
전 블리자드 베테랑인 Jeff Kaplan은 이제 Kintsugiyama라는 새로운 스튜디오를 운영하고 있으며, 이 스튜디오는 막 첫 번째 게임인 The Legend of California를 발표했습니다. Kaplan은 이제 게임의 주요 목표 중 하나가 플레이어가 빠르게 액션을 취하도록 하는 것이라고 말하면서 프로젝트에 대한 자세한 내용을 공유했습니다.
개발자의 동영상에서 Kaplan은 The Legend of California가 플레이어를 ‘굶주리게’ 하지 않고 대신 경험 초기에 ‘모든 멋진 기능’을 얻을 수 있도록 도울 것이라고 말했습니다.
“내 생각에 이 게임을 정말 독특하고 특별하게 만드는 것은 우리가 가능한 한 빨리 멋진 내용을 소개한다는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “게임 시작 부분에서는 간단한 일을 하고 있습니다. 하지만 우리를 흥분시키는 것은 총입니다. 총, 채광, 탐험, 말 소유. 플레이어를 굶주리지 않고 모든 멋진 콘텐츠를 기다리도록 강요하지 않습니다. 우리는 오히려 여러분이 이러한 멋진 일에 액세스할 수 있기를 바랍니다. 나가서 총을 여러 개 만들어 보세요. 기분이 좋아지는 총을 만드세요.”
그는 덧붙였습니다: “우리는 여러분이 가능한 한 빨리 그 일에 접근할 수 있도록 하고 여러분이 함께 바위를 두드리는 듯한 느낌을 받지 않기를 원합니다.”
Kintsugiyama의 Tim Ford는 The Legend of California가 1인칭 슈팅 액션 멀티플레이어 게임이므로 플레이어가 즉시 이러한 작업을 수행할 수 있도록 하고 싶다고 말했습니다. “우리는 가능한 한 빨리 여러분을 1인칭 슈팅 액션으로 안내하고 싶습니다.”라고 그는 말했습니다.
또한 비디오에서 Kaplan은 사람들이 The Legend of California가 일종의 생존 게임이라고 생각했을 수도 있다고 말했습니다. 결국 공개 예고편은 확실히 Rust 분위기를 풍겼습니다. 그러나 Ford는 “우리는 서바이벌 게임을 만드는 방법을 모릅니다”라고 말했으며 The Legend of California를 플레이어가 아무것도 하지 않는 것을 포함하여 다양한 일을 할 수 있는 게임으로 생각하는 것이 더 좋습니다.
플레이어가 말을 타고 세상을 돌아다니며 풍경을 감상하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 이 게임에는 생존과 제작 요소가 있지만 그 이상이기도하다고 개발자는 말했습니다.
캘리포니아의 전설은 개발 초기 단계이므로 개발자와 연결되지 않는 한 누구도 곧 플레이할 수 있을 것이라고 기대해서는 안 된다고 Kaplan은 말했습니다. Kaplan은 “작은 알파”가 나올 것이라고 말했지만 기대치를 관리하기 위해 반드시 대중이 아닌 개발자의 중요한 다른 사람들을 겨냥하고 있다고 말했습니다. Kaplan은 나중에 더 많은 사람들을 대상으로 베타 테스트가 있을 것이라고 말했습니다.
또한 비디오에서 Kaplan은 스튜디오가 The Legend of California를 얼리 액세스 게임으로 출시하는 방식을 좋아하지 않는 사람들이 있다는 것을 이해한다고 말했습니다. 그 사람들은 1.0 릴리스를 기다릴 수 있다고 그는 말했습니다. 미완성 상태에서 게임을 출시하는 이면의 아이디어는 커뮤니티가 팀이 공개 출시 전에 게임이 “재미 있고, 잘 작동하며, 견고하고 안정적”도록 경험을 연마할 수 있도록 돕는 것입니다.
게다가 개발자들은 The Legend of California가 역사적 정확성을 추구하지 않는 방식에 대해서도 언급했습니다. 이 게임은 골드 러시 시대에 진행되지만 야망은 “캘리포니아의 역사를 재현”하려는 것이 아니라고 개발자는 말했습니다.
“우리는 역사적 시뮬레이션을 만들고 싶지 않았습니다. 우리는 역사적 정확성이나 지리적 정확성에 별로 관심이 없습니다.”라고 Kaplan은 설명했습니다.
지리에 관해 개발자들은 캘리포니아 자체에 햇빛이 가득한 사막부터 눈 덮인 산까지 플레이어가 탐험할 수 있는 “태양 아래 모든 생물군계”가 있다고 말했습니다. 발표 예고편을 통해 갈 수 있는 장소를 자세히 살펴볼 수 있습니다.
Kaplan은 최근 The Legend of California를 발표한 것만으로 뉴스에 등장한 것이 아닙니다. 그는 마침내 자신이 블리자드를 떠난 이유를 밝혔습니다. 경영진은 오버워치가 특정 재무 목표를 달성해야 하며 그렇지 않으면 1,000명을 해고할 책임이 있다고 말했습니다.