
이번 달 출시된 서브노티카 2(Subnautica 2)와 007: 퍼스트 라이트(007: First Light)는 모두 생성 AI 기술을 사용하여 제작되지 않았습니다.
First Light 아트 디렉터 Rasmus Poulsen은 Eurogamer에 개발자 IO Interactive의 “핵심 경영진 간의 통합 토론”을 기반으로 팀이 James Bond 게임에 생성 AI를 사용하지 않기로 결정했다고 말했습니다.
Poulsen은 “저는 이것이 큰 논의라고 생각합니다. 복잡하기 때문에 자세한 내용은 다루지 않는 것이 좋습니다.”라고 덧붙였습니다.
Subnautica 2의 경우 게임의 크리에이티브 미디어 프로듀서인 Scott MacDonald는 Eurogamer에 “우리는 Subnautica 2에서 생성 AI를 전혀 사용하지 않습니다”라고 말했습니다. 그는 생성 AI가 “흥미로운 기술이지만 우리가 전혀 사용하고 있는 것은 아니다”라고 말했습니다.
2025년 Subnautica 개발자 Unknown Worlds의 소유주인 Krafton은 AI 우선 기업이 되기 위해 수백만 달러를 투자하고 있다고 말했습니다. MacDonald는 이것이 Subnautica 2에서 의미하는 바는 Unknown Worlds가 AI를 사용하기를 원할 경우 Krafton이 AI를 위한 “모든 도구”를 제공했으며 스튜디오는 그렇게 하는 것이 팀의 비전에 맞지 않는다고 결정했다는 것입니다.
“내 생각에 (Krafton)은 우리가 그러한 도구를 사용해야 한다면 현 시점에서 우리 프로세스에 지장을 줄 수 있다는 것을 알만큼 똑똑하다고 생각합니다. 따라서 명령은 게임 개발에 해로울 것입니다.”라고 디자인 책임자인 Anthony Gallegos는 말했습니다.
Subnautica 2는 5월 14일에 얼리 액세스로 출시되며 First Light는 5월 27일에 출시됩니다. 하지만 Switch 2에서 플레이하려는 사람들은 더 오래 기다려야 합니다.
게임에 제너레이티브 AI를 활용하는 것이 화제가 됐다. 관련 뉴스에서 킹덤컴 시리즈 개발자들은 최근 AI로 비용을 절감하기 위해 개발자를 해고했다는 비난에 대해 대응했다. 또한 최근에는 EA의 품질 보증 팀이 AI 시스템을 사용하여 지원한다는 발표가 있었습니다. Jason Schreier 기자는 최근 거의 모든 대형 게임 스튜디오가 현재 프로세스에 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있다고 말했습니다.
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