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놀라운 전제를 가진 게임이 취소되었습니다

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전설적인 게임 디자이너이자 프로그래머인 Ron Gilbert(Monkey Island)는 자신의 흥미진진하게 다가오는 프로젝트 중 하나가 프로젝트 자금을 조달하기 위해 투자자들이 참석하지 않아 부분적으로 취소되었다고 밝혔습니다.

Ars Technica와의 인터뷰에서 Gilbert는 이 게임이 The Legend of Zelda와 같은 “대규모 오픈 월드형 RPG”라는 비전을 가지고 있다고 말했습니다. Gilbert는 예술가와 디자이너라는 다른 두 사람과 함께 약 1년 동안 프로젝트를 진행하다가 Gilbert가 이 프로젝트가 일어나지 않을 것이라는 사실을 깨달았습니다.

“저는 그런 대규모 오픈 월드 게임을 만들 돈이나 시간이 없었을 뿐입니다.”라고 그는 말했습니다. “알다시피, 그것은 10년 동안 투자한 열정적인 프로젝트이거나, 인력과 자원을 고용하려면 많은 돈이 필요할 뿐입니다.”

Gilbert는 이전에 자신의 새 프로젝트를 “클래식 Zelda와 Diablo의 만남 Thimbleweed Park”라고 설명했으며 많은 사람들이 그것이 어떤 모습일지 궁금해했습니다. 이제는 그런 일이 일어나지 않습니다.

“끔찍한” 출판 계약

길버트는 업계 사람들에게 이 프로젝트를 제안했지만 “출판사가 제안하는 거래는 정말 끔찍했다”는 사실을 발견했다고 말했습니다.

Gilbert가 구상한 게임은 “크고 인기 있는 아이템이 아니기 때문에” 잠재적인 퍼블리셔가 투자하지 않았다고 그는 말했습니다. “그들이 기꺼이 내놓으려는 금액과 그들이 제안하는 거래는 나에게 이 일을 하는 것이 전혀 말이 되지 않았습니다”라고 그는 설명했습니다.

Gilbert는 Kickstarter에서 2017년 Thimbleweed Park에 자금을 지원하여 미화 60만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. Gilbert는 또한 프로젝트를 완료하기 위해 민간 투자를 받았습니다.

업계 베테랑인 그는 오늘날 출판사가 “매우 분석 중심”일 수 있다는 점을 관찰하고 “얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지 알아내려고 노력”하기 위해 자체 공식을 고안했습니다. Gilbert는 그 결과 퍼블리셔가 위험을 덜 감수하고 결과적으로 제작된 게임이 종종 동일해 보인다는 점을 관찰했습니다.

“작년 게임과 똑같아 보이는 게임을 많이 얻게 됩니다. 돈을 벌기 때문이죠.”라고 그는 말했습니다. “처음 시작할 때는 무엇이 돈을 벌었는지 몰랐기 때문에 그렇게 할 수 없었습니다… 그게 제가 인디 게임 시장을 정말 즐기는 이유라고 생각합니다. 왜냐하면 인디 게임 시장에는 대형 퍼블리셔가 가져오는 많은 것들이 없고, 훨씬 더 많은 창의성이 있고, 이상하고 기괴하기 때문입니다.”

Gilbert의 최신 게임은 올해 10월 말 출시된 액션 게임인 ​​Death by Scrolling입니다. 그 전에는 Return to Monkey Island를 위해 Devolver와 파트너십을 맺었습니다.

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