Nintendo 3DS는 오늘, 2025년 3월 27일에 15주년을 기념합니다. 아래에서는 디자인 철학을 되돌아보고 Switch 및 Steam Deck와 같은 현대 휴대용 제품과 어떻게 다른지 살펴보겠습니다.
이제 휴대용 콘솔이 커졌습니다. Steam Deck과 경쟁 장치의 물결은 여행 가방에 넣을 수 있는 PC일 뿐입니다. 그 자체로 Steam Deck은 휴대용 콘솔의 가능한 최고의 버전처럼 느껴질 수 있습니다. 기꺼이 수정 및/또는 모방하려는 경우 거의 모든 것을 재생할 수 있습니다. 이미 Steam에 방대한 게임 라이브러리가 있다면? 더욱 좋습니다. 스팀덱의 형태를 예상했던 닌텐도 스위치는 속편으로 더욱 커졌다. 이 모든 크기와 확장성 덕분에 나는 단순히 휴대하기보다는 주머니에 쏙 들어가는 진정한 휴대용 장치를 갈망하게 되었습니다. 일부 논평에서는 3DS가 초기 Nintendo 핸드헬드를 정의한 미니멀리스트 디자인 철학에서 크게 벗어난 것이라고 주장했지만, 여전히 지속되는 것은 상대적으로 좁은 초점입니다. 3DS는 자체의 추가 차원 특수 효과보다 오래 지속되었으며 그 과정에서 가장 좋은 플레이 방법 중 하나가 되었습니다.
이상하게도 최대주의를 향한 휴대용 전환은 3DS에서 시작되었을 수 있습니다. 오리지널 게임보이는 그 자체로 크고 번거롭기는 했지만 값싸게 만들어졌습니다. 디자이너 요카이 군페이(Gunpei Yokai)는 쉽게 얻을 수 있는 성숙한 기술의 사용을 옹호했습니다. 철학은 성과를 거두었습니다. 테트리스의 효율적인 효율성을 기반으로 한 게임보이는 엄청난 성공을 거두었습니다. 20년이 지난 후 3DS는 새로운 접근 방식을 취했습니다. 꼭 최첨단은 아니었지만 그 자체로 첨단 기믹(안경 없는 3D 효과)과 그 차원에서 밝고 화려한 그래픽을 자랑했다. 증강 현실 기능과 무선, 장치 간 통신 기능이 있었습니다. Resident Evil: The Mercenaries 및 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D와 같은 일부 초기 타이틀은 이동 중에도 콘솔 수준의 게임 성능을 자랑했습니다. 그러나 그 경쟁자는 훨씬 더 크고 더 극대화된 휴대용 콘솔인 Vita였습니다. (운명의 묘한 반전으로 인해 이 콘솔은 큰 예산의 Sony 게임보다 비주얼 노벨과 오래된 JRPG를 플레이하는 데 더 적합해졌습니다.) 3DS는 가격이 저렴하고 훨씬 더 많은 청중의 관심을 끌었습니다. 이미 큰 인기를 끌었던 DS의 후속작이라는 점은 많은 도움이 되었습니다.
게다가 이건 과소평가됐는데, 귀여웠어요. Nintendo 휴대용 기기는 항상 귀여웠습니다. 게임보이(Game Boy)라는 이름 자체가 다정하면서도 작은 느낌을 줍니다. Game Boy Advance SP와 DS Lite는 그 자체로 거의 패셔너블한 액세서리였습니다. Beyoncé가 Steam Deck 광고 캠페인을 주도하는 것을 상상할 수 있습니까? 3DS의 6가지 버전은 오리지널 모델부터 초저렴하고 컴팩트한 2DS까지 각각 고유한 매력을 갖고 있습니다. 나는 부드럽고 둥근 모서리와 크롬 플라스틱 팝 색상 구성을 좋아합니다. 3DS의 XL 모델은 커졌지만 여전히 지갑이나 재킷 주머니에 들어갈 만큼 작았습니다. 나는 내가 소유한 거의 모든 기술보다 스티커로 장식된 2DS를 더 소중히 여깁니다. 나는 휴대전화를 훨씬 더 많이 사용하지만 의심할 여지 없이 휴대전화가 더 비참한 물건입니다(이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다).
3DS는 Awakening의 출시와 함께 Fire Emblem 시리즈를 구했습니다. Nintendo는 최후 통첩을 내놓았습니다. 250,000대 미만을 판매했고 프랜차이즈는 성공했습니다. 결과적으로 3DS는 재활성화를 위한 완벽한 그릇이었습니다. Awakening은 전 세계적으로 140만 개가 팔리며 미국에서 가장 많이 팔리는 Fire Emblem이 되었습니다. 일부 Super Smash Bros. 팬들의 억울함에도 불구하고 Fire Emblem은 아무데도 가지 않습니다. 돌이켜보면 3DS는 Fire Emblem이 전문적으로 인기를 끌었던 장대하고 애니메이션 스토리텔링을 위한 완벽한 플랫폼이었습니다. 3DS는 그래픽 충실도와 스프라이트 추상화 사이에서 적절한 균형을 유지하여 우스꽝스러운 대사가 되었습니다. 물론 <각성>만이 아니었다. 레이튼 교수 대 같은 게임. Phoenix Wright, Corpse Party 리메이크, Attack of the Friday Monsters 및 다양한 Shin Magami Tensei 게임이 동료 여행자였습니다. 그러나 Fire Emblem의 성공은 더 넓은 문화에 있어서 엄청난 변화의 일부였습니다.
Nintendo Switch의 수명 주기 동안 회사는 Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia는 물론 Luigi’s Mansion 리메이크 및 Metroid: Samus Returns와 같은 게임을 통해 3DS를 계속 지원했습니다. 그 결정은 당시에는 일부 당황스러웠지만 지금은 감동적입니다. 스위치는 다양한 요구 사항을 충족하는 다른 시스템이었습니다. 그 시간은 그 차이를 잠깐 인정한 시간이었습니다.
Nintendo의 핸드헬드 및 콘솔 제조와 Steam Deck을 통합한 Switch로의 전환은 핸드헬드 형식을 위해 직접 설계된 게임이 더 적다는 것을 의미합니다. 모든 것이 PC와 이동 중에 모두 가능합니다. Mewgenics나 Slay the Spire 2와 같은 일부 게임은 침대나 지하철에서 즐기기에 적합하지만, 그러한 게임을 위해 설계되었다는 것은 사실이 아닙니다. 모바일 게임이 이 슬롯을 차지했습니다. Candy Crush와 같은 게임에는 레벨이 짧고 직관적인 터치 컨트롤이 있습니다. 확실히 핸드헬드 디자인의 기치가 휴대폰으로 옮겨간 것 같죠?

이에 대한 대답은 복잡하지만 간단히 말하면 ‘아니요’입니다. 우선, 3DS는 쉬운 인터넷 연결과 직관적인 소셜 기능을 자랑했지만 전화 게임을 촉진하는 종류의 미시 경제를 결코 보유하지 않았습니다. 플랫폼은 여전히 대부분의 경우 한 번 구매하고 드물게 업데이트되는 게임을 중심으로 구축되었습니다. 그러나 더 근본적인 차이점이 있습니다. 3DS는 의도적으로 사용해야 하는 장치입니다. 2DS에서 플레이하지 않는 한, 열어야 합니다. 그것은 결코 당신에게 삑삑거리거나 진동하지 않을 것입니다. 탭하거나 한 눈에 보는 것만으로는 열 수 없습니다. Animal Crossing: New Life 또는 Fantasy Life와 같은 게임의 핵심 루프는 이를 반영합니다. 진입로가 내장되어 있습니다. 시간을 보낼 수는 있지만 모든 시간을 보낼 수는 없고 더 이상 돈도 쓸 수 없는 곳입니다. 그것은 보다 인간적인 삶의 의식을 중심으로 구축되었습니다.
이 시기에는 낭만적이거나 지나치게 향수에 젖기 쉽습니다. 결국 Nintendo 3DS와 그 수많은 반복은 제품이었습니다. 하지만 이제는 지원되지 않고 거의 업데이트되지 않으므로 최고의 품질이 빛을 발합니다. Earthbound와 같은 고전 게임은 물론 The World Ends With You 및 Feel the Magic: XY/XX와 같은 특이한 듀얼 스크린 게임도 플레이할 수 있는 휴대용 게임기입니다. 이곳은 SteamWorld Dig 및 Shovel Knight와 같은 인디 게임이 시작된 곳입니다. 여전히 날씬하고 유연합니다. 아마도 3DS는 사용자가 원하는 방식으로 사용할 수 있도록 해주는 장치로 가장 잘 이해될 것입니다.