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디비니티 팀은 캐릭터 생성이 Baldur’s Gate 3보다 “훨씬 더 좋을 것”이라고 말합니다.

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Baldur’s Gate 3는 시작하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있는 종류의 게임이었습니다. 부분적으로는 플레이어가 레이스부터 몇 분의 세부 사항까지 모든 것을 미세 조정할 수 있는 풍부한 캐릭터 맞춤 설정 제품군 덕분이었습니다. 다가오는 Divinity의 경우 개발자 Larian Studios는 게임이 출시되면 플레이어가 캐릭터를 미세 조정하기 위한 “더 나은” 옵션을 기대할 수 있다고 말합니다.

Divinity 아트 디렉터 Alena Dubrovina는 Reddit AMA 세션에서 “우리는 더 나은 것을 만들 계획입니다! 더 많은 색상, 더 많은 옵션, 더 많은 제어 기능을 제공합니다.”라고 썼습니다.

지금 재생 중: Larian CEO는 “모든 면에서” 신성이 Baldur’s Gate 3보다 나을 것이라고 말합니다.

Baldur’s Gate 3 캐릭터 사용자 정의 시스템이 얼마나 상세한지를 고려하면 이는 스튜디오가 설정해야 할 높은 기준입니다. 표준 옵션 외에도 플레이어는 자신이 선택한 종족에 따라 고유한 생물학적 특성을 수정하고 얼굴 특징을 조작하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 캐릭터가 결정됐다고 생각할 때, 게임은 모험가를 위해 꿈에 나타날 캐릭터인 Spirit Guardian을 디자인할 기회도 제공합니다.

디비니티는 지난해 더 게임 어워드에서 공개된 이후, 게임에 대한 몇 가지 세부 사항이 더 공개됐다. RPG가 출시되면 협동 플레이를 기대할 수 있으며 생성 AI 사용에 대한 반발에 대응하여 스튜디오 CEO Swen Vincke는 Divinity가 “어떤 GenAI 아트”도 제공하지 않을 것이라고 확인했습니다.

Baldur’s Gate 3의 대성공 이후 Vincke는 이제 Larian에 “더 많은 압력”이 가해졌음을 인정했지만 Divinity가 “모든 면에서” Baldur’s Gate 3보다 나을 것이라고 믿습니다.

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