
디아블로의 성역의 세계는 인기 있는 관광지가 아닙니다. 괴물 무리, 어두운 디자인을 지닌 이교도, 그리고 풍경 전체에 스며드는 전반적인 부패감 사이에서 성역은 천국과 지옥 사이의 전쟁으로 인해 영원히 상처를 입었습니다. 하지만 디아블로 4의 두 번째 주요 확장팩인 Lord of Hatred에서 플레이어는 신성한 섬인 스코보스(Skovos)로 모험을 떠나게 됩니다. 최초의 문명이 탄생한 고대 장소인 스코보스는 인류가 번성하고 불가사의를 건설한 지역으로, 디아블로 플레이어들이 익숙했던 “기괴하고 파괴된” 풍경과는 완전히 다릅니다.
부 게임 디렉터인 Zaven Haroutunian은 GameSpot과의 인터뷰에서 아마존과 오라클이 어떻게 안식처를 만들었는지 설명하면서 “단순히 기괴하고 파괴되고 황폐화된 곳이 아닌 장소를 만드는 것이 즐거웠습니다.”라고 말했습니다. “여기가 왜 이렇게 안전하지? 왜 모든 악을 막을 수 있었던 거지? 아마존 때문이야. 그들은 존나 망할 놈들이야. 어떤 사람들이 나타나는 거야? 해적? 뭐든지. 아마존에 전화하면 해적들을 죽일 것이고 우리는 괜찮을 거야. 그래서 이 사회는 부분적으로는 다양한 질서로 인해 질서를 유지할 수 있었던 사회지. 그렇지? 아마존의 명령이 그 중 하나이고, 오라클도 또 다른 거야.”
“스코보스에 가면 사람들이 세금을 내고 도로가 수리되고 집에 불이 계속 나지 않는다는 예를 들 수 있습니다. 이 사회는 잘 관리되고 있습니다. 그렇죠? 보호되고 잘 방어되어 있습니다. 그리고 무슨 일이 생기면 아마존이 나타나서 방패를 잠그고 나타나는 모든 것을 엿먹입니다. 우리는 그 클래스와 사람들이 이야기에서 그것을 보았을 때 가졌던 환상에 경의를 표하고 싶었습니다. Skovos, 당신은 이것이 나타나는 것을 보게 될 것입니다. 그렇죠? Amazons가 나타나면 그들은 청소합니다. 그들은 아무것도 남기지 않습니다. 그게 얼마나 나쁜 짓입니까?
아트 디렉터 Nick Chilano는 디아블로의 암울한 미학이 시간이 지남에 따라 반복될 수 있다고 덧붙였습니다. 그러나 진정한 도전은 아름답지만 여전히 디아블로 세계의 자연스러운 일부처럼 느껴지는 지역을 만드는 것이었습니다. “죽음, 부패, 악마 같은 기대가 어디에나 있다고 생각하기 때문에 항상 이 선을 타고 있습니다. 하지만 그 한 음표는 항상 꽤 반복됩니다. “라고 Chilano는 말했습니다.
“우리는 언제나 그곳에 갈 수 있고, 그걸 알고 있고, 정말 잘 해냅니다. 그래서 제 생각에 도전은 이 섬에 대한 우리의 견해는 무엇입니까? 우리가 아름답다고 알고 있는 장소에서 우리가 얻고 싶은 영향은 무엇입니까? 우리는 ‘이건 디아블로 느낌이 별로 안 나요’와 같은 대화를 나눴습니다. 하지만 이야기가 시작되고 우리가 하고 있는 일과 우리가 따르는 길을 살펴보기 시작하면서 우리는 ‘좋아, 여기가 우리가 시작하는 곳’이라고 생각하게 됩니다. 그리고 그것은 수술이었습니다. 우리는 여기서 그것을 할 것입니다. 우리는 당신을 여기로 데려갈 것이고, 그다음에는 여기로 갈 것이고, 그런 다음 열기를 높이기 시작할 것입니다.”
디아블로 4의 Lord of Hatred는 4월 28일에 출시됩니다. 블리자드에 따르면 그 전에 시즌 12는 3월 10일에 시작되며 새로운 확장팩에 앞서 “더 집중적이고 간소화된 시즌으로 설계”되었습니다. 최종 게임 활동의 난이도를 높이는 Bloodied Sigils와 함께 Diablo 3에서 처음 도입된 인기 게임플레이 기능인 Killstreaks가 다시 등장할 것입니다. 디아블로 4에 대한 자세한 내용을 보려면 파이프라인의 최종 게임 변경 사항, 고전 디아블로 문학 작품이 어떻게 새로운 확장팩에 영감을 주었는지, 그리고 새로운 흑마법사 클래스를 자세히 살펴보세요.