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게임은 Netflix의 WB 인수 시도에서 큰 부분을 차지하지 않았습니다.

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지난주 넷플릭스는 세계 최대 영화 및 TV 스튜디오 중 하나인 워너 브라더스 스튜디오(Warner Bros. Studios)를 인수하기 위해 8,200만 달러 규모의 계약을 체결했습니다. Warner Bros.는 또한 Batman, Harry Potter 및 Mortal Kombat와 같은 프랜차이즈를 통해 비디오 게임 산업에서 상당한 위치를 차지하고 있습니다. 그러나 한 Netflix 임원은 이제 Warner Bros.’를 인정했습니다. 게임 부문은 입찰을 고려할 때 중요한 요소가 아니었습니다.

잠재적인 WB 판매에 대한 Netflix 컨퍼런스 콜에서 공동 CEO인 Gregory K. Peters는 앞으로 Warner Bros.의 비디오 게임 프랜차이즈를 활용하려는 열망을 표명했습니다. 그러나 그는 회사의 초기 계획에서 게임이 “상대적으로 사소한 것”이었고 “우리가 거래에 대해 어떻게 생각하고 가치 평가 모델을 구축했는지 다시 되돌아볼 가치가 있을 것”이라고 덧붙였습니다.

Peters는 “그들이 확실히 게임 공간에서 훌륭한 작업을 해왔지만 우리는 실제로 처음부터 그것에 어떤 가치도 부여하지 않았습니다. 왜냐하면 그것들은 거대한 계획에 비해 상대적으로 사소하기 때문입니다.”라고 Peters는 말했습니다. “이제 우리는 그들이 지은 자산 중 일부(호그와트 레거시)가 그 좋은 예이기 때문에 매우 기쁘게 생각합니다. 그리고 우리는 그것을 우리가 제공하는 제품에 통합할 수 있다고 생각합니다. 그들은 훌륭한 스튜디오와 훌륭한 사람들이 그곳에서 일하고 있습니다. 그래서 우리는 확실히 기회가 있다고 생각합니다. 하지만 분명히 말하면, 우리는 그것을 우리의 거래 모델에 포함시키지 않았습니다.”

한때 Netflix는 AAA 멀티플레이어 슈팅 게임을 취소하고 스튜디오를 폐쇄하기 전에 게임 산업에서 더 큰 역할을 할 준비가 되어 있는 것처럼 보였습니다. Netflix는 또한 Netflix의 Squid Game: Unleashed 모바일 게임을 개발한 스튜디오인 Boss Fight를 폐쇄했습니다.

Netflix와 Warner Bros. 간의 거래는 규제 문제와 회사 가격을 1000억 달러 이상으로 올린 파라마운트의 적대적인 경쟁 입찰로 인해 성공을 보장할 수 없습니다.

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