
스위치 2가 이를 무너뜨리고 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 미국에서의 판매량은 출시 후 첫 4개월 동안 원래 Switch와 역사상 대부분의 콘솔보다 45% 앞서 있습니다. 그러나 공백 상태에는 데이터가 존재하지 않으며, 지난 분기에 특정 해외 시장에서 스위치 2 판매가 예상보다 부진했다고 Nintendo가 2월에 밝혔습니다. 이제 Bloomberg의 보고서에 따르면 Nintendo는 연휴 기간 동안 예상보다 수요가 부진하여 Switch 2 생산을 30% 줄였습니다.
동시에 보도에 따르면 Nintendo는 3월 말까지 1,900만 대의 Switch 2를 출하할 것으로 예상되며 실제로 이 시스템은 분석가들이 예상하는 2,000만 대에 도달할 것으로 예상됩니다. Nintendo는 다른 회사와 마찬가지로 부분적으로 의도적으로 보수적인 추정치를 게시하여 이를 초과할 경우 긍정적인 헤드라인을 생성하는 것으로 알려져 있습니다. 12월 31일 현재 Nintendo는 1,737만 대의 Switch 2 콘솔을 판매했으므로 1,900만 대에 대한 예측이 확실히 순조롭게 진행되고 있는 것 같습니다.
이러한 데이터 포인트는 서로 상충되는 것 같습니다. 스위치 2는 역대 가장 빠르게 판매되는 시스템 중 하나이지만, 지난 6개월 동안의 생산량 감소와 Nintendo 재고 실적은 다른 그림을 그립니다. 그래서 무슨 일이야?
과거 판매 비교
Circana의 소매 추적 서비스에 따르면 Switch 2는 Nintendo의 다른 플랫폼뿐만 아니라 지금까지 추적한 시스템 중 하나(Game Boy Advance에 이어 두 번째)를 제외한 모든 플랫폼보다 훨씬 앞서 있습니다. 처음 9개월 동안 Switch 2가 다른 콘솔과 비교하여 얼마나 앞서 있는지는 다음과 같습니다.
- PS5 +29%
- PS4 +30%
- Wii +34%
- 스위치 +45%
- PS2 +56%
- Xbox One +61%
- Xbox 시리즈 X|S +73%
- 3DS +96%
- 엑스박스 360 +120%
- 게임큐브 +139%
- Wii U +302%
스위치 2는 “놀라운 성공”이지만 앞으로의 주요 관심사는 다음과 같습니다.
Circana의 Mat Piscatella는 GameSpot과의 인터뷰에서 오늘날 사람들이 직면하고 있는 현재 거시경제적 상황은 비디오 게임뿐만 아니라 모든 범주의 임의 지출에 대해 “엄청난 도전”을 만들고 있다고 말했습니다. 이런 배경에서 스위치 2가 시간 기준으로 미국에서 스위치 1보다 45% 앞선다는 사실은 ‘놀라운 성공’을 가져온다고 말했다.
“상황이 계속 악화된다면 문제는 더욱 악화될 것입니다. 그러나 이것은 단지 Nintendo의 문제가 아닙니다. 모든 사람과 모든 것에 관한 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
가스와 식료품 가격은 가정 에너지 비용과 사람들이 매일 필요로 하는 수많은 다른 것들과 함께 상승하고 있습니다. 이런 추세 속에서 미국 내 가계소득 10만달러 이상 게임콘솔 구매자의 비율이 늘어나고 있다. 2025년 4분기에는 비디오 게임 하드웨어 구매의 53%가 연간 100,000달러 이상을 벌어들이는 가구에서 이루어졌으며 이는 2022년 1분기의 40%에서 증가한 수치입니다.
“그래서 새로운 비디오 게임 하드웨어를 구입하는 평균 가구는 시간이 지남에 따라 평균적으로 더 풍요로워졌습니다. 이는 비디오 게임 하드웨어의 평균 가격이 급등하는 것과 밀접하게 연관되어 있습니다”라고 Piscatella는 말했습니다. “Circana의 소매 추적 서비스에 따르면 미국에서 새로운 비디오 게임 하드웨어에 대해 지불한 평균 가격은 2019년에 247달러였습니다. 2025년까지 그 평균 가격은 452달러로 뛰어올랐습니다.”
휘발유와 식료품 가격이 덜 부유한 소비자에게 불균형적으로 영향을 미치는 반면, 고소득 가구도 압박감을 느끼기 시작했다고 Piscatella는 지적했습니다.
Niko Partners의 분석가 Daniel Ahmad는 포켓몬 스핀오프인 Pokopia의 출시로 인해 최근 스위치 2 판매가 급증했다고 지적했습니다. 그는 Switch 2가 곧 Switch 2 장치가 선반에서 날아오르는 데 도움이 되는 더 많은 게임을 갖게 될 것이라고 덧붙였습니다. 결국, Nintendo 팬들은 여전히 Switch 2용 첫 번째 새로운 3D Mario 게임을 기다리고 있습니다. 한편 Fox McCloud가 Super Mario Galaxy Movie에 등장할 것이라는 사실은 Nintendo가 곧 공개할 새로운 Smash Bros. 게임을 가질 수도 있다는 이론을 촉발하고 있습니다. Nintendo는 역사적으로 각각의 새로운 콘솔에 대해 모든 주요 프랜차이즈에 새로운 항목을 출시하므로 이 중 어느 것도 예상치 못한 일이 아닙니다. (나중에 이에 대해 자세히 설명합니다).
상황에 따라 30% 감소
Bloomberg의 보도가 정확하고 Nintendo가 실제로 이번 분기에 Switch 2 생산량을 600만 대에서 400만 대로 30% 줄인다면 이는 1분기의 여전히 “매우 높은” 생산 수준이라고 Ahmad는 말했습니다. 결국 Switch 2는 전 세계적으로 가장 빠르게 판매되는 콘솔이자 미국에서 Game Boy Advance에 이어 가장 빠르게 판매되는 게임 플랫폼 2위입니다. Ahmad는 소위 RAMageddon 상황, 지속적인 관세 및 이란 전쟁의 영향으로 인해 Nintendo가 2025년 말과 2026년에 Switch 2에 대한 수요를 과대평가했을 수 있다고 믿는 것이 합리적이라고 말했습니다.
Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 GameSpot에 30%의 생산량 감축이 사실이라면 Switch 2가 기대에 미치지 못한다고 믿는 이유가 아니라 “재고 안정화를 향한 계산된 움직임”이라고 말했습니다.
“Nintendo는 회계 연도 출하 목표를 유지하는 동시에 출시 급증 제조 단계에서 현재 서구의 연휴 이후 소강 상태를 설명하는 단계로 전환하고 있습니다. 이러한 소강 상태는 무엇보다 콘텐츠 문제였습니다.”라고 Elliott는 말했습니다. “원래 스위치에는 출시 당시 Breath of the Wild가 있었고, 한 달 후에는 Mario Kart가 있었고, 6개월 후에는 Mario Odyssey가 있었습니다. 이에 비해 Switch 2 로드맵은 덜 강력했습니다. 물론 Mario Kart World도 있었습니다. 하지만 Donkey Kong Bananza는 매우 사랑받았지만 메인 라인 Mario 타이틀과 같은 대중 시장 중력을 갖지는 않습니다.”
Switch 2는 최근 Pokemon Pokopia에서 판매가 급증했을 수 있지만 Switch 2의 첫해는 주요 자사 출시에 비해 상대적으로 느렸습니다. 포코피아(Pokopia) 역시 새로운 메인라인 게임이 아닌 포켓몬 스핀오프이며 스위치 1에서도 사용할 수 있습니다. 2025년에 출시되어 오랫동안 기다려온 게임인 메트로이드 프라임 4: 비욘드(Metroid Prime 4: Beyond)도 있었지만 정확히 저거너트 시스템 판매자는 아니었습니다. Nintendo는 아직 Switch 2용으로 새로운 Mario 및 Zelda 게임을 출시하지 않았으며 이러한 게임은 Nintendo의 시스템 이동에 더 도움이 될 것 같습니다.
Elliott는 계속해서 Nintendo가 엄청난 재고 부족에 직면한 Switch 1과 비교하여 Switch 2 재고 수준에 대해 다른 접근 방식을 취했다는 이론을 세웠습니다. 그는 Nintendo가 Switch 2의 생산량을 늘려 “암표상에게 판매 손실을 입히지 않고” 휴가철 최고 수요를 충족할 수 있도록 했다고 말했습니다. 이는 이전에 Nintendo of America의 전 사장 Doug Bowser가 Nintendo가 그해 6월 콘솔 출시 약 두 달 전인 2025년 4월 현재 미국에서 Switch 2 장치를 이미 보유하고 있다고 말했을 때 언급된 것입니다.
Nintendo 자체적으로 인정한 바에 따르면 Switch 2 판매량은 회사가 미국 이외의 지역에서 모델로 삼은 것보다 낮았습니다. 이제 스위치 2 장치는 어디에서나 쉽게 찾을 수 있게 되었기 때문에 Elliott는 Nintendo가 역사적으로 더 조용한 1분기 기간 동안 “높은 보관 비용과 제조업체를 괴롭히는 재고 정체 가능성”을 피하기 위해 생산을 늦추고 있을 것이라고 말했습니다.
한편 스위치 2는 일본에서 기대에 부응했으며, 부분적으로는 포켓몬 레전드: ZA와 커비 에어 라이더가 섬나라에서 “독특한 수준의 문화적 지배력”을 갖고 있기 때문이라고 엘리엇은 말했습니다.
“한편 서구에서는 중요한 연휴 기간 동안 강력한 추진력이 부족했습니다.”라고 그는 설명했습니다. Switch 2에는 저렴한 일본 전용 모델이 있으며, 이는 Nintendo의 본국에서 Switch 2 판매가 탄탄한 수치를 올리는 데 도움이 되었을 수도 있습니다.
RAMageddon과 스위치 2 가격 인상 가능성
이 스위치 2는 스위치 1보다 빠르게 팔리고 있지만 속도를 늦출 수 있는 것은 가격 인상입니다. 올해 2월, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 메모리 가격 상승이 최근 분기 또는 현재 분기의 스위치 2 수익성에 부정적인 영향을 미치지 않았다고 말했습니다. 그러나 비용이 계속 오르면 Nintendo는 가격 인상의 형태로 이를 소비자에게 전가할 수도 있습니다.
Elliott는 Switch 2 가격 인상이 확실히 가능하지만 Nintendo가 마진을 유지하기 위해 “간접적인 가격 인상”을 사용하는 것이 더 가능성 있는 접근 방식이 될 것이라고 말했습니다. 기본 모델의 가격을 450달러로 인상하는 것은 2년차 콘솔로서는 “홍보 재앙”이 될 것이라고 Elliott는 말했습니다. 이를 감안할 때, 그는 Nintendo가 게임이나 독점 화장품이 포함된 새로운 종류의 Switch 2 번들을 만드는 것이 더 가능성 있는 시나리오가 될 것이라고 이론화했습니다. Nintendo는 이미 액세서리 및 기타 품목의 가격을 인상했으며, 언급한 바와 같이 회사는 Switch 2 가격 인상을 배제하지 않습니다. 이러한 문제는 Nintendo에만 영향을 미치는 것이 아닙니다. Microsoft와 Sony가 콘솔 가격을 인상하고 인기 있는 Nex Playground의 가격도 인상되고 있기 때문입니다. 이러한 움직임 외에도 Nintendo는 최근 동일한 게임의 디지털 버전과 실제 버전의 가격을 다르게 만드는 게임에 대한 새로운 가격 전략을 발표했다고 발표했습니다. 많은 사람들은 이것을 Nintendo가 플레이어에게 주어진 게임의 더 많은 마진이 풍부한 디지털 버전을 제공하려고 시도하는 것으로 보고 있습니다.
그는 과거 데이터에 따르면 소비자는 기본 콘솔의 가격이 50달러 인상되는 것을 꺼릴 수 있지만 추가 감미료가 포함된 번들이나 주요 업그레이드처럼 보이지만 실제로는 그다지 더 많은 비용이 들지 않는 새로운 하드웨어 개정판에 대해 훨씬 더 많은 비용을 지불할 것이라고 말했습니다. “Switch OLED는 부품 비용의 미미한 증가에도 불구하고 더 높은 가격을 요구함으로써 이 모델을 입증했습니다. 이를 통해 Nintendo는 추진력을 죽이는 스티커 충격 없이 RAMageddon과 잠재적인 관세의 압력을 상쇄할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
슈퍼 마리오 갤럭시 영화가 상황을 뒤흔들 수 있는 방법
스위치 2가 2년차에 접어들고 있으며 판매 궤도가 탄탄해 보이지만 Elliott는 Nintendo가 캐주얼 시장의 구매를 촉진하기 위해 일종의 “촉매”를 제공해야 한다고 말했습니다. Switch 2가 가장 빨리 판매된 콘솔의 기록을 달성했다는 사실은 핵심 게이머가 등장하는 것으로 설명될 수 있지만 2년차는 더 큰 테스트가 될 것이며 Super Mario Galaxy Movie가 도움이 될 수 있다고 Elliott는 말했습니다.
2023년 슈퍼 마리오 브라더스 영화는 스위치 1 게임 판매와 콘솔 가능성도 높이는 데 도움이 되었으며, 엘리엇은 갤럭시 영화가 닌텐도에게 스위치 2 판매를 늘릴 수 있는 “완벽한 창구”를 제공한다고 말했습니다. Elliott는 Nintendo가 영화 개봉을 앞두고 새로운 3D Mario 게임을 출시하지 않음으로써 Switch 2 하드웨어 판매를 잠재적으로 중단할 가능성이 있다고 덧붙였습니다.
이러한 게임은 소비자가 스위치 2를 구매하도록 유도하는 “궁극적인 전환 도구”가 될 것이라고 그는 말했습니다. 그러나 Nintendo에는 아무것도 없습니다. Super Mario Bros. Wonder의 Switch 2 에디션(3월 26일)의 재출시가 극장에서 나와 Mario 게임을 찾는 사람들에게 매력적일 수 있기 때문입니다. 그리고 영화를 본 후 사람들의 시선을 사로잡을 수 있는 슈퍼 마리오 갤럭시 1+2 재출시작이 있습니다.
“완전한 3D 마리오가 나왔다면 더 좋았을 것입니다. 이러한 트랜스미디어 출시는 시기적절해야 합니다”라고 그는 말했습니다.
여기서 문제의 장단점은 Switch 2가 시장에서 큰 성과를 거두고 있지만 거시 경제 환경에 있어서는 전례 없는 시기라는 것입니다. Piscatella가 말했듯이 “이것은 Nintendo만의 문제가 아닙니다. 모든 사람과 모든 것에 관한 문제입니다.”