
마리오와 젤다의 전설의 창시자인 게임계의 전설 미야모토 시게루가 리메이크를 옹호하는 목소리를 냈습니다. 많은 사람들이 리메이크를 받아들이고 즐기는 반면, 다른 사람들은 개발자가 완전히 새로운 게임에 더 많은 시간과 리소스를 투자해야 한다고 말합니다.
미야모토는 실제로 리메이크가 좋다고 말했습니다. 게임이 처음 출시되었을 때 많은 사람들이 게임을 놓쳤을 수도 있기 때문입니다. 그 외에도 리메이크의 상업적 성공은 회사가 새로운 프로젝트에 투입하는 데 사용할 수 있는 추가 자원으로 이어질 수 있다고 Miyamoto는 말했습니다.
“어떤 사람들은 리메이크가 많다고 말할 수도 있지만, 5년이 지나면 많은 사람들이 게임을 더 이상 성장하지 못하고 게임을 중단합니다. 오늘날 젊은이들은 10년 전의 게임을 플레이할 기회가 없기 때문에 게임을 더 플레이하기 쉽게 리메이크하고 다시 출시하는 것이 수요를 충족시키는 좋은 방법입니다.”라고 그는 Famitsu에 말했습니다. “오리지널 게임을 사람들에게 알리는 것은 미래의 개발에도 연결되기 때문에 우리는 최근 이를 적극적으로 추진하고 있습니다.”
Nintendo는 수년에 걸쳐 수많은 리메이크를 출시했기 때문에 Miyamoto가 자신의 말을 듣는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Nintendo의 다음 대규모 리메이크작은 The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 리메이크이며, 올해 Switch 2에 출시됩니다.
리메이크는 전체 게임 산업에서 인기가 있습니다. 다음 대규모 리메이크는 2001년 게임(경쟁 멀티 플레이어 제외)의 리메이크인 Halo: Campaign Evolved이며, 7월 23일에 얼리 액세스로 출시됩니다.
2025년 연구에 따르면 거의 모든 게이머가 전년도에 리메이크 또는 리마스터 게임을 플레이한 것으로 나타났습니다. 또 다른 보고서에 따르면 2025년에 리메이크 및 리마스터의 다운로드 횟수는 1억 3,800만 건을 넘었습니다.
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