
레지던트 이블 레퀴엠은 카미야 히데키에게 다소 무서울 수도 있는데, 이는 그가 1998년 오리지널 레지던트 이블 2를 감독하고 첫 번째 RE 게임과 레지던트 이블 제로에 참여했기 때문에 아이러니합니다. 그러한 서바이벌 호러 혈통에도 불구하고 Kamiya는 최근 더 무서운 장면을 다루지 않고도 레퀴엠을 플레이하고 싶다는 소망을 표현했습니다.
Kamiya의 스튜디오인 Clovers는 프랜차이즈에 대한 Kamiya의 발언이 포함된 Requiem을 플레이하는 팀의 클립을 게시했습니다.
Kamiya는 “나는 그들이 ‘무서워하지 않는’ 모드를 만들어야 한다고 계속 말해왔습니다.”라고 말했습니다. “보세요, 저는 퍼즐과 전투를 즐기고 싶을 뿐이에요. 무서운 건 필요 없어요.”
우리 모두 레지던트 이블 레퀴엠을 플레이하고 있어요!
호러게임을 싫어하는 카미야는 평소처럼 투덜대고 있다. pic.twitter.com/ocbW8tsnDR— 클로버스(@CLOVERS_en) 2026년 3월 10일
Capcom은 Kamiya의 의견에 동의하지 않을 수도 있습니다. 왜냐하면 Resident Evil Requiem은 모든 플랫폼에서 500만 장의 판매량을 기록하며 프랜차이즈 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었기 때문입니다. 또한 Steam에서 동시 플레이어 수가 344,000명이 넘었는데 이는 또 다른 프랜차이즈 기록입니다.
유명 게이머 Ice-T는 레퀴엠의 생물을 두려워하지 않을 수도 있지만 게임의 초기 보스 중 하나인 거대 거미의 팬은 아닙니다. Ice-T는 출시 직후에도 게임을 칭찬했습니다.
Ice-T는 “1st(레지던트 이블)이 생각난다”고 썼습니다. “내가 F에 대해 강조했나요… ㅋㅋㅋ 당신이 그런 꿈을 꾸면 나쁜 일이라는 걸 알잖아요.”
레지던트 이블 팬에게 좋은 소식은 레퀴엠이 아직 끝나지 않았다는 것입니다. Capcom은 게임에 새로운 콘텐츠와 스토리 확장이 추가될 것이라고 확인했습니다. 나카니시 코시 감독도 레퀴엠이 5월에 미니게임을, 가까운 시일 내에 포토 모드를 출시할 것이라고 밝혔습니다. Kamiya의 경우, 그와 Clovers 팀은 현재 Okami의 속편을 작업 중입니다. Kamiya는 2006년에 첫 번째 게임을 감독하기도 했습니다.