포켓몬을 플레이하면서 자란 사람으로서 최근의 메인라인 타이틀이 너무 쉽다는 이유로 무시하기 쉽다고 생각합니다. 하지만 그것은 실제로 공정한 비판이 아닙니다. 결국 이 게임은 신나는 싱글 플레이어 모험을 원하는 성인을 위한 것만큼이나 어린이를 위해 만들어졌기 때문입니다. 이에 대응하여 일부 플레이어는 Nuzlocke가 난이도를 높이는 것과 같은 스스로 부과한 도전으로 전환했습니다. 하지만 여러 시즌을 거쳐 마스터볼 단계에 도달한 후, 인간 플레이어와의 경쟁적인 전투의 스릴은 완전히 다른 종류의 스릴을 전달하며, 이제 막 게임의 진정한 깊이를 시작하기 시작한 것 같습니다.
전통적인 싱글 플레이어 포켓몬 게임에서는 단순히 포켓몬 레벨을 올리고, 유형에 맞는 적절한 STAB 동작을 선택한 다음, 세상에서 만나는 모든 벌레잡이와 멋진 미녀를 강압하는 것만으로도 충분합니다. 상태 조건이나 PVP 전투의 초석인 보호와 같은 동작을 사용할 필요가 거의 없습니다. 사실 저는 플레이하기 전까지 Tinkaton의 공격 능력치가 이렇게 형편없다는 사실을 전혀 깨닫지 못했습니다. 챔피언 Gigaton Hammer가 정기적으로 내 적을 원샷했기 때문에 주홍 그리고 제비꽃.
그러나 챔피언턴 순서를 예상하고, 다양한 포켓몬의 패시브 능력을 기억하고, 다양한 기상 조건과 지형을 생각하는 등의 작업을 적극적으로 수행하지 않으면 팀이 순식간에 쓰러질 것입니다. 그리고 현재 총 1,025개의 포켓몬 중 4분의 1만이 지원되고 있음에도 불구하고 챔피언끝없는 맞춤 설정과 다양성이 있는 것처럼 느껴집니다.
물론, Mega Charizard Y, Basculegion 및 Kingambit과 같은 일부 포켓몬은 현재 약간 과대평가되어 있지만 지금까지 경쟁 여정에서 흥미로운 팀 조합을 많이 보았습니다. 나는 Round를 남용하는 것에 기반을 둔 깜짝 Eeveelution 팀에 의해 철거되었습니다. 그러나 나는 Vaporeon, Heliolisk, Toxicroak 및 Politoed가 포함된 수중 기반 팀(Pokeaim의 모자 팁)에서도 성공을 거두었습니다. Surf를 스팸하여 두 적의 몬스터 모두에게 피해를 입히는 동시에 내 팀을 한 번에 치료했습니다.
즉, 내 기분은 정말 그래 챔피언 다양한 전투 형식을 수용하기 위해 더 많은 일을 할 수 있습니다. 현재 유일한 두 가지 게임 모드는 3대3 싱글과 4대4 더블(토너먼트에서 사용되는 공식 VGC 형식이라고도 함)입니다. 적절한 대회에서 볼 수 있는 6v6 싱글 모드나 3전 3선승제에 대한 기본 지원은 없습니다. 얻을 수 있는 것은 최고의 것뿐입니다. 때로는 다른 상황에서는 날지 않는 싸구려 팀을 장려하기 위해 설계된 것처럼 느껴집니다. 특히 상대 팀이 사용하는 동작과 능력을 정확히 확인할 수 있는 공개 팀 시트 경기에서는 더욱 그렇습니다. 그리고 월간 온라인 챌린지도 비슷한 상황인데, 첫 번째 챌린지를 제외하면 모두 싱글 배틀이었습니다.
조심해야 할 한 가지는 자신의 능력에 대해 과신하기 쉽다는 것입니다. 시리즈에 익숙한 사람들이라도 마찬가지입니다. 출시 당시 경쟁이 치열한 포켓몬 커뮤니티는 플레이어들이 무작위성에 대해 불평하거나 전투 메커니즘을 간과하여 손해를 본다고 남긴 별 1개 리뷰를 보고 열광했습니다. 물론, 일반적인 스토리 플레이와 비교할 때 높은 수준의 PVP 경기는 훨씬 더 복잡합니다. (아직 만나본 적이 없는) 버그 때문에 손실을 비난하기 전에 놓친 메커니즘을 고려하는 것이 중요합니다. 즉, 내 생각에는 챔피언 많은 온라인 MMO에서 볼 수 있는 것과 같은 전투 기록은 플레이어에게 경쟁적인 포켓몬의 속내를 가르칠 때 유용한 도구이기 때문에 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
그래픽에 관해서는, 제 생각에는 챔피언 Switch 2와 모바일 장치 모두에서 사용할 수 있는 기능이 좋아 보입니다. Switch 2 에디션은 60fps로 실행되는 반면 모바일 버전은 30fps로 제한됩니다. 플랫폼 간의 성능 차이를 고려하면 이는 이해할 수 있지만, 더 강력한 휴대폰과 태블릿을 사용하는 사람들에게는 높은 그래픽 설정을 갖는 것이 좋을 것입니다. 그럼에도 불구하고 저는 모바일 버전을 선호합니다. 이는 부분적으로 제가 주로 더 큰 디스플레이를 갖춘 폴더블 휴대폰으로 플레이하기 때문이기도 하지만, 게임이 여전히 빠르게 로드되어 시간이 있을 때 쉽게 경기에 참여할 수 있기 때문입니다. 제가 Switch 2를 좋아하는 만큼, 통근할 때마다 가지고 다니기에는 너무 부피가 큽니다.
누구도 이 게임을 차기 AAA 오픈 월드 블록버스터로 착각하지 않을 것입니다. 하지만 이 게임은 주의를 산만하게 하지 않으면서 경기에 시각적인 즐거움을 더해주는 확실한 역할을 합니다. Grav Apple과 같은 움직임은 정말 웃기지만 Armor Cannon은 Mega Man에서 곧바로 펌핑된 차지 샷처럼 보입니다.
나의 작은 불만은 지형과 날씨 효과를 더 쉽게 볼 수 있었으면 좋겠다는 것입니다. 어떤 경기장에서 싸우고 있는지에 따라 설정 메뉴로 가서 전투 정보 표시 토글 스위치를 누르는 것이 더 나을 때가 많습니다. 이는 시각 효과를 눈여겨볼 필요 없이 태양, 순풍 또는 트릭룸과 같은 특정 효과의 회전 수를 명시적으로 나타내는 게임 내 라벨을 추가합니다.
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