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디스패치 제작에는 “GTA 6의 시간”이 걸렸지만 시즌 2는 그만큼 오래 걸리지 않을 수도 있습니다

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Dispatch는 단 10일 만에 백만 장을 판매하고 시상식 시즌을 대부분 놓쳤음에도 불구하고 여전히 올해의 여러 최고 목록에 올랐기 때문에 항상 성공을 향해 나아가야 했던 일종의 게임처럼 느껴집니다. 그 인상에는 훨씬 더 거친 현실이 숨겨져 있습니다. 디스패치는 예상보다 몇 년이 더 걸렸고, 한 번 이상 무너질 뻔했으며, 팀이 끝까지 살아남을 수 있었기 때문에 성공할 수 있었습니다.

작가이자 공동 창업자인 Pierre Shorette는 Eurogamer와의 인터뷰에서 “우리는 GTA 6에 많은 시간을 투자하고 있습니다.”라고 말하면서 Dispatch 시즌 1을 제작하는 데 그렇게 오랜 시간이 걸린 이유를 설명했습니다. 에피소드로 구성된 슈퍼히어로 직장 코미디는 개발에만 거의 7년이 걸렸습니다. 소요된 시간은 끝없이 히트작을 다듬는 것이 아니라 자금 손실 처리, 계획 변경, 단순한 생존에 소요되었습니다. 장점은 이제 기초 작업이 완료되었다는 것입니다. 즉, 잠재적인 시즌 2에는 같은 시간에 가까운 시간이 필요하지 않을 것입니다.

게임 디렉터인 Nick Herman은 Dispatch의 결말이 얼마나 가까웠는지에 대해 솔직하게 말했습니다. “금전적인 문제 때문에 중간에 우리를 내려놓은 출판사가 있었습니다.”라고 그는 말합니다. Shoette는 그 순간을 더 넓은 산업 붕괴의 맥락에 두었습니다.

“업계가 무너지고 있었습니다. 우리는 바로 그 자리에 있었습니다.”라고 그는 말하면서 계약직이 비용을 지불하지 않았다면 “우리는 3년 전에 죽었을 것입니다.”라고 덧붙였습니다. 수년 동안 이 프로젝트는 대부분 거절당했습니다. Shorette는 “기본적으로 모든 사람들이 그것이 나쁜 생각이라고 7년 동안 말하게 했습니다”라고 덧붙였습니다. 반면 Herman은 “이건 멍청한 짓입니다. 하지 마세요”라는 말을 들었다고 회상합니다.

디스패치도 지금은 플레이어들이 항상 인식하는 게임이 아니었습니다. COVID가 해당 버전을 종료하기 전에 실사 대화형 TV 프로젝트로 시작되었습니다. 초기 드래프트는 더 어둡고 제한적이어서 전체 팀이 아닌 단일 영웅에 초점을 맞췄습니다. 시간이 지남에 따라 게임은 더 가볍고 더 넓은 경험으로 발전하여 오늘날 이를 정의하는 파견 시스템과 부적응 슈퍼 히어로 그룹으로 이동했습니다. 심지어 주인공인 로버트의 목소리도 Aaron Paul이 맡지 않았고, 배우 Rahul Kohli가 그 역할을 맡을 예정이었습니다. Kohli는 내년 4월 개봉 예정인 Saros에 출연합니다.

이제 디스패치(Dispatch)가 좋은 성적을 거두면서 쇼레트는 이를 데뷔 앨범을 낸 뮤지션에 비유하면서 부담감도 달라졌다. “첫 번째 앨범을 쓰는 데 평생이 걸리고, 두 번째 앨범을 쓰는 데는 8개월이 주어진다.” 하지만 한 시즌을 시작하는 데 터무니없이 오랜 시간이 걸린 디스패치는 더 이상 무에서 시작하지 않고 훨씬 빠른 후속 조치가 가능해졌습니다.

Dispatch가 PS5와 PC로 출시되었습니다. Switch와 Switch 2는 1월 28일에 출시됩니다.

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