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해고로 인해 Highguard Studio가 타격을 입었다고 전 개발자가 말했습니다. "팀의 대부분" 사라졌다

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Highguard가 출시된 지 3주도 안 됐음에도 불구하고 게임 개발사인 Wildlight Entertainment는 이미 대규모 해고를당한 것으로 보입니다. 이 소식은 스튜디오 책임자인 채드 그레니에(Chad Grenier)가 게임이 “천명 또는 수억 명”을 수용하는지 여부는 “상관없다”고 말하면서 뉴스를 낸 지 얼마 지나지 않아 나왔습니다.

LinkedIn을 통해 공유된 게시물에서 전 Highguard 레벨 디자이너 Alex Graner는 Wildlight에서 해고된 후 일자리를 찾고 있다고 발표했습니다. Graner에 따르면 “대부분의 팀”이 해고되었습니다.

Garner는 “저와 다른 사람들이 Highguard를 위해 디자인한 것을 정말 기대하고 있던 미공개 콘텐츠가 많았기 때문에 이것은 정말 따끔따끔합니다”라고 썼습니다.

GameSpot은 해고에 대한 명확한 설명을 위해 스튜디오에 연락했으며 이야기가 진행됨에 따라 이 보고서에 추가할 것입니다.

슈팅 장르에 대한 Highguard의 변형이 신선하다고 생각했지만, 이 게임은 엇갈린 평가를 받고 출시되었으며 그 이후 몇 주 동안 몇 가지 변화를 겪었습니다. 그 중 가장 주목할만한 점은 3대3 게임 플레이에 대한 비판 이후 5대5로 영구적으로 전환되었다는 것입니다.

이 험난한 기간 동안 Wildlight Entertainment는 플레이어 피드백을 잘 수용했으며 게임 로드맵에 대한 업데이트를 자주 제공했습니다. 팀은 Apex Legends와 같이 스튜디오 개발자가 작업한 이전 타이틀보다 게임이 “더 자주 업데이트”될 것이라고 약속하기까지 했습니다. 오늘의 뉴스 이후에도 이것이 여전히 사실인지는 아직 알 수 없습니다.

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