다. 출연진 간의 농담과 욕설을 담은 이 13년 된 비디오 편집물이 230만 조회수를 기록했다는 점을 고려하면, 특히 이 게임이 2019년에 상장 폐지되었다는 점을 고려하면 수년 동안 어느 정도 애정이 남아 있었다고 가정하는 것이 안전합니다.
개념 자체도 게임산업의 특정 시기와 연관되어 있다. Tycho가 The Heavy에게 Team Fortress 2에 참여한 것에 대해 묻고 그 시점에서 게임이 “3년 동안” 출시된 상태였다고 지적하는 대사는 즉시 여러분이 늙었다는 느낌을 줄 수 있습니다. 그러나 눈에 띄는 것은 이 이분법이다. 새로 발표된 리마스터를 담당한 개발자인 Skunkape Games는 Team Fortress 2 아이템을 게임 내 보상으로 다시 제공하는 등 이에 기울고 있는 것 같습니다. 이는 꽤 오랫동안 Valve의 팀 슈팅 게임에서는 볼 수 없었던 것입니다.
2010년에는 크로스오버가 최근 몇 년간 일반화되어 있는 감미로운 가치를 갖고 있었다는 사실도 있습니다. 어떤 면에서 잃어버린 가치는 Fortnite Festival이 기본적으로 그 아이디어를 게임으로 바꾸기 전에 임의의 대중문화 캐릭터가 등장하는 모드화된 Guitar Hero 게임의 비디오를 연상시킵니다. Fortnite, Call of Duty, Dead by Daylight, PUBG 등은 IP 협업을 통해 과중한 노력을 기울여 왔습니다. 그러나 대부분의 사람들은 목적을 크로스오버로 활용하는 의도적인 경험을 만들기보다는 마케팅 및 시대정신의 기준에 따라 움직인다고 느낍니다.
당분간 Poker Night at the Inventory가 다시 돌아온 것은 반가운 소식입니다. 인터넷 역사와 게임 산업 전체의 시간과 장소를 보존해야 하는 책임을 지고 있는 그 자체로 보기 드문 리마스터입니다. 때로는 해고된 변호사 Jack Thompson과 그의 비디오 게임 반대 운동에 대한 농담에 노출되는 것을 의미할 수도 있습니다. 때로는 Penny Arcade와의 Dickwolves 논쟁과 같이 이러한 속성 중 일부의 오염된 유산을 상기시키는 것일 수도 있습니다. 그리고 그 전망은 또한 일부 참신한 트렌드가 대기업에 의해 상품화되기 전에 어떻게 작용했는지 상기시키는 역할을 하며, 16년 동안 사람들을 흥분시킬 수 있는 아이디어를 탐색하기보다는 다음 출시를 홍보하거나 특정 팬덤을 유인하는 데 중점을 두는 새로운 가치를 소개합니다.