Skip to content

거대하고 욱신거리는 코가 나를 사랑하게 만든 방법 Sol Cesto

Posted in games

Sol Cesto는 던전 크롤러를 간소화된 승률 기반 게임으로 재해석한 재미있고 새로운 로그라이트입니다. 소모성 아이템이 성공의 열쇠이지만, 로그라이트이기 때문에 때때로 귀중한 코인을 보존하여 실행 사이에 다양한 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다. 다행히도 매 런 동안 무료 아이템을 얻을 수 있는 방법이 있습니다. 그냥 멍청이가 되어야 합니다. 그리고 캐릭터의 코 덕분에 그 세세한 부분을 발견하는 것이 제가 Sol Cesto와 함께한 첫 6시간 동안 가장 즐거웠던 것입니다.

Sol Cesto에서 여러분은 일련의 4×4 격자를 통과하게 되며, 각 사각형은 여러분을 치료하는 딸기, 적, 보물 상자 및 함정으로 채워져 있습니다. 매 턴마다 한 줄을 선택하고 네 개의 사각형 중 하나에 무작위로 착지합니다. 처음에는 각 타일에 도달할 확률이 고르게 분포되어 있지만 곧 이러한 타일 유형 중 하나에 도달할 가능성에 영향을 미치는 선택을 하게 될 것입니다. 적들은 힘이나 마법 피해를 입힐 수 있으며, 그들의 힘과 당신의 힘이나 마법의 차이에 따라 당신이 피해를 입을지 아니면 해를 끼치지 않고 죽일지 결정됩니다. 각 그리드에서 충분한 회전을 완료하면 다음으로 넘어갈 수 있습니다.

Sol Cesto의 전형적인 무대

이는 힘을 강화할 것인지 마법 피해를 강화할 것인지, 그리고 특정 타일에 착지할 가능성을 결정하는 숫자와 그 힘을 가장 잘 혼합할 수 있는 방법에 대한 결정을 저울질할 때 곧 놀라운 깊이를 제공하는 간단한 공식입니다. 캐릭터의 특수 능력에 대한 재사용 대기시간을 연장하는 대신 보물 상자에 착륙할 가능성을 높이는 것이 가치가 있습니까? 힘을 충분히 강화했다면 힘이 센 적에게 착지할 확률을 높여도 괜찮을까요? RNG는 궁극적으로 하루를 지배할 것이지만 이러한 선택은 단 한 번의 실행에만 지속되므로 다양한 전략을 자유롭게 실험하여 무엇이 효과적인지 확인할 수 있습니다.

나는 지금까지 이 모든 것이 매우 즐겁다는 것을 알았고 Steam Deck에서 플레이하는 데 적합한 간단한 턴 기반 게임 플레이를 통해 Sol Cesto가 다가오는 NBA 플레이오프에서 나의 동반자가 될 것이라고 생각합니다. (데크 지원에는 게임패드 컨트롤보다는 올바른 터치패드에 의존하는 것이 포함되지만 꽤 잘 작동합니다.)

즉, 제가 가장 높이 평가한 것은 게임의 전반적인 분위기와 미스터리한 분위기입니다. Inscryption 및 CloverPit과 같은 게임과 마찬가지로 여기에는 내가 좋아하는 것보다 너무 억압적인 느낌을 주지 않는 완전한 공포에 기대지 않고 소름 끼치는 플레이가 있습니다. 더 중요한 것은, 플레이하면서 찾고 발견할 수 있는 비밀의 세계가 있다는 것입니다. 후속 실행에서 잠금을 해제해야 하는 더 명백한 진행 기반 방이 있지만 제가 좋아하는 Spelunky를 불러일으키는 작은 순간도 있습니다.

최선을 다하는 가게 주인의 코 마리오 64 타이틀 화면 느낌

예를 들어 가게 주인을 생각해 보세요. 그는 처음에는 많은 것을 제공하지 않지만 결국에는 더 많은 것을 잠금 해제할 수 있습니다. 제한된 재고 공간을 고려하면 일반적으로 그에게 가는 것이 빠릅니다. 당신은 그를 여러 번 만날 것이고, 그와 열 번째로 마주쳤을 때, 나는 그의 눈이 화면 주위의 커서를 따라가는 것을 발견했고, 이는 그의 크고 뭉툭한 코에 내 관심을 끌었습니다. 궁금해서 코를 클릭했더니 잡아당길 수 있는 걸 봤어요. 그래서 나는 그것을 잡아당겨 우스꽝스러울 정도로 늘렸지만, 그것이 그의 얼굴에 다시 튀어 나와 그를 기절시켰습니다. 나는 너무 당황해서 처음 이 일을 했을 때 이점을 누릴 기회를 놓쳤다. 그 짧은 순간에 그가 빨간 코로 멍하니 상점에서 물건을 무료로 얻을 수 있었다.

그의 코가 붉어졌고, 상점 주인은 그 달리기에 대한 다음 여행 동안 붕대를 감게 될 것입니다. 분명히 당신이 같은 트릭을 하는 것을 방지할 만큼 충분한 패딩이 있는 것 같습니다. 당신이 나와 같다면, 붕대는 당신의 행동에 대해 기분 나쁘게 만드는 역할도 합니다.

나중에 공간을 확보하기 위해 아이템을 판매하려고 시도하면서 우연히 상점 주인에게 아이템을 사용하여 기절시켰습니다. 물건을 파는 것은 이 우주에서는 없는 것 같습니다.

이 사건에 대해 안타까움을 느꼈음에도 불구하고 나는 나중에 일반적으로 적 한 명을 죽이는 화살을 시험해 보고 싶은 충동을 느꼈습니다. 가게 주인에게 총을 겨누자 그는 장화를 신은 채 몸을 떨며 앞으로 일어날 일에 대해 긴장한 표정을 짓습니다. 자신을 방어하는 대신 그는 단순히 거기 서서 화살에 맞아 그를 죽이고 업적을 잠금 해제하고 그의 상점에 있는 현재 아이템 세트를 무료로 가져갈 수 있습니다. 내 경우에는 이것은 잘못된 결정으로 판명되었습니다. 왜냐하면 아이템을 가져갈 여유 재고 공간이 없었고 예상보다 오래 실행한 결과 상점에 계속해서 돌아갔지만 그의 뼈대만 발견하고 사용할 수 있는 아이템은 없었으며 나머지는 분명 어떤 악당에 의해 약탈당한 것으로 보입니다. (나는 영웅이다. 나는 내가 해야 할 일을 했다.)

그 점 다시 한번 미안해

주인이 죽은 채로 가게에 돌아온 뒤에야 나는 그 가게 테이블 주위에 벌레가 항상 기어다니는 것을 발견했다. 가끔 금벌레를 으깨면 동전 몇 개를 얻을 수 있지만, 그 외에는 벌레를 처리하는 것만으로는 아무 소용이 없습니다. 적어도 제가 지금 당장 알 수 있는 한은 그렇습니다. 나는 앞으로 이 가게를 다시 방문하면서 아직 밝혀지지 않은 미스터리와 연관되어 있기를 바라면서 계속해서 속삭일 것입니다.

이 작은 순간 너머에 무엇이 기다리고 있는지는 아직 알 수 없습니다. 아마도 아무것도 없을 수도 있지만, 비밀스러운 메시지에 대한 비용을 지불할 수 있는 호기심 많은 캐릭터는 Sol Cesto에서 더 많은 것을 발견할 수 있음을 암시합니다. 결과적으로 아무 결과도 얻지 못하더라도 나는 천천히 양파 껍질을 벗기고 내 행동의 결과를 처리하는 것을 즐기고 있습니다. 상점 주인 없이 그 실행 중에 절망적이지 않았다면 일반적으로 방을 일찍 나갈 수 있는 핵심 아이템이 보스를 죽이는 데 사용될 수 있는지 테스트할 생각은 하지 않았을 것입니다. (그렇습니다.)

나는 로그라이트에서 항상 메타 목표의 우선순위를 정하고, 새로운 것을 테스트하거나, 단지 재미를 위해 현명하지 못한 선택을 하는 끔찍한 습관을 갖고 있습니다. 이러한 일이 내 현재 실행을 망가뜨리는 대가를 치르더라도 말이죠. 승률이 중요한 게임에서 Sol Cesto는 계속해서 기회를 잡으라고 격려했습니다.

Fanatical에서 확인하세요

Fanatical과 GameSpot은 모두 Fandom의 소유입니다.

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다