디아블로 4 시즌 14는 신화적 고유의 작동 방식을 극적으로 재구상할 예정이며, 이는 게임 커뮤니티의 많은 사람들에게 잘 받아들여지지 않는 변화입니다.
디아블로 4가 출시된 이후 소수의 신화 고유 아이템은 전체 게임에서 가장 우수하고 가장 희귀한 아이템이었으며, 거의 모든 최대치 최종 게임 빌드는 가능하면 적어도 하나(또는 여러 개)를 사용하려고 합니다. 현재 Diablo 4에 있는 모든 신화 고유가 승자가 되는 것은 아니지만, 할아버지, 멸망의 상속자, 할리퀸 문장과 같은 아이템을 찾거나 제작하는 것은 항상 엄청난 양의 힘을 얻는 확실한 방법이었습니다. 이는 부분적으로 이러한 아이템에 보장된 능력치와 속성이 있었기 때문이었습니다. 무작위 전리품 게임에서는 신화적 고유 요소가 확실하게 설정되어 있어 플레이어가 자신감을 가지고 주변을 구축할 수 있습니다.

디아블로 4 시즌 14에서는 변화가 일어날 것입니다. 디아블로 4의 다음 시즌에 대한 공개 테스트 영역 패치 노트에서 공개된 바와 같이, 블리자드에 따르면 신화 고유 아이템은 게임 내 최고의 아이템에서 단순히 “수정 가능한 아이템 품질”로 바뀔 것입니다. 게임 내 모든 조상 고유 아이템(100개 이상)은 “신화” 고유 아이템으로 드롭될 기회를 갖습니다. 기존 신화 고유는 이제 위력이 대폭 감소된 일반 고유로 바뀌었습니다. 게다가 게임의 Lord of Hatred 확장팩의 고유 항목과 마찬가지로 신화 고유 항목도 대부분 무작위 능력치와 접두사를 갖습니다.
시즌 14에서 신화 고유는 단순히 특정 고유 아이템이 최대 능력치 값으로 굴러가고 특수 능력의 효능이 30% 증가했음을 의미합니다. 일반 고유 아이템은 호라드릭 큐브를 사용하여 신화 고유 아이템으로 제작할 수 있지만, 블리자드 노트에 따르면 플레이어는 제작된 신화 고유 아이템을 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다. 플레이어는 큐브를 사용하여 잠재적으로 신화적 고유 항목으로 전환하기 전에 고유 항목에 부착물을 다시 굴려 무작위성을 어느 정도 제어할 수 있습니다.
여러 면에서 논란이 많은 변화입니다. 플레이어들은 이미 옛날에 설정 능력치가 있었던 Lord of Hatred의 일부로 일반 고유 아이템에 RNG가 추가된 것에 대해 불만을 표명했습니다. 이제 고유 속성에는 완전히 원치 않는 속성이 포함되어 있어 사용할 수 있는 속성을 찾는 데 훨씬 더 많은 시간이 소요됩니다. 블리자드는 이미 인기가 없는 아이디어를 두 배로 늘리고 신화 고유 아이템에도 정확한 변경을 제안하는 것으로 보입니다. 보라색 아이템이 땅에 떨어지는 것을 보기 전에는 흥분이 쏠릴 수 있지만, 이제 적절한 능력치가 없으면 실질적으로 쓸모가 없게 될 가능성이 높습니다.
플레이어들은 이미 Diablo 4 하위 레딧과 같은 곳에서 변경 사항의 장단점에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 변경 사항을 좋아하고 큐브에 부착물을 다시 굴릴 수 있는 기능이 추가되어 Mythic Unique가 더욱 강력해질 것이라고 주장하는 일부 플레이어가 있지만, 많은 플레이어는 또 다른 RNG 레이어로 인해 좌절감을 느끼는 요점과 소리를 보지 못합니다.
VagueSomething 사용자는 “나는 내 RNG 내에서 일정한 RNG를 찾고 있지 않습니다”라고 썼습니다. “유니크, 특히 신화는 통계에 어느 정도 일관성이 필요합니다. 그렇지 않으면 빌드에 혼합할 가치가 없습니다. 그들이 떨어지면 나는 이미 도박을 하고 있고, 이제는 그들이 사용할 수 있는 상태로 떨어지면 도박을 하고 있는 것입니다.”
그러나 모두가 동의하는 것은 아닙니다. 사용자 StrikingSpare100은 변경 사항의 세부 사항을 자세히 살펴보고 이것이 개선된 이유를 주장하는 게시물에서 변경 사항의 팬입니다. 한때 신화적 고유 아이템이었던 것이 이제는 훨씬 더 자주 드롭되며, 플레이어는 이를 이전보다 훨씬 더 강력한 신화적 버전으로 제작할 수 있습니다.
“개인적으로 나는 Mythic Unique의 현재 상황보다 이것이 훨씬 더 마음에 듭니다.”라고 그들은 썼습니다. “그 중 70%는 완전 쓰레기이고 나머지는 모든 단일 빌드에 존재하는 필수(항목)입니다.”
블리자드는 아직 변경 이유나 이 변경 사항이 디아블로 4에 영구적으로 추가될 것인지 아니면 시즌 14에 적용될 것인지에 대해 완전히 설명하지 않았습니다. 개발자는 이 변경 사항이 빌드 다양성을 높이고 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공할 것이라고 생각할 가능성이 있습니다. 이는 커뮤니티가 항상 더 많은 것을 보고 싶어하는 것입니다. 그러나 더 다양한 빌드로 인해 훨씬 더 많은 작업 비용이 들고 나쁜 드롭으로 인해 몇 시간 동안 고생한다면 이는 좋은 거래가 아닐 수도 있습니다.
디아블로 4 시즌 14 PTR은 6월 2일부터 9일까지 진행되므로 플레이어 피드백을 통해 6월 30일 시즌이 시작되기 전에 신화 고유 변경 사항에 대한 블리자드의 방향이 바뀔 수도 있습니다.
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