
디아블로 4 시즌 14는 7월 14일에 첫 번째 업데이트를 받게 되며, 지금까지 인기가 없었던 것으로 입증된 시즌에 몇 가지 환영할 만한 변화를 가져오지만, 모든 문제가 해결되길 바라는 사람들은 계속 기다려야 할 것입니다.
시즌 14는 6월 30일에 시작되었으며, 그 주요 고리는 블리자드가 만든 “신화 고유 3.0″입니다. 게임 내 모든 고유(100개가 훨씬 넘음)가 훨씬 더 강력한 신화 고유가 될 수 있도록 게임의 아이템 추적을 정밀 검사한 것입니다.
패치 3.1.1에서는 플레이어가 이전보다 훨씬 더 많은 신화 고유 아이템을 획득할 수 있도록 하는 몇 가지 핵심 변경 사항이 적용되었습니다. 호라드릭 큐브를 사용하여 유니크를 신화로 “업그레이드”(실제로는 도박)하는 데 사용되는 주요 통화인 혼돈의 조각이 훨씬 더 풍부해지고 있습니다. 블리자드는 반복 가능한 희망의 반짝임 평판 보상에서 보장된 드롭을 제공하고, 더 높은 고행 단계에서 타락한 사신이 떨어뜨리는 조각의 양을 1개에서 2개로 두 배로 늘리고, 고유 아이템을 신화에 넣는 데 필요한 혼돈의 조각 수(5에서 4개)를 줄였습니다.
더 많은 조각과 낮은 제작 비용은 플레이어가 큐브를 사용하여 신화를 훨씬 더 자주 낚시할 수 있다는 것을 의미하지만 기본적으로 플레이어가 시즌과 관련하여 겪는 핵심 문제, 즉 제작된 신화를 하나만 장착할 수 있는 능력과 훌륭하고 사용 가능한 신화를 무작위 드롭으로 찾는 것이 거의 불가능하다는 점을 해결하는 데는 아무런 도움이 되지 않습니다.
디아블로 4의 신화적 가능성 공간을 열어준다는 이번 시즌의 핵심 아이디어는 표면적으로는 흥미로워 보였습니다. 이론적으로는 대부분의 빌드가 모두 동일한 소수의 슬롯 최고의 신화 고유를 사용했던 기존 신화 고유 시스템에서 플레이어를 밀어내려고 시도함으로써 더 많은 빌드 다양성을 창출합니다.
안타깝게도 디아블로 4의 신화 아이템 변경 사항은 많은 팬을 확보하지 못했습니다. 새로운 신화 옵션이 너무 많아 플레이어는 특정 아이템을 타겟팅하고 파밍할 수 있는 실질적인 방법이 없어 빌드에 필요한 아이템을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 대신 플레이어는 본질적으로 호라드릭 큐브를 통해 무작위 고유 항목을 신화 항목으로 바꾸는 행운을 얻고 자신의 빌드에 사용할 수 있는 항목을 얻기를 희망해야 합니다.
플레이어가 좋은 신화를 만들면 본질적으로 추적이 종료됩니다. 한 번에 하나의 제작된 신화만 장착할 수 있고 제작되지 않은 좋은 신화를 야생에서 찾을 가능성은 희박하기 때문입니다. Heir of Perdition, Harlequin Crest, The Grandfather와 같은 오래된 신화 빌드 스테이플은 찾기가 훨씬 더 어렵습니다. 드롭되면 예전보다 훨씬 더 나빠지며, 부분적으로 무작위 수정자로 인해 때때로 사용할 가치조차 없게 될 수 있습니다. 디아블로 콘텐츠 제작자 중 한 명인 Rhykker는 최근 이렇게 말했습니다. 블리자드는 플레이어들이 “우리가 예전보다 더 형편없는 것을 얻기 위해 더 열심히 노력하게” 하고 있는데, 이는 별로 기분 좋은 일이 아닙니다.
블리자드가 시즌 14에 더 큰 밸런스 변경을 가할 시간은 아직 남아 있으며, 많은 플레이어는 단일 장비 제작 신화 제한을 해제하여 찬란한 불꽃을 통해 만든 신화도 착용할 수 있기를 바라고 있습니다. 현재로서는 이 첫 번째 업데이트는 시즌의 훨씬 더 심각한 문제를 해결하기 위한 반창고에 불과합니다. 아래에서 전체 업데이트 3.1.1 패치 노트를 읽을 수 있습니다.
디아블로 4 시즌 14 업데이트 3.1.1 패치 노트
죽음의 계절 각성
- 테미스에 시즌 평판 게시판을 추가했습니다.
- Deathtoll Chambers는 높은 고통 수준에서 항상 최소 하나의 Superior Lair Key를 보상합니다.
- 타락한 사신은 이제 고통 수준에 따라 최대 2개의 혼돈의 파편을 떨어뜨립니다.
- 반복 가능한 희망의 반짝임 평판 보상은 이제 혼돈의 파편을 보장합니다.
- 호라드릭 큐브의 신화 레시피로 업그레이드 비용이 혼란의 파편 5개에서 4개로 감소했습니다.
- 시즌 순위 목표 Terrorize The Night가 진행되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Artificer’s Obelisk가 베타 태그를 표시하는 문제를 수정했습니다.
- Gloamstrider의 Barding Mount Armor의 잘림 문제를 수정했습니다.
- Nemesis Lair가 Corrupted Reaper의 Boss Lair에서 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 한 명의 파티원만 타워 보상을 받을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Dark Refuge 던전에서 지도의 일부가 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Tower Halo 보상이 거꾸로 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Tower Halo 보상이 탈것에 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 고행 레벨의 속삭임 보관함에서 잊혀진 영혼이 드롭되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Awakened Exarch의 능력이 사운드 설정을 무시하는 문제를 수정했습니다.
- Solo Self-Found 아이콘이 친구 목록에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 몬스터가 파열 포탈에서 너무 멀리 생성되는 문제를 수정했습니다.
확장
버그 수정
무협가
- 통계 및 재료 탭에 신성 피해가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
스피릿본
- Spiritborn의 Stinger가 때때로 의도한 것보다 더 많은 피해를 입힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Fiery Soul VFX가 너무 크게 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Wyrdskin 장갑이 캐릭터 모델에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
요술 장이
- 선택한 흑마법사 영혼 조각의 선명도가 향상되었습니다.
- Brutal Aspect의 툴팁 보너스 미리보기가 100% 공격 속도 이상으로 잘못 계산되는 문제를 수정했습니다.
- 죽은 적이 악마를 공격하면 메피스 부적 세트 스택이 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- Mefis 세트가 3피스 세트 보너스에서 악마에게 보낸 피해로 인해 2피스 세트 보너스를 트리거하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 2피스 아바돈의 살점 스택이 잘못 제거될 수 있는 문제를 수정했습니다.
전쟁 계획
- Helltides 동안 비참한 해충이 마을에 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Colossal Foe 및 Malignant Invasion 돌연변이로 인해 보스가 전리품을 떨어뜨리지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 속삭임 매복이 전리품을 떨어뜨리지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 타락한 사신이 돌연변이원으로부터 힘을 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 균열 몬스터에 평면 진동이 적용되는 문제를 수정했습니다.
- El’Druin의 표식을 통화 탭에 고정할 수 없는 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- 침입 포털이 서로 겹쳐서 생성될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
- A Blade’s Weight 퀘스트 중에 Rathma가 멈출 수 있는 문제가 해결되었습니다.
- Blacksmith의 신화 고유 보관함에 정의의 검 El’Druin을 추가했습니다.
기본 게임
버그 수정
야만인
- Challenging Shout Bawl Variant가 예상보다 더 많이 부패할 수 있는 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 폭풍 양치기의 부름 부적 세트에서 드루이드의 토글 스킬이 의도한 것보다 더 많은 데미지를 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
악당
- Shadow Clone이 Deathtoll Chamber에서 추가 Soul Eaters를 생성하는 등 추가 성지 효과를 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- 두리엘 전투 중에 두리엘의 고통이 제 위치에서 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Lair Boss를 포함하여 특정 고유 소스가 신화로 드롭되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 자연적으로 드롭된 신화가 상징적인 신화가 될 확률이 높아졌습니다.
- 다양한 잘못된 옷장 아이콘을 수정했습니다.
- 다양한 성능 및 안정성 수정.
- 다양한 클리핑 및 텍스처 수정.
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