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2027년에는 콘솔 판매량이 거의 20% 급감할 것으로 예상되기 때문에 내년은 Nintendo, Sony, Microsoft에게 암울한 해가 될 수 있습니다. 구성 요소 부족으로 인해 Switch 2, PS5 및 Xbox Series X|S와 같은 비디오 게임 콘솔은 시간이 지남에 따라 더 비싸졌습니다. 이는 시스템이 시장에 출시된 기간이 길어질수록 더 저렴해졌던 방식과 완전히 반대입니다.
S&P Global Market Intelligence Kagan(GamesIndustry.Biz 경유)의 보고서에 따르면 계산은 간단합니다. 기계는 더 비싸고 이를 구입할 수 있는 소비자는 적습니다. 회사는 콘솔 출하량이 2027년까지 약 2,710만 개로 감소할 것으로 예상하고 있지만, 2030년에는 3,740만 개로 회복할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다. 만약에 부품 위기는 2028년까지 안정되기 시작합니다. 이를 통해 Sony와 Microsoft는 각각 PS6와 Project Helix라는 차세대 콘솔을 출시할 수 있으며 S&P Global Market Intelligence 분석가 Neil Barbour는 콘솔이 각각 600~800달러에 판매될 것으로 예상했습니다.
Barbour는 GamesIndustry.Biz에 “현재 시장은 복합적인 문제에 직면해 있습니다. 즉, 중간 소비자에게 너무 오래되거나 너무 비싼 하드웨어, 소수의 핵심 릴리스 외에는 빈약한 소프트웨어, 의미 있는 가격 인하를 유지하는 거시적 환경”이라고 말했습니다.
스위치 2의 경우 S&P는 2026년에 1,710만 대를 판매할 것으로 예상한 반면, Nintendo는 콘솔의 두 번째 회계연도에 1,650만 대의 판매량을 예상했습니다. 이는 출시 연도에 비해 16.9%의 감소를 의미하지만, 이에 기여하는 것은 9월의 다가오는 50달러 가격 인상뿐만이 아닙니다. S&P는 2026년 킬러 게임이 부족해 스위치 2 판매가 저해되고 있다고 생각하지만, 2027년 포켓몬 바람과 파도가 출시되면 판매량이 급증할 수 있습니다. 닌텐도도 스위치 2의 OLED 버전을 검토하고 있다는 소문이 돌았지만, 잠재적인 가격이 회사에서 우려되는 주제인 것으로 전해지고 있습니다.
PS5의 경우 최근 가격 인상도 콘솔의 최근 판매 개선에 도움이 되지 않았습니다. S&P는 전년 대비 15.2% 감소할 것으로 예상하며, Sony는 2026년에 1,320만 대를 출하할 것으로 예상합니다. 이는 Sony가 2025년에 1,710만 대의 PS5를 출하한 것과 비교하면 큰 감소폭입니다.
Xbox는 Microsoft 게임 부문에 대한 전망이 긍정적이지 않기 때문에 가장 큰 타격을 받을 수 있습니다. S&P는 Microsoft가 작년에 320만 대의 Xbox Series X|S 콘솔을 출하했다고 밝혔습니다. 이는 판매 수치가 매우 정확하지 않기 때문에 Microsoft가 공개적으로 공개한 적이 없으며 이는 현재까지 가장 낮은 연간 총계입니다. S&P는 2026년에 Xbox Series X|S 장치가 250만 대가 판매된 후 차세대 콘솔 출시를 준비하면서 “0을 향해 급속히 감소”할 것으로 예상합니다.
Project Helix는 콘솔과 PC 시장을 모두 지원하는 능력으로 인해 비용이 많이 들 것으로 예상됨에 따라 S&P는 출시 연도 판매량을 200만 대, 2030년까지 약 730만 대에 이를 것으로 예상했습니다.
Barbour는 판매 결과가 달라질 수 있으며 S&P가 기존 Xbox 콘솔 후속 제품과 Xbox 인증을 받은 거실 PC 간의 “차이를 나누고 있다”고 덧붙였습니다. 차세대 콘솔의 2028년 출시 연도는 법원 문서와 성명서에 차세대 콘솔의 예상 시작 기간이 2028년으로 명시되어 있기 때문에 이러한 격동적인 시기에 모든 것이 바뀔 수 있지만 더욱 견고해 보입니다.
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