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게이머들은 DLSS 5의 생성 AI 발광에 압도적인 혐오감을 나타냅니다.

Posted in tech

많은 반응은 DLSS 5가 게임 내 얼굴을 원래 모델의 지나치게 세밀하고 기괴한 계곡 버전으로 바꾸는 방법에 초점을 맞췄습니다. 반응은 그 효과를 에어브러시 포르노, “야시화되고 외모가 최대인 괴물” 또는 기괴하고 피할 수 없는 것과 비교했습니다. 에보니 광고. 다른 사람들은 DLSS 5가 균질화된 모양을 위해 그림자를 약화시켜 의도한 아트 방향을 어떻게 엉망으로 만드는지 지적했습니다.

일부 게임 개발자도 “예술적 의도” 측면에 뛰어들었습니다. 토마스는 혼자였다 개발자 Mike Bithell은 이 기술이 “게임 경험에서 어떤 예술적인 방향도 원하지 않을 때를 위해” 설계된 것 같다고 덧붙였습니다. 그리고 Gunfire Games의 선임 컨셉 아티스트인 Jeff Talbot은 이렇게 말했습니다. “모든 장면에서 무의미한 ‘세부 사항’ 추가로 인해 아트 디렉션이 제거되었습니다. 각 DLSS 5 샷은 원본보다 더 나빠 보였고 성격도 떨어졌습니다. 이건 그냥 쓰레기 AI 필터일 뿐이에요.”

New Blood Interactive 창립자이자 CEO인 Dave Oshry는 DLSS 5의 “AI 개똥은 실제로 우울하다”고 덧붙였으며 “미래 세대는 이것이 ‘나쁘다’거나 ‘잘못’으로 보이는 것조차 알지 못할 것입니다. 그들에게는 그것이 정상일 것이기 때문입니다.”라고 한탄했습니다.

피해 통제

피해 통제 방식으로 Nvidia는 YouTube 공개 예고편(수천 개의 부정적인 테이크로 가득 차 있음)에 대한 댓글을 통해 DLSS 5는 “필터가 아니다”라고 강조했으며 “게임 개발자는 게임의 고유한 미학을 유지하기 위해 DLSS 5 효과에 대해 완전하고 세부적인 예술적 제어권을 가지고 있습니다”라고 강조했습니다. 여기에는 강도와 색상 그레이딩을 조정하거나 “효과를 적용해서는 안 되는 곳”에서 마스킹을 완전히 끄는 기능이 포함됩니다.

DLSS 5 끄기 // DLSS 5 켜기

(이미지 또는 삽입)

— Tuba Zef(@tubazef.com) 2026년 3월 16일 오후 3시 59분

Nvidia가 초기 DLSS 5 파트너로 지명된 많은 주요 퍼블리셔 중 하나인 Bethesda는 소셜 미디어를 통해 이 비디오는 “아주 초기 모습이며 우리 아트 팀은 각 게임에 가장 적합하다고 생각하는 방식으로 조명과 최종 효과를 추가로 조정할 것입니다. 이 모든 것은 우리 아티스트의 통제하에 있으며 전적으로 플레이어의 선택 사항입니다.”라고 말했습니다.

그러나 공공 이미지 관점에서 보면 피해는 이미 발생했을 수도 있습니다. DLSS 5는 그 자체로 빠르게 밈 형식이 되었으며, 인터넷 댓글 작성자들은 “DLSS 5 On”을 “지나치게 정리된” 또는 “인식할 수 없을 정도로 망가진”에 대한 시각적 약어로 사용했습니다. 우리는 당신이 그런 종류의 즉각적인 악명에서 어떻게 돌아왔는지 확신할 수 없지만 Nvidia는 가을까지 알아낼 것입니다.

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