
Generative AI는 Summer Game Fest에서 뜨거운 주제였습니다. 더 많은 게임 개발 회사가 향후 프로젝트에서 이를 구현하고 있기 때문입니다. 그 게임 하나 그렇지 않다 이 기술을 활용한 건담: 로그 오빗(Gundam: Rogue Orbit)으로, 수십 년 된 메카 애니메이션 시리즈의 다음 작품으로 게임이 100% 인간이 만든 것임을 확인했습니다.
GameSpot과의 인터뷰에서 Gundam: Rogue Orbit의 프로듀서인 Yuya Tomiyama와 Shinya Satake는 게임과 게임 개발 과정에 대한 질문에 간단한 대답을 했습니다.
제작자는 “이 타이틀에는 생성적 AI가 사용되지 않았다고 말할 수 있습니다”라고 말했습니다.
대조적으로, Sega의 Crazy Taxi: World Tour 공개는 게임의 원작자 Kenji Kanno가 개발에 GenAI 사용을 옹호한 이후 엇갈린 반응을 받았습니다. Steam에서 AI가 공개된 후 Kanno는 게임 아티스트가 생성 AI를 사용하여 참조 자료를 제작한 다음 “실제 사물을 그리기” 시작한다고 말했습니다.
아시아 및 MENA 시장을 위한 Niko Partners의 연구 및 통찰력 이사인 Daniel Ahmad가 언급한 바와 같이, GenAI 기술은 아시아 시장에서 더 널리 받아들여지고 있는 반면, 도구는 부분적으로 인간 아티스트가 제작한 기존 작업에 대해 교육을 받는 방식으로 인해 서구에서 눈에 띄는 반발을 받았습니다. 창작자들은 자신의 작품이 허가, 신용 또는 보상 없이 사용되었다는 사실을 발견한 사람이 많기 때문에 GenAI를 표절 기계로 간주합니다.
Clair Obscur: Expedition 33과 같은 게임은 2025년 최고의 새 게임 중 하나로 칭찬받았음에도 불구하고 AI 자리 표시자 자산을 사용하여 게임 상 중 하나를 잃었기 때문에 이러한 역풍을 느꼈습니다. 개발자 Sandfall Interactive는 미래 게임에서 모든 작업을 인간이 할 것이라고 말했습니다.
Crimson Desert는 또한 GenAI가 발견된 후 Pearl Abyss에 의해 신속하게 제거된 GenAI를 사용한 것에 대해 비판을 받았지만 Subnautica 2 및 007: First Light와 같은 최근 릴리스의 개발자는 해당 기술이 해당 게임 개발에 사용되지 않았다는 점을 플레이어에게 안심시키기 위해 움직였습니다.
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