
Final Fantasy XIV의 북미 팬 페스티벌은 현재 캘리포니아주 애너하임에서 진행 중이며, 이와 함께 MMORPG의 미래에 대한 몇 가지 대규모 발표가 이루어졌습니다. 2시간 동안 진행된 페스티벌의 오프닝 쇼케이스에서 게임 디렉터 요시다 나오키(커뮤니티에서는 Yoshi-P라고 함)는 XIV의 다음 확장팩인 Evercold가 2027년 1월에 출시될 예정이며 두 개의 새로운 클래스와 몇 가지 주요 변경 사항을 가져올 것이라고 발표했습니다. 하지만 요시다 감독이 무대 위에서 흥미로운 소식을 많이 전한 반면, 감독은 무대 밖에서의 경기에 대해서도 할 말이 많았다.
쇼케이스가 끝난 후 Yoshida는 언론인과 만나 Evercold(이름이 거의 다른 이름을 가짐)와 Final Fantasy XIV에 대해 전체적으로 논의했습니다. 이 세션에서 한 기자는 감독에게 싱글 플레이어 Final Fantasy XIV 제작을 고려한 적이 있는지 물었습니다. 시리즈의 번호가 매겨진 타이틀 대부분과 일치하는 또 하나의 작품입니다. 요시다 씨는 망설임 없이 “네”라고 대답했습니다.
요시다는 “아직도 온라인 파이널 판타지를 보면서 ‘글쎄, 온라인 파이널 판타지는 진짜 파이널 판타지가 아니다’라고 말하는 사람들이 많이 있습니다”라고 설명했습니다. 그는 현재 10년 넘게 XIV 작업을 하고 있음에도 불구하고 Final Fantasy XIV의 세계에 한 명만 더 데려오는 것조차도 그에게 중요한 임무로 남아 있다고 말했습니다. 당연히 여기에는 XIV가 “진짜 파이널 판타지가 아니다”라고 생각하고 싱글 플레이어 경험이라면 잠재적으로 뛰어들 것이라고 생각하는 사람들도 포함됩니다.
그러나 Yoshida는 싱글 플레이어 Final Fantasy XIV 게임을 만드는 데 한 가지 큰 문제가 있다고 설명했습니다. 해당 작업에 가장 적합한 팀이 현재 다른 프로젝트를 열심히 진행하고 있다는 것입니다.
“저는 독립형 Final Fantasy XIV를 만드는 것을 고려하고 싶지만 안타깝게도 독립형 Final Fantasy XIV를 만들 수 있는 유일한 팀은 최상의 독립형 Final Fantasy XIV–현재 Final Fantasy XIV 팀입니다. 만약 우리가 Final Fantasy XIV Online에서 은퇴하게 된다면, 아마도 은퇴 후 우리의 일로 할 수 있을 것입니다. 반면에 일종의 독립형 Final Fantasy를 만드는 데 관심이 있는 사람들이 있다면, 친구가 있거나 그러한 도전을 하고 싶어하는 회사를 알고 있다면, 우리는 그들의 의견을 듣고 싶습니다. 농담 반, 사실 반 진담이에요. 내 말은, 누군가 그런 종류의 프로젝트를 주도하고 싶어할 만큼 열정이 있다면, 우리는 당신의 의견을 듣고 싶다는 뜻입니다.”
여러분은 여기서 처음 들어보셨습니다. 확고한 의견(그리고 아마도 수년간의 전문적인 경험과 주요 출판사의 지원)이 있다면 이제 Yoshi-P의 받은 편지함에 들어가 우리의 공동 꿈을 현실로 만들 때입니다. Yoshida는 Final Fantasy XIV 플레이어가 그의 관심을 훔치는 다른 게임에 만족하지 않을 것이라고 “확실”하기 때문에 이것이 또 다른 골치 아픈 일로부터 그를 구할 것이라고 덧붙였습니다.
“(스핀오프가) 발생하면 XIV 플레이어가 해당 프로젝트를 보고 ‘요시, 스핀오프 프로젝트에 집중하는 대신 실제 Final Fantasy XIV 게임에 집중해야 한다’고 말할 것이라고 확신합니다.”
다행스럽게도 감독은 Final Fantasy XIV Online의 미래에 계속 초점을 맞추고 있습니다. 내년 동안 Yoshida와 팀은 타이틀에 몇 가지 큰 변화를 도입할 예정입니다. 여기에는 새로운 전투 모드, 향상된 캐릭터 생성, UI 점검, 동일 지역 플레이어 매칭 등이 포함됩니다. 스튜디오는 또한 기괴한 경고에도 불구하고 Final Fantasy XIV가 Switch 2로 향하고 있음을 확인했습니다.