
올해 초 Silent Hill f는 시리즈에서 수십 년 전 일본을 배경으로 설정하기 위해 시리즈의 이름을 딴 작은 미국 마을을 버리고 시리즈의 첫 번째 게임이 되었습니다. 개발자 Motoi Okamoto에 따르면 이러한 접근 방식은 향후 프랜차이즈 타이틀에 다시 사용될 수 있다고 합니다.
오카모토는 번역가를 통해 인버스에 “우리는 전 세계 다른 문화에서도 비슷한 접근 방식을 취할 수 있다고 믿는다”고 말했다. “예를 들어, 중남미에서 우리는 좀 더 지역적이고 샤머니즘적인 신앙을 접하고 그것이 어떻게 연관되어 있는지 알아볼 수 있습니다. 하지만 우리는 시야를 넓히고 러시아, 이탈리아, 한국과 같은 다른 지역을 들여다볼 수도 있습니다. 왜냐하면 모든 지역에는 고유한 유형의 신앙 체계가 있기 때문입니다. 저는 그것이 우리의 개념을 더욱 확장할 수 있는 관문이 될 것이라고 믿습니다.”
오카모토는 “많은 군사 정부와 쿠데타의 영향을 받은” 중남미 지역에 가장 많은 고민을 한 것으로 보이며, “이러한 정치적 풍경에서 일종의 허세와 ‘마초주의’가 발생합니다. 또한 샤머니즘과 지역 신앙에서 비롯된 좀 더 민속적인 측면도 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
그러나 Okamoto는 Konami가 Silent Hill 게임을 위해 중남미 지역의 개발 스튜디오와 잠재적으로 제휴하는 것이 이 지역에 선택할 수 있는 것이 많지 않기 때문에 어려울 수 있다고 지적했습니다. 그러나 그는 그것을 배제하지 않았습니다.
Okamoto는 최근 Silent Hill이 출시된 지 몇 달 만에 트렌드를 유지한 데 대한 밈과 팬 아트를 인정했습니다. 해당 게임의 업데이트에는 새로운 캐주얼 난이도와 새 게임 플러스에 대한 건너뛰기 기능도 추가되었습니다. 한편, Xbox Series X|S용 Silent Hill 2 리메이크가 조용히 확정된 것으로 보입니다. Microsoft와 Konami는 아직 해당 포트에 대한 릴리스를 발표하지 않았습니다.