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레지던트 이블 4(Resident Evil 4)는 다른 현 세대 리메이크보다 두 배 이상 많이 팔렸습니다.

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced의 출시는 여전히 비디오 게임 리메이크에 대한 강한 욕구가 있음을 입증했으며, 350만 개의 판매량을 기록하며 Ubisoft의 새 게임은 놀라운 출발을 보이고 있습니다. 그다지 나쁘지 않은데, 숫자를 보면 Black Flag 리메이크는 이미 현 세대의 이 범주에서 최고의 게임 중 하나입니다. 아직은 길지만, 2023년 레지던트 이블 4는 여전히 판매의 거물이기 때문에 현재 리메이크의 왕을 무너뜨리기 전에 갈 길이 멀습니다.

Alinea Analytics의 새로운 데이터에 따르면 레지던트 이블 4 리메이크는 지금까지 PC와 콘솔을 통틀어 전체 판매량 1,680만 개에 도달했습니다. 한 가지 주목할 점은 Capcom에 따르면 이 게임의 평생 판매량이 2026년 3월 31일 현재 1,360만 개에 달하며 아직 그 수치를 업데이트하지 않았다는 것입니다. 만약 레지던트 이블 4가 지난 몇 달 동안 300만 장을 더 팔았다면, 이는 레지던트 이블 빌리지(1490만)와 몬스터 헌터 월드: 아이스본(1600만)의 전체 판매량을 뛰어넘어 회사 역사상 5번째로 많이 팔린 게임이 될 것입니다. 수치에 대한 명확한 설명을 위해 Alinea Analytics에 연락했으며 답변을 받는 대로 업데이트하겠습니다.

리메이크 골드러시에는 확실한 챔피언이 있습니다.

나머지 목록의 경우, 다른 참가자들은 모두 인상적인 숫자를 자랑합니다. Alinea는 11월 10일부터 현재 콘솔 세대에 출시된 게임을 집계했으며 해당 데이터에는 PC, PS5, Xbox Series X|S 전반에 걸쳐 판매된 전체 예상 판매량이 포함됩니다. 2위는 2015년 아크: 서바이벌 이볼브드(Ark: Survival Evolved)의 2023년 리메이크작인 아크: 서바이벌 어센디드(Ark: Survival Ascended)로, 지금까지 700만 개가 판매되었습니다. Steam은 판매량(390만)에서 가장 큰 비중을 차지했으며 PlayStation(210만)과 Xbox(100만)가 그 뒤를 이었습니다.

라스트 오브 어스 파트 1(The Last of Us Part 1)은 평생 판매량 630만 장으로 3위를 차지했는데, 이는 PS5와 PC에서만 출시되었다는 점을 고려하면 꽤 높은 수치입니다. Oblivion Remastered는 평생 판매량 450만 개, Dead Space는 430만 개, Final Fantasy 7: Rebirth는 2024년 초 출시 이후 420만 개 판매되었습니다. Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크는 평생 판매량 320만 개로 목록을 마무리했지만, Ubisoft가 이번 주에 Black Flag 리메이크 판매량을 공개한 이후 Ubisoft 게임이 이미 이를 능가하고 기록적인 것으로 보입니다. 시간.

판매 차트 성공도 데드 스페이스를 구할 수는 없습니다

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데드 스페이스

안타깝게도 데드 스페이스(Dead Space)가 목록에서 가장 중요한 자리를 차지하고 있지만 프랜차이즈가 중단되는 것을 막기에는 충분하지 않았습니다. 공상과학 호러 시리즈는 EA에서 방영 중인 것으로 알려졌으며, 향후 새로운 속편이나 리메이크, 심지어 IP 재부팅에 대한 계획도 없습니다. 데드 스페이스의 공동 창작자인 글렌 스코필드(Glen Schofield)는 작년에 EA에서 시리즈를 승인하면 회사에 수천만 달러를 절약할 수 있을 것이라고 주장하면서 시리즈를 부활시키려고 시도했다고 밝혔지만, 지금까지 미래에 관해 라디오에서는 침묵밖에 없었습니다. Schofield는 최근 일상적인 게임 개발 업무에서 은퇴한다고 발표했습니다.

리메이크는 생각보다 가치가 있다

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사일런트 힐 2

Alinea는 리메이크가 수십 년 동안 존재해 왔지만 최근 몇 년간 많은 퍼블리셔에게 비디오 게임 산업의 중요한 부분이 되었다고 말했습니다. Alinea의 Rhys Elliott는 “내가 보기에 이는 AAA 시장의 어려움에 대한 직접적인 대응”이라고 썼습니다. “새로운 IP는 보장된 청중이 없는 6~8년의 도박이며 가능한 최악의 시기에 가장 위험한 내기입니다. 충실도가 높은 리메이크는 입증된 디자인 청사진, 내장된 팬층, 훨씬 짧고 저렴한 생산 주기를 갖추고 있습니다. 따라서 예산 관리인은 사람들이 원하는지 여부에 대해 도박을 하지 않습니다. 수요가 입증되었습니다. 일명 위험이 적습니다.”

Elliot이 지적했듯이, 게임을 끊임없이 다시 만드는 것은 건전한 비즈니스 전략이 아닙니다. Capcom은 새로운 게임 제작의 위험을 줄이기 위해 리메이크를 사용하여 Pragmata와 같이 비평가들의 호평을 받은 타이틀을 탄생시켰기 때문에 올바른 접근 방식을 깨뜨린 것으로 보입니다. 리메이크는 IP 관련성을 유지하고 게시자에게 새 프로젝트 작업에 필요한 공간을 제공하는 신뢰할 수 있는 수익원으로 간주됩니다.

마리오와 젤다의 전설의 제작자 미야모토 시게루도 리메이크에 대해 이야기하며 리메이크를 새로운 관객과 소통하는 방법으로 옹호했습니다.

한편, 작년에는 수십 개의 친숙한 IP가 JRPG 장르를 장악했습니다. GameSpot의 자매 사이트인 Metacritic에 따르면 최고 등급의 게임은 리메이크 및 리마스터였으며 Clair Obscur: Expedition 33 및 Sea of ​​Stars: Throes of the Watchmaker와 같은 소수의 오리지널 IP만이 비평가들의 호평을 받았습니다.

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