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눈에 띄기 위해 이 TTRPG 팟캐스트 네트워크는 D&D를 피하는 위험한 경로를 선택했습니다.

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Glass Cannon Network는 2015년부터 테이블탑 롤플레잉 게임 실제 플레이 공간에 이름을 올리며, 이제 겨우 10년밖에 되지 않은 공간에서 최초의 주요 채널 중 하나로 활동하고 있습니다. Glass Cannon Network의 공동 창립자인 Troy Lavallee에 따르면, 이러한 성공의 큰 부분은 Dungeons & Dragons를 피하는 한 가지 결정으로 귀결됩니다.

“(GCN)은 ‘우리가 알고 있는 게임, 우리가 좋아하는 게임을 그냥 플레이하자’에서 시작했습니다. 왜냐하면 우리가 이 게임을 얼마나 즐기는지에 대해 전염성이 있다면 청취자들은 게임을 하든 안 하든 (듣게 될 것입니다)”라고 Lavallee는 화상 통화를 통해 말했습니다.

“우리는 연주에 전혀 관심이 없는 사람들이 얼마나 많은지 듣고 있다는 사실에 항상 충격을 받습니다.”라고 그는 계속했습니다. “만약 우리가 플레이의 전염성 있는 즐거움을 공유할 수 있다면 사람들은 그걸 좋아하게 될 것입니다. 그리고 그것이 바로 사람들이 듣는 것입니다. 그리고 팬데믹(2020년)이 되어서야 비로소 우리는 ‘드디어 다른 게임을 시작할 수 있을지 궁금합니다’라고 생각했습니다. 왜냐하면 그 공간에 있는 다른 모든 사람들이 거의 D&D를 플레이하고 있다는 것을 알았기 때문입니다. 여기저기서 파생된 것들이 몇 가지 있었지만 (주로) D&D였고 우리는 Pathfinder를 플레이하고 있었습니다. 저는 말했습니다. ‘다른 모든 것을 연주해 보자.'”

실제로 “다른 모든 것”을 수행한 실제 플레이는 없지만 GCN은 많은 작업을 수행했습니다. Blades in the Dark부터 Traveller까지, Shadowdark부터 Dune RPG까지, GCN은 다양한 플레이 스타일, 장르 및 톤을 다루는 장기 캠페인과 간단한 사이드 퀘스트 스토리를 모두 갖춘 다양한 프로그램을 보유하고 있습니다.

Lavallee는 “이것이 우리를 다른 모든 사람들과 분리시키는 것이 되었습니다”라고 말했습니다. “만약 이 그룹이 D&D를 하고 이 (다른) 그룹이 패스파인더를 한다면, 우리는 다른 모든 것을 합니다.”

이는 다른 주요 실제 연극이 콘텐츠를 다양화하지 않는다는 의미는 아닙니다. 이 공간에서 가장 잘 알려진 두 채널인 Dimension 20과 Critical Role만 봐도 다양한 장르와 유형의 이야기를 찾을 수 있습니다. 그러나 두 채널 모두 주로 D&D 재생에 중점을 둡니다.

GCN의 브랜드 인지도를 높이기 위한 노력의 일환으로 GCN은 12월까지 9개 도시에서 라이브 공연을 펼치며 최근 순회 공연을 진행하고 있습니다. D&D보다 여전히 더 틈새 시장에 있지만 그것이 무엇인지 알기 위해 TTRPG에 대한 지식이 필요하지 않은 이름인 Call of Cthulhu를 사용하여 그렇게 하고 있습니다.

Lavallee는 “(실제 플레이 팟캐스트를) 하고 있는 사람들이 훨씬 더 많고, 우리가 사람들이 실제로 이야기하는 그룹 중 하나가 된 것을 매우 행운으로 생각합니다”라고 말했습니다. “하지만 여전히 우리와 상위에 있는 사람들 사이의 격차는 엄청납니다. 그래서 우리 위치에 있는 사람들에게도 인식을 얻기 위한 끊임없는 노력이 있습니다. 우리보다 앞서 있는 사람들은 뛰어난 재능을 갖고 있고, 그 뒤에는 엄청난 추종자와 눈에 띄는 수백만 달러를 가진 대기업이 있습니다. 요즘에는 그에 비해 거의 불가능합니다. 그래서 저는 점점 더 많은 사람들이 우리가 누구인지 알게 되기를 바라면서 정말 기쁩니다. 그들은 Glass Cannon이나 Call을 알지 못할 수도 있습니다. 크툴루 출신인 사람들은 (적어도) 러브크래프트를 알고 있어요.”

Call of Cthulhu는 전통적인 의미에서 플레이어가 실제로 승리하지 못하는 게임입니다. 작가 HP Lovecraft의 이야기를 기반으로 한 코스믹 호러 TTRPG로, 생존과 정신 건강 유지에 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 자신들이 마주한 알 수 없는 위협에서 탈출하는 방법을 알아내야 하는 조사관의 역할을 맡습니다. 적절한 게임 마스터와 환상을 기꺼이 받아들이는 플레이어 그룹이 함께하면 플레이하기 무서운 게임입니다. 하지만 재미있어요! 생존 공포 게임을 하는 것과 같습니다.

GCN의 Call of Cthulhu Live의 게임 마스터인 Lavallee는 “첫 번째 밤에 (전체 파티 킬)이 있을 수 있습니다”라고 말했습니다. “(다음) 쇼에는 완전히 새로운 캐릭터가 나올 수도 있고, 다음 날 밤에 돌아오거나 연말에 인디애나폴리스에서 GenCon으로 돌아올 때 살아남는 두세 명의 캐릭터가 있을 수도 있습니다. 따라서 새로운 캐릭터가 순환적으로 들어오고 나가고, 미친 오래된 캐릭터가 정신병원에 가거나 정신을 되찾기 위해 치료를 받으려면 3개월이 필요할 수 있기 때문에 정말 흥미로울 것입니다.”

향후 쇼를 이해하기 위해 이전 Call of Cthulhu Live 쇼에 참석할 필요는 없지만 모든 공연 사이에 약간의 연결 조직이 있을 것이며 플레이어 캐릭터가 죽고 투어가 다른 도시로 이동함에 따라 캐릭터 캐스팅이 회전하게 됩니다.

라발리는 “원래 (크툴루의 부름 라이브 플레이어 캐릭터)는 모두 초자연적인 현상을 조사하는 정부 기관에 속해 있다는 개념이 있었다”고 말했다. “하지만 Call of Cthulhu의 가장 큰 장점은 최고의 게임은 캐릭터가 영웅이 아니라는 점입니다. 캐릭터는 계산원이나 라디오 DJ와 같으나 갑자기 함께 모여 부자연스러운 상황에 직면해야 합니다. 그래서 저는 (플레이어들에게) 여러분이 각계각층의 출신일 수 있다고 말했습니다. 사실 무작위가 많을수록 좋습니다. 그리고 그들이 저에게 보낸 것 중 일부는 말도 안 되는 것이었습니다.

Lavallee에 따르면 Call of Cthulhu Live의 플레이어는 모두 이상한 성장을 경험한 캐릭터를 만들고 있습니다. 즉, 논리로 설명할 수 없거나 마음의 속임수라고 완전히 무시할 수 없는 사건이나 현상입니다. 관객이 투어가 끝날 때마다 새로운 캐릭터 그룹을 만날 때, 그 임시 팀은 비밀 조직으로부터 무언가 또는 누군가를 조사하도록 요청받았으며, 이 임무는 특정 캐릭터가 어렸을 때 무슨 일이 일어났는지에 대한 몇 가지 답변을 제공합니다.

쇼 관람에 관심이 있으시면 Call of Cthuhu Live 티켓을 아직 구매하실 수 있습니다. 투어가 근처에 표시되지 않지만 Lovecraftian 공포 미스터리를 조사하는 수사관을 다루는 GCN 실제 연극을 보고 싶다면 Get in the Trunk를 확인하세요. Delta Green 시스템을 사용하며 7개의 으스스한 시즌이 있습니다.

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