
Sol Cesto는 던전 크롤러를 간소화된 승률 기반 게임으로 재해석한 재미있고 새로운 로그라이트입니다. 소모성 아이템이 성공의 열쇠이지만, 로그라이트이기 때문에 때때로 귀중한 코인을 보존하여 실행 사이에 다양한 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다. 다행히도 매 런 동안 무료 아이템을 얻을 수 있는 방법이 있습니다. 그냥 멍청이가 되어야 합니다. 그리고 캐릭터의 코 덕분에 그 세세한 부분을 발견하는 것이 제가 Sol Cesto와 함께한 첫 6시간 동안 가장 즐거웠던 것입니다.
Sol Cesto에서 여러분은 일련의 4×4 격자를 통과하게 되며, 각 사각형은 여러분을 치료하는 딸기, 적, 보물 상자 및 함정으로 채워져 있습니다. 매 턴마다 한 줄을 선택하고 네 개의 사각형 중 하나에 무작위로 착지합니다. 처음에는 각 타일에 도달할 확률이 고르게 분포되어 있지만 곧 이러한 타일 유형 중 하나에 도달할 가능성에 영향을 미치는 선택을 하게 될 것입니다. 적들은 힘이나 마법 피해를 입힐 수 있으며, 그들의 힘과 당신의 힘이나 마법의 차이에 따라 당신이 피해를 입을지 아니면 해를 끼치지 않고 죽일지 결정됩니다. 각 그리드에서 충분한 회전을 완료하면 다음으로 넘어갈 수 있습니다.
Sol Cesto의 전형적인 무대
이는 힘을 강화할 것인지 마법 피해를 강화할 것인지, 그리고 특정 타일에 착지할 가능성을 결정하는 숫자와 그 힘을 가장 잘 혼합할 수 있는 방법에 대한 결정을 저울질할 때 곧 놀라운 깊이를 제공하는 간단한 공식입니다. 캐릭터의 특수 능력에 대한 재사용 대기시간을 연장하는 대신 보물 상자에 착륙할 가능성을 높이는 것이 가치가 있습니까? 힘을 충분히 강화했다면 힘이 센 적에게 착지할 확률을 높여도 괜찮을까요? RNG는 궁극적으로 하루를 지배할 것이지만 이러한 선택은 단 한 번의 실행에만 지속되므로 다양한 전략을 자유롭게 실험하여 무엇이 효과적인지 확인할 수 있습니다.
나는 지금까지 이 모든 것이 매우 즐겁다는 것을 알았고 Steam Deck에서 플레이하는 데 적합한 간단한 턴 기반 게임 플레이를 통해 Sol Cesto가 다가오는 NBA 플레이오프에서 나의 동반자가 될 것이라고 생각합니다. (데크 지원에는 게임패드 컨트롤보다는 올바른 터치패드에 의존하는 것이 포함되지만 꽤 잘 작동합니다.)
즉, 제가 가장 높이 평가한 것은 게임의 전반적인 분위기와 미스터리한 분위기입니다. Inscryption 및 CloverPit과 같은 게임과 마찬가지로 여기에는 내가 좋아하는 것보다 너무 억압적인 느낌을 주지 않는 완전한 공포에 기대지 않고 소름 끼치는 플레이가 있습니다. 더 중요한 것은, 플레이하면서 찾고 발견할 수 있는 비밀의 세계가 있다는 것입니다. 후속 실행에서 잠금을 해제해야 하는 더 명백한 진행 기반 방이 있지만 제가 좋아하는 Spelunky를 불러일으키는 작은 순간도 있습니다.
최선을 다하는 가게 주인의 코 마리오 64 타이틀 화면 느낌
예를 들어 가게 주인을 생각해 보세요. 그는 처음에는 많은 것을 제공하지 않지만 결국에는 더 많은 것을 잠금 해제할 수 있습니다. 제한된 재고 공간을 고려하면 일반적으로 그에게 가는 것이 빠릅니다. 당신은 그를 여러 번 만날 것이고, 그와 열 번째로 마주쳤을 때, 나는 그의 눈이 화면 주위의 커서를 따라가는 것을 발견했고, 이는 그의 크고 뭉툭한 코에 내 관심을 끌었습니다. 궁금해서 코를 클릭했더니 잡아당길 수 있는 걸 봤어요. 그래서 나는 그것을 잡아당겨 우스꽝스러울 정도로 늘렸지만, 그것이 그의 얼굴에 다시 튀어 나와 그를 기절시켰습니다. 나는 너무 당황해서 처음 이 일을 했을 때 이점을 누릴 기회를 놓쳤다. 그 짧은 순간에 그가 빨간 코로 멍하니 상점에서 물건을 무료로 얻을 수 있었다.
그의 코가 붉어졌고, 상점 주인은 그 달리기에 대한 다음 여행 동안 붕대를 감게 될 것입니다. 분명히 당신이 같은 트릭을 하는 것을 방지할 만큼 충분한 패딩이 있는 것 같습니다. 당신이 나와 같다면, 붕대는 당신의 행동에 대해 기분 나쁘게 만드는 역할도 합니다.
나중에 공간을 확보하기 위해 아이템을 판매하려고 시도하면서 우연히 상점 주인에게 아이템을 사용하여 기절시켰습니다. 물건을 파는 것은 이 우주에서는 없는 것 같습니다.
이 사건에 대해 안타까움을 느꼈음에도 불구하고 나는 나중에 일반적으로 적 한 명을 죽이는 화살을 시험해 보고 싶은 충동을 느꼈습니다. 가게 주인에게 총을 겨누자 그는 장화를 신은 채 몸을 떨며 앞으로 일어날 일에 대해 긴장한 표정을 짓습니다. 자신을 방어하는 대신 그는 단순히 거기 서서 화살에 맞아 그를 죽이고 업적을 잠금 해제하고 그의 상점에 있는 현재 아이템 세트를 무료로 가져갈 수 있습니다. 내 경우에는 이것은 잘못된 결정으로 판명되었습니다. 왜냐하면 아이템을 가져갈 여유 재고 공간이 없었고 예상보다 오래 실행한 결과 상점에 계속해서 돌아갔지만 그의 뼈대만 발견하고 사용할 수 있는 아이템은 없었으며 나머지는 분명 어떤 악당에 의해 약탈당한 것으로 보입니다. (나는 영웅이다. 나는 내가 해야 할 일을 했다.)
그 점 다시 한번 미안해
주인이 죽은 채로 가게에 돌아온 뒤에야 나는 그 가게 테이블 주위에 벌레가 항상 기어다니는 것을 발견했다. 가끔 금벌레를 으깨면 동전 몇 개를 얻을 수 있지만, 그 외에는 벌레를 처리하는 것만으로는 아무 소용이 없습니다. 적어도 제가 지금 당장 알 수 있는 한은 그렇습니다. 나는 앞으로 이 가게를 다시 방문하면서 아직 밝혀지지 않은 미스터리와 연관되어 있기를 바라면서 계속해서 속삭일 것입니다.
이 작은 순간 너머에 무엇이 기다리고 있는지는 아직 알 수 없습니다. 아마도 아무것도 없을 수도 있지만, 비밀스러운 메시지에 대한 비용을 지불할 수 있는 호기심 많은 캐릭터는 Sol Cesto에서 더 많은 것을 발견할 수 있음을 암시합니다. 결과적으로 아무 결과도 얻지 못하더라도 나는 천천히 양파 껍질을 벗기고 내 행동의 결과를 처리하는 것을 즐기고 있습니다. 상점 주인 없이 그 실행 중에 절망적이지 않았다면 일반적으로 방을 일찍 나갈 수 있는 핵심 아이템이 보스를 죽이는 데 사용될 수 있는지 테스트할 생각은 하지 않았을 것입니다. (그렇습니다.)
나는 로그라이트에서 항상 메타 목표의 우선순위를 정하고, 새로운 것을 테스트하거나, 단지 재미를 위해 현명하지 못한 선택을 하는 끔찍한 습관을 갖고 있습니다. 이러한 일이 내 현재 실행을 망가뜨리는 대가를 치르더라도 말이죠. 승률이 중요한 게임에서 Sol Cesto는 계속해서 기회를 잡으라고 격려했습니다.
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