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게임에서 FPS를 제한해야 합니까? 이해가 되는 순간은 다음과 같습니다.

Posted in tech

초당 프레임 수가 적다는 것은 직관에 어긋나는 것처럼 들리지만 fps를 제한하는 데는 그럴만한 이유가 있습니다.

PC 게임을 즐기는 경우 프레임 속도에 깊은 관심을 가질 가능성이 높습니다. 그러나 고급 게임 장비를 소유하고 있더라도 게임 내 fps 제한에 대해 진지하게 생각해 보아야 합니다. 새 GPU를 구입하지 않고 GPU 성능을 향상시키려는 사람들에게는 시스템 전체 프레임 속도 제한이 훌륭한 옵션이 될 수 있습니다. 이는 V-Sync(수직 동기화)와 결합하면 화면 찢어짐을 방지하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 GPU 부하도 줄일 수 있습니다.

프레임에 캡을 두는 것이 더 낫습니까, 아니면 캡을 닫지 않은 상태로 두는 것이 더 낫습니까?

대부분의 게임에서는 프레임 속도 제한을 고려해야 합니다. fps 한도를 설정하면 하드웨어가 작업을 수행할 수 있는 경우 안정적인 성능을 유지하고 화면이 찢어질 가능성을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다. 프레임 속도를 제한하면 GPU에 대한 스트레스가 줄어들어 일반적으로 팬 소음이 줄어들고 전력 출력이 낮아집니다.

VRR(Variable Refresh Rate) 모니터를 사용하는 경우 fps 제한을 설정하는 것이 가장 적합합니다. 한도는 좋아하는 게임이 유효 VRR 범위(일반적으로 48fps에서 시작하여 디스플레이의 최대 새로 고침 빈도로 마무리되는 것으로 합의됨) 내에 머무르는 데 도움이 되기 때문입니다. VRR 화면에 프레임 속도 제한을 설정하면 게임 내 작업이 새로 고침 빈도 상한선에 도달하지 않고 지연 시간이 약간 낮아집니다. V-Sync(자세한 내용은 곧 설명)와 함께 사용하여 fps를 제한하면 화면 찢어짐 현상이 발생하지 않습니다.

화면 찢어짐의 원인이 무엇인지 궁금하신 경우 GPU가 이전 프레임을 표시하는 동안 GPU가 모니터/TV에 새 프레임을 보낼 때 발생하는 성가신 화면 문제입니다. 이로 인해 두 프레임의 서로 다른 부분이 화면에 동시에 나타나며 깜박이는 수평선이 움직이는 것처럼 나타납니다. 이는 추악해 보이고 주의가 산만해질 수 있습니다. 그것은 내 책의 게임을 깨뜨리는 결함입니다.

저는 NVIDIA G-Sync 호환 모니터에서 가장 부드럽고 시각적으로 일관된 게임 플레이 세션을 얻기 위해 수년 동안 프레임 속도를 제한해 왔습니다. 그러나 나는 일반적으로 최소 fps 수준을 설정하지 않습니다. 그 이유는 G-Sync와 AMD의 하드웨어 독립적인 FreeSync가 모두 디스플레이의 새로 고침 빈도를 GPU의 프레임 출력과 일치시키기 때문입니다. 물론 저는 맞춤형 RTX 5090 장비로 PC 게임을 하기 때문에 프레임 드롭이 흔하지 않습니다. 하지만 액션이 120fps에서 110fps로 떨어지면 변동을 보거나 느낄 수 없습니다.

PC 게임에서 프레임 속도를 제한하는 방법

게임의 프레임 속도를 제한하는 가장 쉬운 방법은 fps 제한기를 사용하는 것입니다. 많은 타이틀에는 그래픽 설정에 이 기능이 포함되어 있지만 내 경험으로는 항상 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다. 더 안전한 방법은 GPU 소프트웨어를 사용하여 프레임 속도를 제한하는 것입니다.

NVIDIA 카드를 사용하는 경우 NVIDIA 앱이나 NVIDIA 제어판을 사용해야 합니다. 후자의 경우 다음으로 이동하십시오. 3D 설정 관리 > 전역 설정 > 최대 프레임 속도을 클릭한 다음 원하는 fps 목표를 설정하세요. AMD GPU가 있는 경우 AMD Adrenalin을 사용하여 시스템 전체 수준에서 프레임 속도를 제한할 수 있습니다. 다음으로 이동하면 됩니다. 게임 > Radeon Chill을 클릭한 다음 최소 및 최대 fps를 동일한 속도로 설정하세요. 또 다른 실행 가능한 옵션은 Guru3D RTSS RivaTuner와 같은 타사 프로그램을 사용하는 것입니다.

출력을 설정해야 하는 속도는 디스플레이의 최대 새로 고침 빈도에 따라 다릅니다. 대부분의 경우 V-Sync를 조합하고 화면 최대 새로 고침 빈도보다 3~4프레임 제한을 사용하면 화면 잘림 현상이 중지됩니다. 따라서 60Hz 패널을 사용한다면 57fps를 목표로 하세요. 120Hz 디스플레이에서는 117fps를 선택하세요. 240Hz는 237fps여야 합니다.

VRR 디스플레이에서는 프레임 속도를 최대 새로 고침 빈도보다 약간 낮게 제한하면 큰 정도는 아니지만 지연을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 프레임 몇 개 손실이 걱정되더라도 걱정하지 마세요. 240과 237은 고사하고 57과 60fps 사이의 차이를 거의 눈치 채지 못할 것입니다. GPU가 설정한 프레임 속도 값 아래로 떨어지지 않을 만큼 충분히 강력하다면 장비에서 매끄럽고 끊김 없는 게임 경험을 얻을 수 있을 것입니다.

V-Sync 사용의 장단점

V-Sync가 PC의 초당 프레임 수에 어떤 영향을 미치는지 궁금하신 경우, 짧은 대답은 FPS를 디스플레이의 최대 새로 고침 빈도를 초과하지 않는 숫자로 제한한다는 것입니다. 즉, 120Hz 모니터에서 플레이하는 사람의 경우 V-Sync가 활성화되면 게임 내 성능이 120fps를 초과할 수 없습니다.

V-Sync는 게임의 프레임 속도를 모니터나 TV의 새로 고침 빈도와 일치하도록 동기화합니다. GPU가 새 프레임을 푸시하기 전에 V-Sync는 디스플레이의 새로 고침 주기가 완료될 때까지 카드를 강제로 기다리게 합니다. 60Hz 패널을 사용하면 16.7ms 지연이 발생합니다. 120Hz 화면의 경우 8.33ms이고 초고속 240Hz 디스플레이의 경우 4.17ms에 불과합니다.

V-Sync의 확실한 장점은 화면이 찢어질 가능성을 거의 제거한다는 것입니다. 화면 찢김은 몰입을 방해하는 요소이기 때문에 훌륭합니다. 그러나 V-Sync를 활성화하면 상당히 큰 단점이 있습니다. 새로운 프레임을 생성하기 전에 GPU가 개별 새로 고침 빈도 주기가 완료될 때까지 기다리도록 하면 피할 수 없는 입력 지연이 추가됩니다.

V-Sync가 추가하는 지연 시간은 게임마다 다릅니다. 경험상 한 번의 추가 새로 고침 주기가 지연될 것으로 예상됩니다. 따라서 120Hz 모니터에서는 다시 8.33ms가 됩니다. 물론, GPU가 프레임을 충분히 빠르게 렌더링할 수 없으면 대기 중인 프레임이 쌓여 대기 시간이 더욱 늘어납니다.

내 경험상 V-Sync는 눈에 띄는 지연을 추가한 적이 없습니다. 일관된 얼굴 사진을 찍기 위해 가장 부드러운 성능을 원하는 Team Green GPU를 사용하는 하드코어 슈팅 게임 팬이라면 NVIDIA V-Sync Fast를 사용해 볼 가치가 있습니다. NVIDIA 제어판에서 찾을 수 있습니다. 3D 설정 관리이 기능은 표준 V-Sync 지연을 줄이는 동시에 끊김 현상이 적은 환경을 제공하는 것을 목표로 합니다.

빠른 V-Sync를 사용하면 GPU가 새로 고침 주기가 완료될 때까지 기다리지 않고 프레임 렌더링을 계속할 수 있으므로 다양한 V-Sync처럼 FPS를 제한하지 않습니다. 내 프레임 속도가 일반적으로 모니터의 새로 고침 빈도보다 훨씬 높은 게임에서 Fast V-Sync를 사용하면 상당히 매끄러운 결과를 얻었습니다. 이런 상황이 자주 발생하는 경우 찢어짐을 제거하는 또 다른 옵션이 있지만 모든 게임에서 작동하는 것은 아닙니다.

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