
눈길을 사로잡는 시네마틱으로 잘 알려진 스튜디오인 Blizzard가 도움의 손길을 빌려주고 있기 때문에 개발자 놀이터에서 곧 출시될 Microsoft의 Fable 재부팅에 대한 시네마틱은 특별한 관심을 기울일 가치가 있을 수 있습니다.
Xbox의 최고 콘텐츠 책임자인 Matt Booty는 공식 Xbox 팟캐스트에 출연하여 다양한 Microsoft 소유 스튜디오가 어떻게 협력하여 게임을 개선하는지 설명하면서 이 소식을 전했습니다. 그는 수년간 Gears of Wars 프랜차이즈 작업을 거쳐 언리얼 엔진 전문가인 The Coalition이 inXile과 같은 스튜디오에 어떤 도움을 주었는지 설명했습니다. 가장 최근에 Sea of Thieves로 알려진 Rare는 곧 출시될 멀티플레이어 도자기 난투 게임 Kiln에서 Double Fine을 돕고 있습니다. 그런데 유독 눈에 띄는 이름이 하나 있었습니다.
“다른 예도 있습니다.” Booty가 말했습니다. “우리는 블리자드 시네마틱 팀이 Fable 제작을 돕고 있습니다.”
시네마틱에 대한 블리자드의 명성은 솔직히 너무 전설적이어서 팬들은 왜 개발자의 시네마틱 팀이 워크래프트나 오버워치 같은 블리자드의 대표적인 자산을 바탕으로 애니메이션 영화를 만들지 않는지 자주 묻습니다. YouTube에서만 Blizzard 영화의 조회수를 합하면 수억 건에 달합니다. 스타크래프트, 디아블로, 월드 오브 워크래프트, 오버워치 등 팬들은 블리자드 게임에 최고 품질의 영상이 함께 제공되기를 기대하게 되었습니다.
Fable에게는 매우 흥미로운 소식입니다. 이전 게임에 Forza Horizon 프랜차이즈(올해 곧 출시될 Forza Horizon 6 포함)가 포함된 Playground는 영화 같은 스토리텔링으로 정확하게 알려져 있지 않습니다. 이를 염두에 두고 다른 스튜디오가 도움의 손길을 제공하는 것은 완벽한 의미가 있습니다.
Booty는 Blizzard의 참여에 대해 더 자세히 설명하지 않았지만 Blizzard가 Fable의 시네마틱에 대한 전문 지식을 빌려주고 있다는 사실은 오랜 개발 기간 동안의 재부팅에 좋은 소식입니다. 그러나 그는 스튜디오 간의 도움은 마이크로소프트가 위에서 내려와 각 스튜디오의 문화를 바꾸려고 노력하는 것이 아니라는 점을 분명히 했습니다. 대신에 그는 자신의 업무 중 큰 부분이 Microsoft 내부 팀이 서로 소통하고 공유할 수 있도록 연결과 구조를 제공하는 것이라고 말했습니다.
Booty는 Microsoft 스튜디오의 협업 방식에 대해 논의하는 것 외에도 코드명 Project Helix라는 Xbox의 차기 콘솔에 대한 자세한 내용도 공유했습니다. 그는 차세대 콘솔은 마이크로소프트의 소프트웨어와 하드웨어 부문이 협력함으로써 이익을 얻을 것이라고 말했다. 이 분야는 엑스박스가 “진정으로 빛나고, 우리가 차별화되는 부분이며, 우리의 독특한 점을 보여주는 부분”이다.
Fable은 올 가을에 출시될 예정이며 PlayStation 5에서도 출시될 예정입니다. Microsoft는 팬들에게 RPG에 대한 최고의 모습을 제공했던 Xbox Developer Direct에서 올해 초 출시 기간을 발표했습니다. 그러나 최근 보고서에 따르면 Fable은 Grand Theft Auto 6의 출시를 피하기 위해 2027년으로 연기될 수 있으며, 이는 몇몇 출판사에서 방해가 되는 것을 경계하고 있습니다. 아무것도 아닐 수도 있지만 Fable의 소셜 미디어 계정 중 하나가 변경되면 더 많은 추측이 이어질 뿐입니다.