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나는 Oddcore의 끝없는 이상한 꼬마들의 파도를 쏘는 것을 멈출 수 없습니다

Posted in tech

의 시절부터 울펜슈타인 3D 그리고 운명겸손한 1인칭 슈팅 게임은 무수히 많고 복잡한 방향으로 번성했습니다. 이 장르는 내러티브와 게임플레이 측면에서 확장되어 방대한 SF 서사시부터 조밀한 객관주의 우화, 멀티플레이어 중심의 군사 난투극, 그 사이의 거의 모든 것을 포함합니다.

하지만 때로는 이상한 작은 공간에서 이상한 작은 녀석들을 쏘기 위한 변명을 원할 때도 있습니다.

너무 가까이 다가가지 마세요. 이제… 그들은 물죠.

크레딧: Oddcorp

너무 가까이 다가가지 마세요. 이제… 그들은 물죠.


크레딧: Oddcorp

그 당시에는 괴짜새로운 앞서 해보기, 로그라이크 부머 슈팅 게임으로, 더 많이 퍼져나가는 자기 진지한 슈팅 게임과는 극명한 대조를 이룹니다. 열광적이고 빠르게 움직이는 액션, 반 무작위 시나리오, 균형 잡힌 위험/보상 업그레이드 시스템이 결합된 이 게임은 내가 이 글을 쓰는 동안에도 빠른 히트 세션을 몇 번 더 선택하고 플레이하지 않으려고 애쓰고 있는 픽업 앤 플레이 슈팅 게임을 만듭니다.

한 무대만 더 기다려봐

괴짜 “무한 방 생성기”가 작동 중인 불완전한 테마파크 리조트에 갇혀 있다는 엉뚱하고 뻔한 이야기로 시작됩니다. 그러나 빠른 튜토리얼이 끝난 후, 그 이야기는 당신이 손상된 PlayStation 1 디스크에 갇혀 있는 것처럼 느끼게 만드는 일련의 불쾌한 한계 공간에 당신을 던져 넣는 변명 역할을 할 뿐입니다. 각각의 저해상도 다각형 방은 기형의 흑백 악마로 천천히 채워지며, 그 중 대부분은 곧바로 광신적인 태도로 여러분에게 달려옵니다. 진지한 샘발목을 물겠다고 위협하거나 위협적으로 떠다니면서 천천히 움직이는 분홍색 발사체를 발사합니다.

아니요, 이것은 오랫동안 잊혀진 PS1 게임의 한 장면이 아닙니다.

크레딧: Oddcorp

아니요, 이것은 오랫동안 잊혀진 PS1 게임의 한 장면이 아닙니다.


크레딧: Oddcorp

이것은 엄폐물 뒤에 숨어 있다가 안전할 때 재빠르게 사격을 가하는 슈팅 게임이 아닙니다. 대개 각 “변형” 경기장은 적들이 사방에서 몰려들 수 있고, 몰려올 수 있는 다소 넓은 공간입니다. 적의 침입을 피하기 위해 거의 끊임없이 뒤로 물러나 기총소사를 하는 동시에 뒤에 새로운 위협이 나타나지 않는지 확인하기 위해 머리를 계속 회전시키는 자신을 발견하게 될 것입니다.

아, 그리고 이 모든 일이 플레이하는 동안 똑딱거리는 5분이라는 빡빡한 타이머에서 일어난다고 제가 언급했었나요? 연장하려면 괴짜 그 한도를 초과한 세션에서는 총에 있는 버튼을 탭하여 이상한 상점 차원으로 통하는 포털을 만들어야 하며, 그곳에서 죽은 적의 영혼을 사용하여 더 많은 게임 시간을 보낼 수 있습니다. 또한 이러한 영혼을 체력, 공격 속도 및 지원 장치에 대한 일련의 느린 기계 무작위 업그레이드 세트에 사용하거나 해당 영혼을 저장하여 총격전 중에 빠른 체력 향상으로 사용할 수도 있습니다.

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