
Bungie’s Marathon이 경주에 나섰고, 모두가 Server Slam 베타 테스트 후에 새로운 출발을 하게 되었습니다. Server Slam에서 얻은 희귀한 전리품 중 어느 것도 게임 출시에 영향을 미칠 의도는 없었지만 운이 좋은 소수의 플레이어에게는 정확히 그런 일이 일어났습니다.
Nifty n00b(Kotaku를 통해)를 사용하는 X 사용자의 사례에서 알 수 있듯이 전리품은 게임 내 우편함에서 기다리고 있었습니다. 마라톤을 통해 플레이어는 자신의 아이템을 게임 내 다른 플레이어에게 일시적으로 빌려준 다음 우편함을 통해 자동으로 돌려받을 수 있습니다. 그렇기 때문에 Server Slam에서 전리품을 빌려준 소수의 플레이어가 우편함을 확인하면 여전히 아이템을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다.
미친 전리품 해킹
서버 슬램으로 인해 우편함에 보상이 있었다면 아직 남아 있습니다…
24X 백팩 …
퍼플 코어…
첫 경기 전 pic.twitter.com/e1Zoiwn7da— 멋진 n00b (@NiftyN00b) 2026년 3월 5일
이 우연은 각 시즌이 끝난 후 패리티를 복원하려는 Bungie의 열망에 정면으로 부딪히기 때문에 가까운 시일 내에 버그가 해결되거나 제거될 것 같습니다. 이번 달 초 Bungie는 “이것은 오래된 것에 작별을 고하고, 새로운 것을 환영하며, 새로운 플레이 방법, 마스터할 콘텐츠, 발견할 내용을 통해 제로에서 영웅으로의 여정을 시작하는 방법입니다.”라고 말함으로써 이러한 접근 방식을 정당화했습니다. 이는 Marathon의 프리미엄 통화인 LUX가 추가 비용을 지불하는 플레이어에게 이점을 제공하기보다는 장식용에만 사용할 수 있는 이유 중 하나이기도 합니다.
지금까지 출시에는 몇 가지 사소한 문제가 있었습니다. Bungie는 선주문 아이템, Server Slam 보상, Twitch Drop 보상이 나타나는 데 시간이 걸릴 수 있다고 말합니다. 게임이 출시될 때 전체 플레이어 수가 얼마나 될지 말하기는 너무 이르지만 Marathon의 Server Slam은 첫날 동시 플레이어 수 143,000명을 기록했습니다.